Hallo zusammen!
ich bin selloa, seit etwas über einem Jahr Komponist und Musikkoordinator für Night of the Meteor. Das ist mein erster Post hier, und ich freue mich riesig, endlich mal Hallo zu sagen!
Als großer Fan von Adventure Games und Day of the Tentacle ist es für mich ein Traum, an diesem Projekt mitarbeiten zu dürfen. Vor kurzem ist der erste Prototyp fertig geworden, der durch das ganze Mansion hindurch Hintergrundmusik hat. Als nächstes steht die Musik für den Rest des Spiels an, aber das Haus ist groß und es gibt unendlich viele Räume und Ecken, wo Platz für Musik von anderen wäre.
Daher starte ich den iMusikbriefkasten für alle, die sich kreativ austoben müssen. Die Guidelines sind offen – fragt nach offenen Tasks und macht etwas zum Thema was Spaß macht und gefällt. Man kann mit jedem Tool arbeiten, das zur Verfügung steht – ob Klavier, Computerprogramm, MIDI-Sequenzer oder Gesang. Meldet euch so oder so hier im Thread oder per Privatnachricht. Wenn ihr euch generell für die Entwicklung der Musik interessiert, lasst auch einfach ein BLEEP da.
Ich freue mich, von euch zu hören, und werde mich bei allen zurückmelden, die sich melden.
Viele Grüße,
selloa
Hallo Selloa,
schön Dich auch hier zu lesen. Und Danke für das offizielle Lebenszeichen zu Night of the Meteor! Manche von uns hier wussten es sicherlich schon aber gut, dass ihr es öffentlich macht, dass weiterhin so viel Zeit und Herzblut in das Projekt gesteckt wird.
Lasst euch nur nicht von den Ungeduldigen ärgern. Es ist fertig, wenn ihr meint, dass es fertig ist. Meine Kristallkugel sagt, es wird dann in die Geschichte der Fanprojekte eingehen.
Hallo Selloa,
schön, dass du dich hier meldest! Ich wusste gar nicht, dass die Musik selbst komponiert wird, aber das ist eine tolle Sache.
Leider bin ich, was Musik angeht, total unbegabt. Aber es freut mich sehr, dass NotM schon so weit ist.
Schön von euch zu hören. Ich freue mich über jeden Funken Motivation und Anfeuern, also vielen Dank. Im neuen Jahr werden die ersten Musikdemos veröffentlicht werden, bis dahin ist aber noch eine Menge zu tun.
Und danke für neue MMM Episoden die die Gemeinde am Leben erhalten und den immer passenden Longplays dazu. Das hilft sehr bei der Stoffsammlung.
Pixelartists werden derzeit naütrlich sehr viel dringender benötigt, falls ihr da aktive entdeckt die ein paar Tasks erledigen möchten, dann leitet sie wie immer gerne an uns weiter :)
Bin mir nicht sicher, wo das und generell Updates hier im Forum am besten hingehören. Finde ich aber noch raus :D
Hallo und wollkommen im Forum, Selloa.
Es ist schön zu lesen, mit welcher Leidenschaft an Night oft he Meteor weitergearbeitet wird.
Leider kann ich in Sachen Musik technisch nichts beitragen.
Grundsätzlich hatte ich mal überlegt in einem erweiterten MM-Remake mit Musik, die sich an Hits und Filmmusik der 1980er orientiert, ein 80er-Flair zu erzeugen. Wären kurze Musikzitate (kurz um das Urheberrecht zu wahren), die spielen, wenn die Radios in der Villa eingeschaltet/umgeschaltet wären, eine gute Idee?
Zitat von: Titus in 23. November 2025, 14:51:17Wären kurze Musikzitate (kurz um das Urheberrecht zu wahren), die spielen, wenn die Radios in der Villa eingeschaltet/umgeschaltet wären, eine gute Idee?
Die Idee find ich gut. Wäre doch cool, wenn man Parodien spielen würde. Also wirklich nur ein paar Sekunden des Refrains oder Hooks,
z. B. "Walk like Ted Edison"
oder "I wanna dance with somebody, with somebody who loves me" - Text bleibt, wird aber gesungen von Edna.
Zitat von: alphawolf300 in 23. November 2025, 18:08:44
Zitat von: Titus in 23. November 2025, 14:51:17Wären kurze Musikzitate (kurz um das Urheberrecht zu wahren), die spielen, wenn die Radios in der Villa eingeschaltet/umgeschaltet wären, eine gute Idee?
