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Allgemein => Allgemeine Diskussionen => Thema gestartet von: LogicDeLuxe in 18. Dezember 2025, 00:13:35

Titel: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta22
Beitrag von: LogicDeLuxe in 18. Dezember 2025, 00:13:35
Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder hat jetzt eine eigene Homepage:
https://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/deponia_1_de.html

Das sind die Hightlights:
- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist das umfangreichste Patchprogramm, das ich je geschrieben habe, denn es kann auf sagenhafte 18 verschiedene Versionen von Deponia angewendet werden.
- Mit der Ultimate-Fan-Patch-Edition kannst Du Deponia in seiner ursprünglichen Qualität spielen, ohne auf unoptimierte alte Engine-Versionen zurückgreifen zu müssen, die gerne Probleme machen.
- Etliche Script-Fehler wurden behoben, wodurch das Spiel stabiler läuft, und lästige Fehler wie beim Sprengplan und beim Taubenrätsel der Vergangenheit angehören.
- Keine abgehakten Satzanfänge mehr, wie sie in den aktuellen Versionen auf GOG (Linux- und MacOS-Version), diverse Kompilations-DVDs sowie in der Complete Journey Edition vorkommen.
- Credits in Videos sind wieder in allen 4 vertonten Fassungen dabei und nennen natürlich auch die Sprecher der jeweiligen Fassung.
- Es werden alle 16 Untertitel-Sprachen unterstützt.
- Der Droggelbecher-Modus ist auch wieder in allen 4 Synchronfassungen und in allen 16 Untertitelfassungen funktionstüchtig dabei. Insbesondere hier steckt mehr Arbeit drin, als die Vernunft erlaubt.

Es kann unter Windows, Linux oder MacOS angewendet werden. Außerdem benötigt man für den Bauprozess FFmpeg ab Version 4.2.0 mit Unterstützung für webp, vpx, vorbis and opus.

Danke und viel Spaß beim Ausprobieren.
Über Feedback würde ich mich sehr freuen.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: 1mal_volltanken in 09. Januar 2026, 22:34:28
Hallo Logic.

Habe auch mal Deponia gespielt. Allerdings hatte ich bisher keine Probleme.

Finde ich aber dennoch Klasse, dass Du so viel Herzblut reingesteckt hast, um ein so umfangreiches Patch zu konzipieren.

1,0 GB sind natürlich ne Menge Holz. Gerade, da ich auf meinem derzeitigen Rechner noch ne kleine Festplatte habe. ;)

Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 10. Januar 2026, 01:33:26
Der Patch ist hauptsächlich so groß, weil er auch die lokalisierten Videos wieder herstellt. Das sind ja nicht nur der Vorspann in 4 Sprachen, sondern auch der Abspann in jeweils 2 Varianten. Letztere wurden seit der Version 3 ersatzlos gestrichen und durch einen minimalistischen Scrolltext ersetzt.

Bei Chaos auf Deponia sind es das Rückblendevideo und das Intro, welche lokalisiert wieder hergestellt werden. Da rechne ich mit ca. 700 MB für den Patch.

Goodbye Deponia und Deponia Doomsday werden deutlich kleinere Patches bekommen. Dort sind die lokalisierten Videos stets auch in den vorhandenen Sprachfassungen enthalten, wie es sich gehört.

A Whispered World hat das Lokalisierungs-Problem ebenfalls. Dort ist es aber nur das Vorspann-Video, was durch die geringe Auflösung aber auch nicht so riesengroß ist. Ja, es gab ursprünglich auch ein Abspann-Video, aber das ist nicht mehr notwendig, da ich es bereits sauber mit allen Bildern und Schriften in Scriptform am Start habe.

Auch A New Beginning wird nicht so groß werden. Die Comic-Videos existieren in 7 Sprachen und würden zusammen auf 6,5GB kommen. Glücklicherweise kann man die lokalisierten Videos aber immer noch aus den Steam-Depots runter laden, sodaß mein Patch das nur noch Multiplexen muß. Es soll nämlich auch möglich sein, Audio- und Untertitelsprachen beliebig zu kombinieren.

Aber Platzbedarf ist ja auch einer der Vorteile meiner Ultimate-Fan-Patch-Editions, denn man braucht nur die Audiosprachen installieren, die man auch wirklich haben möchte. Und auch die einsprachigen DVD-Versionen werden durch die verlustfreie WEBP-Komprimierung etwas kleiner. Und wem die verlustbehaftete Komprimierung nichts ausmacht, der kann den Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder einfach auf eine aktuelle Download-Version anwenden. Die Qualität wird dann so übernommen, aber man ist dann trotzdem die Engine- und Script-Fehler los. Von denen gibt es genug, wie man den Steam-Kommentaren entnehmen kann.

Und noch mehr Festplattenplatz kann man sparen, indem man es direkt von einem USB-Stick oder sogar von einer DVD spielt. Das DVD-Laufwerk sollte aber gut gepuffert sein und idealerweise auch beim Beschleunigen lesen können, um Ruckler zu vermeiden. Viele Laufwerke tun das leider nicht.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 10. Januar 2026, 10:43:40
So sieht das Auswahlmenü aus:
(https://gratissaugen.de/forumbilder/UFPE_builder.jpg)
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: Bòógieman in 10. Januar 2026, 11:07:08
Freut mich zu lesen, dass es da Patches geben wird, bzw. war mir das gar nicht bewusst, dass diese Spiele nachträglich so verhunzt wurden.  :-\
Dann bemühe dich mal alles zeitnah umzusetzen, denn ich bin dieser eine Typ auf der Welt, der genau diese Spiele zwar in Steam/GoG/etc. irgendwo rumliegen, aber nie die Zeit zum Spielen gefunden hat!  :o
Das werde ich ab Sommer evtl. dann mal nachholen, wenn ich meine ewige ToDo-Game-Liste wieder angehe ;D
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: AmigaMaster in 18. Januar 2026, 18:10:18
Oh, wow.

