Ich dachte mir, ich lade mal die Musik aus "Episode 15 - Ortmaschine" hoch. 
Wer sie fr sein eigenes Adventure verwenden mchte, sollte mich in den Credits erwhnen, aber das versteht sich wohl von selbst. 
Es handelt sich um XM-Dateien. Dabei ist zu beachten, dass in der ersten Datei mehrere Musikstcke enthalten sind (das spart Speicherplatz). Man muss diese also vom Script aus ansteuern. Sobald man dies mit SeekMODPattern getan hat, wiederholt sich die entsprechende Musik automatisch, man muss also nur einmal diesen Befehl eingeben. 
Hier ist eine Liste der Musikstcke: 

e15music1.xm: 
Pattern 0: Michael erkundet die Hhle 
Pattern 22: Intro-Musik 
Pattern 30: Gesprch mit Dr.Fred 
Pattern 48: Purpur benutzt die Ortmaschine 

e15music2.xm: Die End-Musik (Britney/Credits) 

e15music3.xm: Die Musik auf dem fremden Planeten 


Also nochmal ein Beispiel, um alle Klarheiten zu beseitigen: 
Wenn man die Musik von Dr. Fred abspielen mchte, wrde man z.B. diese Zeilen ins Script eintragen : 


Code:
PlayMusic(1);    
SeekMODPattern(30);


Und jetzt viel Spa damit  
Problem