Die Idee find ich gut. Wäre doch cool, wenn man Parodien spielen würde. Also wirklich nur ein paar Sekunden des Refrains oder Hooks,
z. B. "Walk like Ted Edison"
oder "I wanna dance with somebody, with somebody who loves me" - Text bleibt, wird aber gesungen von Edna.
Das wäre in der Tat leider geil. Edna mit "Like a virgin" oder "Every Breath You Take" oder "Bad Romance" oder "Sweet Dreams" oder "Tainted Love" oder oder oder - ich lache schon Tränen nur beim Gedanken daran ;D
Ja, cool dass sich das Projekt noch einmal zeigt!;) Hallo selloa.
Also ich hatte auch mal einen Track als mögliche Intro-Musik eingestellt, der ist es aber allerdings nicht geworden. ;)
Bin selber Komponist und auch gespannt, was andere so musiktechnisch hier posten könnten. ;)
Hey zusammen,
freut mich sehr, eure Nachrichten zu lesen und die Begeisterung fürs Projekt zu spüren! Die Idee mit den Musikzitaten im Radio finde ich super – bisher dachte ich, dass das Radio ein guter Ort für kleine NES-Eastereggs sein könnte. Je nach Kid kommt dann kurz Razors, Michaels oder Daves Riff aus dem Radio, mit ein bisschen Radiorauschen davor und danach.
Ich schätze, dass derzeit etwa 30 % des Spiels musikalisch mit Ideen abgedeckt sind, es gibt also noch viel Raum für kreative Beiträge. Bisher arbeite ich vor allem daran, Ideen und Stimmungen für Locations, Charaktere und Zwischensequenzen zu sammeln. Ich katalogisiere gerade auch die Spielsequenzen als Videos durch, damit es leichter wird, an konkreten Szenen zu arbeiten – für mich selbst und auch für alle, die Lust haben, Ideen beizusteuern - Am liebsten projektkompatibel als MIDI oder MuseScore-Datei, aber grundsätzlich sind alle Ideen willkommen – auch Textideen oder kurze Skizzen.
Konkret arbeite ich gerade an kurzen 20–30‑sekündigen Abschnitten für die erste Haus-Hintergrundmusik – freie, fast improvisierte Mini-Stücke, die wie Puzzlestücke aneinandergereiht werden. Sie können abstrakt sein oder kleine Motive zitieren, sollen aber vor allem die Stimmung des Hauses einfangen: Highschool-Teens im gruseligen Horrorhaus, Blut und Kettensägen an der Wand. Beispiele für den Sound kann ich bei Bedarf zeigen. Es ist mehr ... Fred's Lab aus Dott und weniger wie die Haupt-Hintergrundmusik aus Dott.
Es wäre spannend zu hören, wie ihr euch die Musik vorstellt, die man hört, wenn man das Haus das erste Mal betritt.
@1mal_volltanken: Freut mich besonders, von dir zu hören – vielleicht ergibt sich ja nach der langen Zeit mal wieder eine kleine Kollaboration.
@Titus: Falls noch nicht bekannt - Cronela's Mansion sieht aus wie ein MM Remake mit Musik und Grafik im 80er Stil
Ich schmeiße mal was in den Briefkasten und laber was dazu.
Einen kurzen Dave-Herojingle den ich vor einiger Zeit geschrieben habe. Kurz, aber gut. und natürlich nostalgie pur für diejenigen die mit anderen MM Versionen vertraut sind. Sollte beim Schreiben ein bisschen klingen wie eine Szenenüberleitung am Ende einer Folge Alf oder Friends.
Ich konnte das Motiv heute das erste Mal auch in einer Cutscene verwenden (die erste im labor) und glaube dass es so oder so ähnlich drin bleiben wird und am Ende nochmal kommt wenn wir das Spiel gewinnen, also Dave wirklich gewinnt und seine Sandy wiederbekommt.
Für Sandy gibt ja keine Musikvorlage . Lavernemotive passen nicht, sind zu verspielt und crazy. Sandy scheint mir cool, lässig, selbstbewusst, nicht auf den Mund gefallen, rebellisch. Schreit Fred ja direkt an dass Dave und seine Freunde kommen und sie retten werden. Ich denke eine Egitarre würde Sandy gut stehen und das Davemotiv könnte als allgemeines Leitmotiv für die Mission der Kids dienen. Ein bisschen wie Bernards Motiv in Dott gleichzeitig für das Gesamtgeschehen in Dott steht und verwendet wird. Vielleicht funktioniert es die Davemotive dann anklingen zu lassen, wenn Hoffnung und Rebellion für Sandy in den Laborzwischensequenzen aufkommen.
viel spaß mit 13 sekunden musik
edit: die tiefere, wenige glam und mehr rockige version habe ich auch rein
Die Jingles von Dave klingen cool und bringen einen gewissen Charme mit.