Klingt so, als müsste ich mein defektes DVD-Laufwerk austauschen, ich habe nämlich zumindest von Deponia die Original DVD Version. Die möchte ich irgendwann in jedem Fall nochmals spielen.

Bisher hatte ich nur von Problemen mit den Sprachsamples gehört, dass diese wohl zum Teil abgehakt sind oder knacken in neuen Engines. Ich lasse mich überraschen!
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 20. Januar 2026, 10:32:34
Version 4.7beta3 ist da:

Changelog:
Spoiler
11. Januar 2026:
Deponia 4.7beta2:

- Es gibt jetzt ein paar Abfragen, sodass jetzt ein Hinweis kommt, falls keine Videos oder keine Audiosprachen installiert sind.
- Wenn man die Falle vorbereitet bevor man versucht hat, die Zahnbürste zu nehmen, schimpft Rufus jetzt nicht mehr.
- Die Schrittgeräusche werden jetzt nicht mehr gepannt wiedergegeben. Die Engine hat keine Möglichkeit, das zu justieren und gibt das leider nervig überbetont wieder.

Builder 0.1 beta2:
- Das Popup-Fenster, welches den Anwender über eine fehlende oder inkompatible Version von FFMPEG informiert, funktioniert jetzt auch unter Windows.


20-jan-2026:
Deponia 4.7beta3:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Im 3. Kapitel hatte ich im Kran-Raum vergessen, die Laufkoordinaten beim Schnabeltier anzupassen. Dadurch konnte man bis 4.7beta2 dort stecken bleiben. Die Anpassung war nötig, da die Bildgröße fest auf 1920x1080 umgestellt wurde, um fehlerhaftes Scrollen zu vermeiden, was Visionaire gerne mal macht, wenn man Zwischensequenzen überspringt. Außerdem wurde die Startposition von Argus und einige Untertitelpositionen wieder korrigiert.
- Wenn man durch den Tümpel taucht und zum Kran läuft, war Goal plötzlich zu groß, wenn man das Spiel aus einer Downgrade-Version gebaut hat. Das lag an vorskalierten Grafiken, die exklusiv in dieser Szene zum Einsatz kamen und in Version 3.x verändert wurden. Diese wurden jetzt entfernt und stattdessen die Standardgrafiken ordnungsgemäß auf die richtige Größe skaliert.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Bei den Videozwischensequenzen werden jetzt zuverlässig die Untertitel angezeigt.
- Das Logo im Titelbild wird jetzt zuverlässig der Sprache passend geladen und angezeigt.
- Die Menütüren wurden optimiert und funktionieren jetzt auch, wenn man aus dem Questlog kommt.
- Die Tipps werden im Spielstandmenü jetzt dauerhaft angezeigt statt nur ganz kurz beim Laden. Der Button für weitere Tipps wurde ins Spielstand-Menü verschoben und ersetzt jetzt vollständig den früheren Tipps-Reiter im Extras-Menü.
- Die Schrittgeräusche wurden komplett neu gescriptet. Sie sind jetzt synchron zur Animation und wieder subtil gepannt.
- Goal, Cletus, Argus und die Beamten haben jetzt auch Schrittgeräusche, wie in den Fortsetzungen. Die fehlten bisher in jeder Version.
- Rufus wird nicht mehr doppelt angezeigt, wenn man den Koffer wieder zu macht und bestimmte Sachen versucht zu packen.
- Der rechte Ausgang in Tonis Hütte ist jetzt korrekt maskiert.
- Rufus teleportiert nicht mehr aus der verriegelten Zelle, wenn man versucht, den Feuerlöscher zu benutzen.
- Wenn man die Spritze mit Taurin mit dem Schnaps im Schrank benutzt, kommt jetzt der Kommentar, der bei der selben Aktion im Inventar auch kommt anstelle des spielstandschrottenden Unsinns.
- Nachdem Goal geweckt wurde, liegt Rufus jetzt nach der Zwischensequenz sofort auf der Notfallstation am Boden und ist nicht mehr kurz stehend zu sehen.
- Bei der Post werden die Katzen-Animationen jetzt zuverlässig geladen. (Fehler seit 4.x)
- Vor dem Candyshop wird jetzt das Teppich-Laufgeräusch korrekt getriggert.
- Vor der Kranaktion in Kapitel 3 läuft Argus jetzt um die Beamten herum statt hindurch und durch die Tür statt plötzlich davor zu verschwinden.
- Im Tümpel kommt jetzt kein Laufgeräusch mehr, wenn man zwischenzeitlich im Menü war.
- Nach dem Hupen sind jetzt die Untertitel von einem Beamten nicht mehr am Kran.
- Nach der Kranaktion bleibt Goal jetzt nicht mehr in der Eingangstür stehen, sondern läuft wieder hindurch. (Fehler seit 3.x)

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Der Telefonist hat einige bisher ungenutzte Zeilen. Die wurde offenbar aufgrund der fehlenden Sprechanimation für den Telefonist ohne Kopfhörer deaktiviert, obwohl diese Zeilen sogar in allen 4 Synchronsprachen vertont vorliegen. Die Sprechanimation wurde jetzt aus der Zwischensequenz rekonstruiert.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: 1mal_volltanken in 20. Januar 2026, 18:26:03
Wow.

Du hast Dir ja echt richtig viel Mühe gegeben und Dir richtig Arbeit gemacht.


Habe Deponia auch erst nur angespielt.

