Hi.
Ich hab' mir mal die Mühe gemacht und mit AGS3.0.1 das Problem umgesetzt.
Prinzipiell ist alles in Raum 5 und kann somit importiert werden. (Habe es unter AG2.72 noch nicht getestet)
Es sind keine zusätzlichen Grafiken notwendig.
Telefonraum (Komplettes Game)
Es wird einem angezegit, wenn man die richtige, bzw. die falsche Nummer gewählt hat. Gültige Zeichen können außerdem definiert werden.
Wenn's interessiert, der spielt einfach mal damit herum.
Wenn ich mal Zeit und Lust habe, werde ich das als Modul schreiben und entsprechend erweitern.
(Init-Funktion, DeInit-Funktion, Mehrdimensional, mit Vorwahl und optischer Trennung [555-996 997], ...)
Das Ganze Stand innerhalb von wenigen Stunden in der jetzigen Form.
Grüße
Rulaman