Schade, dass man in letzter Zeit so wenig hört von dem Dott-MM-Projekt. Würde ja langsam gerne mal ne DEMO anspielen. ;)
BG
der Volltanker
Danke! Das man von Notm nicht so viel gehört hat muss vielleicht nicht so bleiben. Was möchte man denn von Notm so hören? :)
Außer natürlich dass es eine Demo gibt.
Ich habe genug MusikDemos die nicht ins Spiel gehen werden. Da kann ich gerne etwas von teilen. zB die Male wo nur Monkey Island oder Simpsons raus kommt :D
oder ein Ratespiel für welche MM Szene das sein soll. Ich hänge mal was an dafür.
Ich lasse mal ein bisschen Concept Art im Briefkasten. Manchmal schreibt man - und man kann machen was man will und es kommt immer nur Monkey Island dabei raus ;D
Wird so oder so nicht in Night of the Meteor gehen insofern...viel spaß. Kopfhörer empfohlen, weil kein Sounddesign, kein Mastering :D
Ja. Ich finde den Jingle wirklich klasse. Top Leistung!
In der Tat klingt es wirklich mehr nach Monkey Island als nach Maniac Mansion.
Ja, MI ist schon eine echte Inspirationsquelle. ;)
Das ist absolut Monkey Island-Sound und es ist klasse!
Läßt es sich in NotM als Musik eines Automatenspiels - das auf Monkey Island anspielt - einbauen? Oder ist dies viel zu albern?
albern ist finde ich immer ein guter anfangspunkt, va für diese spiele. die automaten sind teilweise noch ein offenes feld, insofern...lets brainstorm. neben meteor mess gibt es noch 'disco crazy' und 'die! enemy die! II' - letztere beide haben bisher keine mini-games.
wo würden generell lucasarts eastereggs in der musik passen. der fernseher, die telefone, der plattenspieler, das radio, die funkstation... das sind alles orte wo es verhältnismäßig viel platz für eastereggs gibt. ich würde gerne einen guten moment für ein sam&max easteregg à la Rott finden (vielleicht gibt es den auch schon im spiel und ich habe ihn noch nicht entdeckt :) -> https://youtu.be/Srhmv_d7Gg4 (https://youtu.be/Srhmv_d7Gg4) (bis auf das theme ist alles von mir)
zu monkey island + fighting spiele fällt mir direkt das hier ein [gehe zu 5:33]
daniele spadoni, 2021, loom and the secret of monkey islandbemerkung: die spiele dann tatsächlich zu entwickeln und performant in ags zum laufen zu bringen und auch sinnvoll in das sonstige gameplay einzufügen ist nicht einfach. es gibt viele gründe warum die automaten derzeit noch baustelle sind, aber das muss uns nicht davon abhalten ideen zu besprechen - unabhängig davon wie es dann am ende genau aussehen wird.
der Jingel ist super!
wegen Fighting - ich hab mal so eine indy ähnliche fighting mechanik in AGS programmiert, für mein geplantes aber leider nie erschienenes Rocky Balboa Special mit Rayman als Grafiker -> https://bernard-rocky-bernoulli.blogspot.com/
Ich könnte ja mal schauen ob ich die Mechanik noch finde und ob das unter modernen AGS Versionen läuft....
Das sieht cool aus :) Wenn du die Mechanik irgendwann finden solltest, schick oder poste es gerne. Mal sehen was passiert ;)
Ich habe gestern zufällig den Source für ein Arcade artiges AGS scrollergame gefunden - mit Joystickunterstützung :D
KhrisMuc hat vor Jahren auch mit 3D krams in AGS experimentiert. Ziemlich beeindruckend. https://www.adventuregamestudio.co.uk/forums/advanced-technical-forum/flat-shaded-3d-models/
Das hier ist auch cool, und viel simpler. https://ericoporto.github.io/agsjs/single_game_example/
Offizielle ags-web demo
Andrew Huang - extrem talentierter und mittlerweile äußerst erfolgreicher Musikproduzent - ist nach meinem Kenntnisstand derjenige, der damals unter dem Pseudonym 'songstowearpantsto' die fantastische Trailermusik für Night of the Meteor geschrieben hat. Wahrscheinlich auch in einer Minute... :O
Night of the Meteor Trailer (ab Minute 6)