Zum Spielen fehlt mir leider grad die Zeit. Daher bin ich dort noch nicht so weit gekommen. ;)
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: alphawolf300 in 20. Januar 2026, 19:25:45
Deponia hat für mich die Deadalic-Krankheit: das Ende.
Ich habe so gut wie alle Adventures mehrfach gespielt, Deponia (und die gesamten Spiele von Deadalic) bilden die Ausnahme: ich hasse es, wie sie aus dem lustigen Comic heraus plötzlich bierernst werden und ein mieses Ende bringen. Auf die Spitze getrieben hat es dann Deponia 4: 100 Möglichkeiten, es gut enden zu lassen, um dann dem Spieler den dicken Finger zu zeigen.
Trotzdem danke für die ganze Arbeit, die du dir machst!
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 02. Februar 2026, 00:58:15
Neues Update:
Builder 0.1 beta3:

- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist jetzt auch für MacOS dabei. Compiliert ist er mit Homebrew unter Monterey. Ob er auch mit älteren Version vom MacOS funktioniert, ist mir nicht bekannt. Feedback ist wie immer sehr willkommen.

Deponia 4.7beta4:
Spoiler
- Man kann jetzt auch vom schwarzen Brett im Rathaus lesen.
- Rufus läuft jetzt zum Minebike hin, wenn er es zum ersten Mal inspiziert anstatt sich sinnfrei in der Gegend umzusehen.
- Wenn man das Schnabeltier wieder unter das Brett steckt, wird das jetzt von beiden Seiten korrekt animiert.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 08. März 2026, 13:42:43
Version 4.7beta6 ist da:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Epic-Version der Complete Journey wird jetzt auch erkannt.
- Wenn man ein neues Spiel gestartet hat, funktioniert jetzt der "Weiterspielen"-Button im Questlog wieder beim ersten Klick.
- Arabisch wird jetzt, wie in der Steam-Version, durch die Flagge der Arabischen Liga repräsentiert.
- Diverse Questlog-Optimierungen.
Spoiler
- Nach dem Minenlabyrinth wurde der Hintergrund nicht angezeigt, wenn man aus Version 3 oder höher gebaut hat.
- Das Harpunist-Achievement wird wieder nur dann gegeben, wenn man das Minigame nicht übersprungen hat.
- Der Hotspot vom Schwarzen Brett im Rathaus ist jetzt dauerhaft aktiv, sobald man die Magneten genommen hat.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Modell-Karte aus dem Spielstartmenü der Complete Journey Edition wird zur Questlog-Kapitelauswahl umfunktioniert und ersetzt dort das schnöde Blatt Papier. So bleibt dieses stilvolle Kunstwerk auch ohne Complete-Journey-Menü erhalten.
- Der Button für die Kapitelübersicht wird jetzt ausgeblendet, während eine Nachfrage erscheint, bei der auch alle anderen Buttons ausgeblendet werden.
- Kapitel lassen sich jetzt im Hauptmenü überspringen, was mit einer Sicherheitsabfrage bestätigt werden muss. Spielstände, in denen davon Gebrauch gemacht wurde, sind selbstverständlich nicht für das Droggelbecher-Achievement qualifiziert. Das Überspringen von Tutorial und der Minigames ist aber weiterhin erlaubt.
- Die Nachfragetexte im Hauptmenü sind jetzt sauber auf dem Feld zentriert.
Spoiler
- Tonis Ladentür ist jetzt auch zu hören, wenn man ihr den Papagei gibt.
- Toni wartet nicht mehr darauf, dass Rufus beim reinkommen die Tür schließt, bevor sie mit dem Papagei redet.
- Toni redet nicht mehr mit dem Papagei, während sie betäubt ist.
- Der obere Schacht rüttelt nicht mehr, wenn sich im abgerufenen Verschlag keine Taube befindet.
- Wenn Rufus mit Cletus funkt, ist kein pixelbreiter Spalt mehr am linken Bildrand.
- Doc nimmt beim Meditieren den Schluck nicht mehr, bevor er es ansagt.
- Wenn man die bereits abgefüllte Flasche nochmal versucht mit dem Flachmann zu benutzen, antwortet Doc jetzt korrekterweise und nicht mehr Rufus mit Docs Stimme. Und zwar nur, sofern er nicht mit Meditieren abgelenkt ist.
- Die Sonarortung verwendet jetzt zuverlässig die Alternativ-Texte, wenn man erneut versucht, ohne Licht durch den Tunnel zu gehen.
- Wenn man Doc Goals Datasette gibt, greift Doc jetzt konsequent danach, wenn Rufus den Arm ausstreckt und nicht erst danach.
- Die Animation, wenn Doc die Datasette zum ersten Mal zurück gibt, spielt jetzt nicht mehr rückwärts.
- Wenn Goal aus dem Notboot wieder aussteigt, wartet sie nicht mehr, bis Rufus sich umgezogen hat, sondern schimpft sofort.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Es gibt alternativen Text, wenn man nochmal Meditieren lernt und den Horizont fixiert.

Habt ihr die Karte schonmal komplett unbestückt gesehen? Das geht jetzt. So sieht sie aus, solange man sich noch im Tutorial befindet:
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 15. März 2026, 01:07:35
Builder 0.1 beta4:
- Die Builder-Oberfläche hatte in v4.7beta6 einige visuelle Fehler, die jetzt behoben sind.
- Ein Fehler im Builder verhinderte unter bestimmten Umständen, dass die grafische Oberfläche geladen wurde.

