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MMM-Episoden => Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank => Thema gestartet von: Cone Arex am 23. Januar 2007, 13:17:30

Titel: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Cone Arex am 23. Januar 2007, 13:17:30
Da ich frühestens Ende der Woche wieder an die Daten von HOTMM1 SE rankomme, habe ich angefangen etwas für den zweiten Teil zu tun.

Der zweite Teil spielt direkt nach Teil 1 und diesmal in der Edisonvilla. Der mysteriöse Mann legt diesmal dort einen Hamster ab der von Ed gefunden wird. Später in der Nacht ist der Hamster wieder einmal verschunden und Teile der Villa sehen aus wie zur Zeit des Meteors. Ed und sein Onkel Edmund müssen die Villa nach dem Hamster durchsuchen.

Viel mehr gibt es noch nicht. Werd wohl auch erst nach HOTMM1 SE weitermachen können.

PS: Yeah! Endlich habe ich es geschaft mich in der Schule hier einzuloggen.
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Mulle The Maniac am 23. Januar 2007, 13:27:44
Mir fällt auf, dass Du derzeit drei (eigentlich zwei) Projekte auf einmal machst: Die Special Edition zur ersten Episode, dann der Nachfolger und dann das Kevin Starterpack.

Bitte, tue mir einen Gefallen: Mach lieber eins nach dem anderem! Bring erstmal Dein Starterpack raus und dann arbeite an Deinem Remake weiter.

Durch soviele Projekte verlierst Du sehr schnell die Übersicht und da können der eine oder andere Fehler auftreten.

Bei meinem Projekt verliere ich fast sogar die Übersicht, da es diesmal eine sehr aufwändige Episode sein wird.  :)
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Doodlinator am 23. Januar 2007, 17:07:49
Onkel Edmund? Auf den bin ich ja mal gespannt! Dein Konzept klingt nicht schlecht; bin mal gespannt, was du draus machst.
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Lucas_ArtsFan am 23. Januar 2007, 18:30:26
Dito
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: fireorange am 23. Januar 2007, 19:48:09
Ja, klingt alles sehr interessant. Aber vielleicht ist es wirklich besser, dass du, wenn du schon an einer SE von Teil 1 arbeitest, diese auch zuerst herausbringst.
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Cone Arex am 23. Januar 2007, 20:08:08
Mir fällt auf, dass Du derzeit drei (eigentlich zwei) Projekte auf einmal machst: Die Special Edition zur ersten Episode, dann der Nachfolger und dann das Kevin Starterpack.

Viel mehr als das was oben steht habe ich noch nicht zu Teil 2. Ich werde auch erst nach dem Release von HOTMM1 SE weitermachen, steht auch oben. An HOTMM SE komme ich, wie gesagt, zurzeit nicht ran. Frühestens Ende dieser Woche wieder. Damit verschiebt sich auch der Betatest nach hinten. Genau genommen arbeite ich nur an einer geheimen Epi die zu 75% fertig ist. Quasi der Lükenfüller.

Bitte, tue mir einen Gefallen: Mach lieber eins nach dem anderem! Bring erstmal Dein Starterpack raus und dann arbeite an Deinem Remake weiter.

Bezüglich des Starterpacks hätte ich noch eine Frage: In der jetzigen Version werden Befehle  wie DisplaySpeech, if (MovePlayer) usw. verwendet. Soll ich das auf player.say etc. ändern? Wenn nein, könnte ein Betatest morgen los gehen. Ansonsten dauert auch das noch, da das auch erst in frühestens Ende der Woche machen würde(können könnte ich es jetzt auch, sitze aber nicht sogerne stundenlang hier in der Kälte).
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Lucas_ArtsFan am 23. Januar 2007, 20:21:05
Und du überhältst den Überblick noch ??? Jetzt wo es dann mittlerweile 4 Sachen sind? Siehe auch Mulles Post ..?
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Cone Arex am 23. Januar 2007, 20:55:08
Ich arbeite ja nicht paralell, sondern nacheinander/abwechselnt.
Titel: Re: HOTMM2: Chapter of Time
Beitrag von: Mulle The Maniac am 23. Januar 2007, 20:59:42
Trotzdem. Das sind schon zu viele Projekte, Darth Conan. Du solltest Dich auf ein Projekt konzentrieren und nicht das Ganze mit drei weiteren Projekten abwechseln.

Zitat von: Darth Conan
Bezüglich des Starterpacks hätte ich noch eine Frage: In der jetzigen Version werden Befehle  wie DisplaySpeech, if (MovePlayer) usw. verwendet. Soll ich das auf player.say etc. ändern? Wenn nein, könnte ein Betatest morgen los gehen. Ansonsten dauert auch das noch, da das auch erst in frühestens Ende der Woche machen würde(können könnte ich es jetzt auch, sitze aber nicht sogerne stundenlang hier in der Kälte).

Nein. Diese neuen Befehle wurden speziell für die neuen AGS-Systeme komprimiert. Du kannst aber noch die alten Befehle von den Starterpacks verwenden. Daher brauchst Du es nicht neu umzuskripten.