Deponia 4.7beta7:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Es gibt nicht mehr jedes Mal einen Questlog-Erledigt-Hinweis, wenn man das Büro des Bürgermeisters ohne Doppelklick betritt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Schaltfäche "nächster Tipp" folgt jetzt dem Farbschema der anderen Buttons und ist keine bloße Kopie aus Chaos auf Deponia mehr.
Spoiler
- Es ist jetzt kein Stück Kette mehr zu sehen, wenn am Wasserturm der Alarm ausgelöst wird. Das war ein Relikt aus einem früheren Entwurf, wie es im Pressematerial zu sehen ist.
- Der Alarm am Tunnel zur Gasse blinkt jetzt nicht mehr ewig, wenn man ihn einmal ausgelöst hat.
- Der Sprengplan hat jetzt konsequent genau für jeden Punkt einen auszulösenden Alarm. Es gibt jetzt weder Punkte ohne Alarm noch Alarmorte ohne Punkt.
- Rufus kann Wenzel jetzt nach dem Aufputschmittel fragen, bevor er es hat, genau wie bei allen anderen Zutaten auch.
- Wenn man Zutaten in die Mühle packt, erlaubt es das Spiel, dies auch mit einem Klick der Zutat auf die Kurbel zu machen. Jedoch gab es da mehrere Fehler wie kein Ton, Nichtöffnen der Klappe oder mehrfach abgespielte Animationen. Die sind jetzt alle behoben.
- Die grün blinkenden Augen des Postbots funktionieren jetzt in allen Dialogen fehlerfrei.
- Rufus läuft nicht mehr ohne Ton, nachdem man das Minenbike von der Schaltzentrale wieder nach unten gefahren hat und dort aussteigt.
- Wenn man versucht, den Wischmop mit diversen Objekten zu benutzen, macht Rufus die Vereinbarung mit dem Spieler jetzt genau einmal und erinnert bei weiteren Versuchen zuverlässig daran.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Nachdem Goal Rufus aufgefordert hat, Cletus zu kontaktieren, kann man Lotti fragen, wann die Post auf hat.

Die Videos und Sprach-Dateien können aus der 4.7beta6 übernommen werden und müssen in dem Fall nicht neu gebaut werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: selloa in 18. März 2026, 01:28:13
Super cool! Werde ich beim nächsten Deponia Playthrough testen. Danke auch für die Ultimate Talkie Editions und die Roland Soundtracks!
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 24. März 2026, 00:08:36
Deponia 4.7beta8:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Man kann in der Demo-Version wieder ein neues Spiel starten, wenn man bereits eins angefangen hat.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler
- Beim Auf- und Ablaufen in der Eingangshalle in Kapitel III wurden einige weitere unschöne Sprünge beseitigt.
- Wenn man in der Eingangshalle die Klappe öffnet, wird die eine Handbewegung nicht mehr rückwärts abgespielt.

Außerdem ist jetzt in der Anleitung/Homepage die Aufzählung, welche Versionen von den abgehackten Satzanfängen betroffen sind, aktualisiert, um das kürzliche Update auf GOG zu entsprechen.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- In der Bahnhofshalle gibt es einen besonderen Kommentar, wenn man versucht, den Eimer mit Seifenwasser mit der Lampe zu benutzen, während die Wache den Weg zu Goal blockiert. Dem erfahrenen Spieler wird jetzt sicher auffallen, dass dies unter normalen Umständen gar nicht geht, da man den Eimer zu diesem Zeitpunkt nicht mehr hat. Den hat Rufus scließlich beim Mosaikputzen verloren.
Es gibt jedoch jetzt eine geheime Möglichkeit, es doch zu tun. Klicke auf den Schrotthaufen, wo Rufus den Eimer zuvor hingetreten hat, und er wird am Mauszeiger angezeigt. Es gibt im Spiel keinen Hinweis, dass es diese Aktion gibt, aber es geht, sofern die Wache da steht und die Lampe noch heile ist.
Solche Eastereggs werde ich in der Anleitung nicht erwähnen, aber ihr dürft sie gerne in Easteregg-Datenbanken eintragen.

Da dieses Update lediglich aus kleinen Scriptkorrekturen besteht, kann man eine bereits gebaute 4.7beta7 auf beta8 aktualisieren, indem man in der Bedienoberfläche alle Haken abwählt. Mit einem Druck auf die Taste B kann der Bauprozess trotzdem eingeleitet werden, und man erhält die aktualisierte data1.vis nahezu sofort.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 01. April 2026, 13:48:55
Diesmal doch wieder ein etwas größeres Update.

Deponia 4.7beta9:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- In bestimmten Fällen wurden Samples um 3dB zu laut konvertiert und können übersteuern. Das betrifft die eigenständige deutsche Demo sowie die deutsche Limited Edition DVD.
- Lippensynchrondaten werden wieder für alle Sprachen geladen, nicht nur für Deutsch.
- Lippensynchrondaten werden auch bei einem Sprachwechsel neu geladen.
- Einige weitere Szenen wurden korrigiert, wo Rufus zu früh vor der Abblende verschwand.
- Wenn man das Intro-Video überspring, sollte es jetzt nicht mehr passieren, dass sich das Spiel ohne Mauszeiger aufhängt.
Spoiler
- Man kommt nicht mehr mit einem Einzelklick in die Notfallstation, wenn sie noch zu hat.
- Der Tunnel ist jetzt auch korrekt maskiert, wenn Rufus von Doc aus per Doppelklick da rein geht.
- Wenn Rufus und Goal das erste Mal auf der Plattform zusammen kommen, spielen die Dialoge nicht mehr durcheinander.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Im Deutschen und Englischen wurden Lippensynchroneinträge ohne sinnvolle Daten entfernt.
- Es sind beim Einstellen der Sprachlautstärke wieder alle 5 Probesamples am Start. Nach einem frühen Update spielte da nur noch ein Sample.
- In zahlreichen Szenen mit mehreren Ebenen findet Rufus wieder zuverlässig ans Ziel, auch wenn es sich auf einer anderen Ebene befindet.
Spoiler
- Rufus Haare blitzen nicht mehr durch die linke Stützsäule in Tonis Hütte.
- Eine weitere unmögliche Scrollanweisung, die den Audiokommentar-Poki zum Flackern bringt, wurde am Kühlschrank behoben.
- Beim Kofferpacken läuft Rufus per Doppelklick nicht mehr erst zum Ausgang hin, um dann zu sagen, dass er noch nicht fertig gepackt hat.
- Am Organonkreuzer spielt die Musik nicht mehr viel zu laut, wenn man vom Questlog zum Hauptmenü und wieder zurück zum Spiel kommt.
- Die Knickerfolie ist jetzt sofort zu hören, wenn man die Post betritt während der Postbot da drauf rum fährt.
- Die Hotspot-Anzeige für Gizmos Berufehebel sieht jetzt so aus, wie auch der Pfeil, der erscheint, wenn man da drauf zeigt.
- Wenn man den Stadtkern verlässt, während Gizmo den Papagei fragt, hört man die Antwort nicht mehr im nächsten Bild.
- Der Postbot ist nicht mehr während des Funkgesprächs zu hören.
- Es ist nicht mehr möglich, mit ESC aus Nahaufname-Dialog-Szenen zu kommen.
- Das Spiel läuft nicht mehr komplett durcheinander, wenn man gefunkt hat, danach die Notfallstation betreten hat, und sie wieder verlässt, ohne das Bettlaken anzuklicken.
- Rufus bleibt nicht mehr auf der Brücke stehen, ohne dass sie zusammen bricht, wenn er auf den Weg zur anderen Seite ist und man die Szene mit ESC überspringt.
- Rufus erkennt nicht mehr, dass das Minebike kaputt ist, bevor er es ausprobiert hat.
- Rufus spielt nicht mehr die Luftgitarre ohne Animation, wenn er im Minebike sitzt.
- Rufus springt nicht mehr zur Seite, wenn er in der Schaltzentrale das Minebike verlässt.
- Rufus ist jetzt animiert, wenn er den Zaun öffnet.
- Es blitzt kein rotes Kreuz mehr an Rufus Fuß auf, wenn er in den Nadelhaufen greift.
- Die offene Kiste wird jetzt auch per Linksklick untersucht, und nicht einfach nur zu gemacht. Diese Szene führte immer wieder zur Verwirrung, weil es nicht der Konvention entspricht, wie es sonst in der gesamten Reihe implementiert ist.
- Nach dem Reinigen der Datasette, bleibt die Spielerkontrolle bis zum Gespräch mit Goal jetzt zuverlässig deaktiviert.
- Nachdem man Goal geweckt hat, startet die Musik nicht mehr jedes mal neu, wenn man den Kabelschacht betritt.
- Rufus kann nicht mehr zwischen Lesegerät und Datasette laufen.

Das Update auf v4.7beta9 ist weitestgehend nicht kompatibel zur vorherigen Version. Deswegen muss alles, bis auf die Videos neu gebaut werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: alphawolf300 in 01. April 2026, 20:22:03
Echt krass, wie viel da kaputtgegangen ist. War das niemandem wirklich aufgefallen oder den Verantwortlichen einfach egal? Wenn du ein neues Deponia-Spiel machen würdest, hast du gefühlt ein Bruchteil an Arbeit. ;)
Danke!
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder
Beitrag von: LogicDeLuxe in 12. April 2026, 00:08:31
Deponia 4.7beta10:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Italienischer Ton wurde fehlerhaft gebaut.
- Unsichtbarer Text mit chinesischer, koreanischer und arabischer Schrift an bestimmten Stellen behoben.
- Weitere Questlog-Optimierungen.
- Rufus wird nicht mehr unsichtbar, wenn man nach einem Ebenenwechsel zu schnell auf einen Ausgang klickt.
Spoiler
- Rufus sagt nicht mehr "Ich sollte sparsam mit meinem Proviant umgehen.", wenn man die einzelne Wasabi mit der Mausefalle benutzt.
- Die Katzen flackern nicht mehr beim Zustandswechsel.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Leider hat die Engine das Problem, dass Rufus sporadisch den definierten Laufbereich verlassen kann. Offiziell wird dann empfohlen, per Doppelklick auf einen Ausgang zu entkommen, aber in manchen Situationen geht das leider nicht. In Kulissen, wo die Ausgänge außer Reichweite scrollen können oder zeitweise inaktiv sind, gibt es deswegen jetzt Failsafetrigger außerhalb des normalerweise begehbaren Bereichs, um Rufus wieder in den vorgesehenen Bereich zu setzen. Falls man also festsitzt, muss man nur ein paar Schritte laufen, um da wieder weg zu kommen.
- Es wurden zahlreiche Stellen behoben, wo Rufus während der Szenenwechsel kurz unsichtbar war.
Spoiler
- Es blitzen keine Teile von Rufus mehr durch die Türrahmen, wenn man in Lonzos Kneipe, Tonis Laden oder aus Wenzels Wohnung geht.
- Wenn man Lonzos Kneipe mit einem Doppelklick verlässt, ist beim nächsten Betreten die Schwingtür während der Überblendung nicht mehr geschlossen zu sehen.
- Wenn man das Aufputschmittel mit der Batteriesäure am Wrack benutzt, wird das jetzt auch kommentiert.
- Diesmal sollte die Musik in Kapitel II wirklich zuverlässig spielen. Wenn man während eines Musikübergangs vom Kran oder vom Meditieren innerhalb von 4 Sekunden die Kulisse wechselt, wird die Musik jetzt explizit neu gestartet, um das sicher zu stellen.
- Wenn man die nicht leuchtende Phosphorzuckerwatte mit der linken Luke benutzt, während sie noch zu ist, verschwindet sie nicht mehr unwiederbringlich. Angeblich seit Version 4 behoben, war es aber nicht.
- Das Zeitparadoxon ist jetzt sauber choreographiert und die Rufuse laufen nicht mehr durch einander durch.
- Der Dialog mit Cletus und Goal auf der Plattform wird jetzt ordnungsgemäß beendet, sodaß die Dialogbox am Gesprächsende nicht mehr kurz aufblitzt.
- Am Datasettenlesegerät werden die Lichtverhältnisse jetzt auch richtig gesetzt, wenn man zuvor die Phosphorzuckerwatte in der linken Luke hinterlassen hat.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta9 können die Videos übernommen werden. Der Rest muss neu gebaut werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta10
Beitrag von: AmigaMaster in 13. April 2026, 20:17:50
TOP!

Der Patch wird der Grund werden, warum ich meine alten Original-DVD nochmals rauskramen werde! Muss so langsam nach einem funktionierenden DVD Laufwerk in der Verwandtschaft schauen. Ich wollte die Deponia Reihe irgendwann noch einmal spielen.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta10
Beitrag von: AmigaMaster in 21. April 2026, 21:30:45
Nathan Baggs hat sich den Fehler mit den Magneten angeschaut und verweist dann auf LogicDeLuxe's Fan-Patch  :D

Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta10
Beitrag von: LogicDeLuxe in 22. April 2026, 11:19:35
Zitat von: AmigaMaster in 21. April 2026, 21:30:45
Nathan Baggs hat sich den Fehler mit den Magneten angeschaut und verweist dann auf LogicDeLuxe's Fan-Patch  :D
Sehr interessantes Video, auch wenn ich nicht verstanden habe, wie das Debuggen von SDL da hilfreich ist. Das ist ja weit entfernt von der Spiellogik. Jedenfalls haben wir es hier offensichtlich mit einem Engine-Bug zu tun, der immer wieder in verschiedenen Visionaire-Versionen auftaucht, in manchen aber auch nicht. LUA-Tabellen werden nur dann nicht mit abgespeichert, wenn sie einen Index mit dem Namen "_temporary_" enthalten, was beim Sprengplan nicht der Fall ist.

Wer sich fragt, wie das in der Spielstanddatei aussieht, wenn man diese "vtp_savedata.xml#g#-01#00000#"-Ressource entschlüsselt, hier die relevante Stelle, in der man gut sieht, daß die Magneten in der Tat korrekt (wenn auch umständlich) gespeichert werden.
<ScriptVariable name="sprengplan" id="1411" order="1411" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="5" ScriptVariableKeyType="4" ScriptVariableValue="" ScriptVariableIsGlobalVar="T">
<ScriptVariableItems>
<Link id="1412" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1413" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1414" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1415" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1416" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
</ScriptVariableItems>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="1" id="1412" order="0" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="1" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="2" id="1413" order="1" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="0" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="3" id="1414" order="2" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="0" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="10" id="1415" order="3" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="3" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="19" id="1416" order="4" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="2" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>

Hier ist der Magnet links oben auf Feld "1" in der Ausgangsposition, und die Magneten 2 und 3 sind auf andere Felder umgesetzt worden. "sprengplan" ist keine boolsche Tabelle, weil man die Magneten nach Aussehen 1 bis 3 unterscheidet, was die Sache aber etwas komplizierter macht. Der Wert 0 bedeutet, daß kein Magnet auf dem Feld ist.
Der Bug liegt wohl darin, daß diese Tabelle nicht geladen wird, obwohl sie im Spielstand gespeichert wurde. Das tückische dabei ist, daß sich dieser Bug nicht bemerkbar macht, wenn vor dem Laden des Spielstands die Magneten bereits auf der selben Stelle standen. Mit dem Wissen kann man so einen betroffenen Spielstand tatsächlich auch ohne Patch retten, wenn man noch weiß, wo die Magneten beim Speichern positioniert waren, oder es durch wildes Rumprobieren rausfinden will. Wenn man in einem intakten Spiel die Magneten wieder an die selben Positionen setzt und dann den betroffenen Spielstand läd, funktioniert es wieder. Das Spiel behält offenbar die Tabelle in dem Zustand, wie sie zum Zeitpunkt des Ladens gerade zufällt im Speicher steht.

Mein Fix ist hier tatsächlich aufwändiger als notwendig. Es war eines der ersten Fixes, die ich gemacht habe, und da wusste ich noch nicht, wie störanfällig Visionaire reagiert, wenn man Spielstände aus früheren Versionen läd. Er entstand also in der Annahme, daß man damit bestehende Spielstände retten könnte. Es gibt eine gewisse Redundanz, da es für jedes Feld auch eine Visionaire-Variable nach dem Schema 1018_magnet_auf_xy gibt, wie man auch im Video sieht. Zunächst habe ich in dieser Schleife einen Zähler eingebaut und prüfe, ob beim Initialisieren auch tatsächlich genau 3 Magneten gezählt wurden. Wenn das wegen des Bugs nicht der Fall ist, lasse ich eine weitere Schleife laufen, welche die Tabelle "sprengplan" anhand der 1018_magnet_auf_xy-Variablen neu aufbaut, ohne die Magnetnummern zu vergleichen. Dadurch kommt es in meiner Version vor, daß die Magneten möglicherweise in einer anderen Reihenfolge platziert werden, aber dann auf jeden Fall an den richtigen Stellen stehen und auch aufnehmbar sind.

Nach dem ich aber mehrfach festgestellt hatte, daß Aufwärtskompatibilität bei Visionaire-Spielständen vergebene Mühen sind, bin ich bei den Tauben und beim Minenlabyrinth etwas anders vorgegangen. Dort habe ich ganz einfach direkt die Visionaire-Variablen in die LUA-Tabellendefinitionen eingetragen. So entfallen die Redundanzen und die Scripte können sich auf Variablen verlassen, die garantiert zuverlässig geladen werden.

Auf jeden Fall hilft mir das Wissen, daß man sich nicht auf vorhandene LUA-Tabellen verlassen kann, enorm bei meinen Fixes weiter.
Titel: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta11
Beitrag von: LogicDeLuxe in 24. April 2026, 00:43:33
Deponia 4.7beta11:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man einen Spielstand in der Bahnhofshalle läd, werden die Lichtverhältnisse jetzt zuverlässig gesetzt.
Spoiler
- Unter gewissen Umständen fehlende Musik in Kapitel 2 und beim Kutter nachdem Goal aufgewacht ist.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Mögliche Hänger in bestimmten Szenen, wenn man am Mausrad dreht, während der Cursor nicht zu sehen ist.
- version.txt wird jetzt ignoriert und stattdessen immer die interne Version angezeigt. Dieses Feature diente lediglich dazu, dem Daedalic-Support in bestimmten Fällen anzuzeigen, von welcher Platform das Spiel ist, was aber nicht mehr benötigt wird, da der Support nicht für diese UFPE zuständig ist.
- Beim Entwicklerkommentar werden Musik und Geräusche jetzt zuverlässig ausgeblendet und danach korrekt wieder hergestellt.
- Beim Entwicklerkommentar wird jetzt zuverlässig bei Bedarf die Untertitel und der Untertitelhintergrund angezeigt.
- Der Klick-Inventar-Modus wird nicht mehr in bestimmten Situationen auf Mausrad-Inventar umgeschaltet, wenn man Nahaufnahmen oder Minigames verlässt.
- Beim Klick-Inventar wird der Griff ausgeblendet, während ein Entwicklerkommentar spielt.
- Alle Szenenübergänge und Türen wurden generalüberholt, um ein einheitlicheres Verhalten zu erzielen.
Spoiler
- Wenzels offene Tür wird jetzt auch von außen korrekt vor Rufus dargestellt.
- Wenn man von der oberen Ebene auf Tonis Tür einen Doppelklick macht, nachdem man sie geöffnet hat, aber bevor das Fallbeil gefallen ist, wird Rufus jetzt korrekt auf die mittlere Ebene gesetzt.
- Die aufgeschnittene Luke am Organonkreuzer zeigt den Ausgangspfeil jetzt konsistent an.
- Der Stier macht keine Geräusche mehr, wenn man den Ort verlässt oder ein Menü aufruft.
- Rufus verwendet jetzt die Einsteckanimation, wenn Hannek ihm den Truck-Schlüssel gibt.
- Da es häufig Spieler irritiert hatte, baut Rufus das Blasrohr jetzt immer auseinander, wenn man versucht, es mit Goal zu verwenden, und nicht nur dann, wenn alle Anwesenden abgelenkt sind.
- Die Animation für das Öffnen der Schranktür wo sich die Luftballons befinden, wird jetzt korrekt abgespielt.
- Wenn die Zelle aufgeschlossen wurde, wird jetzt auch der Laufbereich korrekt umgeschaltet, wenn man vom Brandsschutzmodus in den Polizeimodus wechselt, sodaß man die Feuerwehrleiter auch ohne Doppelklick verwenden kann.
- Das Schweißgerät spielt das Startgeräusch jetzt auch im Sitzungssaal.
- Wenn man den Sitzungssaal erneut betritt, während es noch brennt, sind jetzt keine Flammen mehr zu sehen, wenn die Schranktür zu ist.
- Gizmos Berufsumschaltung wird jetzt bei Bedarf auch gespiegelt gespielt, damit er in bestimmten Szenen nicht mehr kurz für diese Animation in die falsche Richtung guckt.
- Der Inventargriff wird ausgeblendet, während man das Stethoskop hält.
- Unter Lotek blitzt kein rotes Kreuz mehr auf, nachdem man ihm das Stethoskop untergeschoben hat.
- Gizmo und Lotek beschimpfen sich jetzt auch weiter, wenn man aus einem Menü kommt.
- Die Türen im Postamt haben jetzt auch Geräusche.
- "Nächster bitte!" wird jetzt auch korrekt in Menüs unterbunden und zuverlässig gestartet, wenn man aus einem Menü kommt oder einen Spielstand läd.
- Wenzels geschlossene Kellertür ragt nicht mehr hässlich in die Deckengrafik hinein.
- Der Geheimgang beim Minebike ist jetzt immer korrekt maskiert.
- Rufus hält die Phosphorzuckerwatte nicht mehr von der Lampe weg, wenn die Wache da steht.
- Rufus im improvisierten Kostüm läuft jetzt näher zur Wache, bevor er ihn anspricht.
- Goal hat jetzt in allen Szenen eine Hotspotanzeige.
- Rufus läuft jetzt zum Tisch hin, wenn er Cletus Gepäck untersucht.
- Das Hintergrundgespräch zwischen Goal und Cletus ist jetzt auch synchronfreundlich auf Samplelängen angepasst, wie das bereits bei anderen Hintergrundgesprächen der Fall war.
- Wenn man versucht, Gegenstände von unten aus mit dem Schnabeltier zu benutzen, reagiert Rufus nicht mehr so, als würden die Wachen im Weg stehen.
- Wenn man an der Unterwäsche zieht, verschwindet sie nicht mehr kurz während Cletus schreit.
- Der Inventargriff wird ausgeblendet, während man die Unterwäsche hält.
- Das Timing beim Hinterhalt wurde korrigiert.

weitere Dinge, die bisher nicht zugänglich waren:
Spoiler
- Rufus macht beim Feuerlegen nicht mehr automatisch den Schrank zu, was eine zusätzliche Szene zugänglich macht, wenn man versucht, das Stethoskop zu nehmen.
- Wenn man versucht, Dinge mit dem Stethoskop zu verwenden, wechseln sich jetzt die Kommentare ab.
- Man kann jetzt mit dem Schnabeltier spielen, indem man ihm von unten aus Gegenstände gibt. Gesonderte Kommentare gibt es bei Ess- und Trinkbarem. Das ist nicht ganz neu, funktionierte aber bisher nur exklusiv im DVD-Patch 1.1.5 aber in keiner anderen Version.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta10 müssen lediglich die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta11
Beitrag von: LogicDeLuxe in 03. Mai 2026, 00:08:32
Builder 0.2 beta1:
- Das Visionaire-Logo wird jetzt auch gespielt, wenn man den Builder auf die GOG-Version von v4.0.1386 anwendet.

Deponia 4.7beta12:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Der Entwicklerkommentar hat jetzt einen Cooldown um ein zu schnelles Neuaktivieren zu vermeiden.
- Einige Gegenstandskombinationen sind jetzt wieder in beide Richtungen möglich.
- Rufus blitzte an manchen Ausgängen kurz in die falsche Richtung.
Spoiler
- Bei Toni zuhause wird auch wieder die Cutscene korrekt gespielt, wenn man von der oberen Ebene aus auf ihre offene Zimmertür klickt, bevor das Fallbeil aktiviert wurde.
- In der Kneipe stimmen das Reinlaufziel und das Ansprechziel für Lonzo jetzt überein, sodass Rufus keinen Schritt mehr zurück macht, wenn man Lonzo direkt nach dem Betreten anspricht.
- Bei der Fußfessel passt jetzt das Abrolltiming, sodass sie nicht mehr kurz doppelt zu sehen ist.
- Die ersten Auftritte von Gizmo und Lotek im Sitzungssaal laufen jetzt wieder korrekt als Cutscene.
- Wenn Wenzel aus dem Bürgermeisterbüro kommt, läuft auch das jetzt wieder korrekt als Cutscene, auch wenn man die Nummer 62 bereits aufgenommen hatte.


Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Einige Gegenstände hatten Standardkommentare, die auch dann ohne Sprechanimation gespielt wurden, wenn man die Gegenstände an Szenenobjekte anwendet.
- Rufus bleibt nicht mehr in bestimmten Situationen am Ziel stehen, ohne seine Aktion auszuführen.
Spoiler
- Die Wachen sind jetzt korrekt ausgerichtet, sodass ihre Füße nicht mehr verrutschen, während sie sprechen.
- Am Organonkreuzer wurden eine Reihe von Fehlern mit dem Greifarm behoben. So gibt es keine Einfahranimation mehr, wenn der Greifarm bereits entfernt wurde, und die bereits offene Klappe geht auch nicht mehr auf, wenn man den Proviant nochmal anwendet.
- Gizmo wird im Sitzungssaal jetzt nicht mehr zu groß dargestellt. Das war besonders auffällig, wenn er in den Schrank läuft.
- Die Maskierung beim unteren Teil vom Bühnenaufgang passt jetzt.
- Rufus läuft jetzt ein paar Schritte nach rechts, wenn Lonzo den Vorhang fallen lässt, und steht nicht mehr blöd an der Tür rum.
- Der Hahn am Wasserturm ist jetzt animiert und hat ein Geräusch.
- Wenn das Wasser in Wenzels Schornstein läuft, drückt es jetzt immer seine Ofentür auf, falls sie zu war, unabhängig davon, ob man bereits gebohrt hat.
- Der Schwamm wird bei Wenzel jetzt korrekt hinter dem fließenden Wasser dargestellt.
- In Tonis Laden ist jetzt auch der untere Bereich anklickbar, nachdem man sich die Geschenkgutscheine angesehen hat.
- Wenn die Mühle zu ist, läuft Rufus jetzt dort hin und öffnet sie, bevor der den Inhalt kommentiert.
- In der Gasse wird jetzt auch das Streulicht auf der rechten Seite zur Notfallstation korrekt gesetzt.
- Auf der Notfallstation greift Rufus nicht mehr sporadisch zur Fußfessel ohne dahin zu laufen.
- Auf der Notfallstation gibt es jetzt Hotspots für die Gegenstände im Fach oben, um sie sich anzuschauen.
- Rufus greift jetzt auch korrekt zum Schloss, wenn man versucht, es von innen ohne Dietrich zu öffnen.
- Der fehlende Schnellsprecheffekt, wenn man das Aufputschmittel trinkt, ist jetzt auch auf Englisch, Italienisch und Spanisch vorhanden.
- Rufus läuft jetzt auch in den Keller, wenn Wenzel eine Wasserader gefunden hat, anstatt da nur rein zu teleportieren.
- Wenn man am Erdmagnetfeld dreht, bleibt jetzt der Mauszeiger deaktiviert, während die Tauben sich umsortieren, um die Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Zudem kann man das Minispiel jetzt nicht mehr vorzeitig verlassen, wo die Tauben dann unsichtbar blieben.
- "Nächster bitte." spielt jetzt auf Deutsch auch in der LoFi-Variante, wenn man den Knopf der Gegensprechanlage manuell oder mit einer Katze betätigt.
- "Next please!" spielt in den anderen Sprachen jetzt in allen 6 Varianten.
- Rufus kann jetzt nicht mehr im Minebike laufen. Ausnahme ist aber immer noch der Auspuff, wenn er nach links ragt, da er einfach zu groß ist und Rufus keine Duck-Animation hat.
- Rufus läuft nicht mehr durch den Schlüsselkasten.
- Es ist nicht mehr möglich, den oberen Bereich neben der Schaltzentrale zum Kran oder zu Doc zu verlassen und so stecken zu bleiben, indem man mit einem Gegenstand auf den Ausgang klickt, bevor man den Geheimgang geöffnet hat.
- Im Minenlabyrinth fährt das Minebike jetzt auch aus und in den Eingangstunnel, sowie in den Ausgangstunnel, anstatt auf der ersten Weiche zu erscheinen und vor dem Ausgang abzublenden.
- Der Überspringen-Button erscheint jetzt zuverlässig nach der ersten Fahrt durch das Minenlabyrith.
- Greifanimation korrigiert, wenn man versucht, Zuckerwatte zu machen, bevor die Maschine an ist.
- Die Phosphorzuckerwatte wird jetzt immer korrekt betitelt und grafisch angezeigt, auch wenn man einen Spielstand läd oder die Sprache ändert, insbesondere auch dann, wenn sie sich in einer der Luken befand.
- Wenn man die Phosphorzuckerwatte oder die Sardellen am Spieß mit der Phosphorspur benutzt, wird es jetzt immer korrekt animiert und mit einem Geräusch begleitet.
- Wenn man versucht, Goal mit Zuckerwatte zu füttern, wird das jetzt auch zum "Gourmet"-Achievement gezählt.
- Wenn Rufus sich verkleidet hat, werden die Stehanimationen nicht mehr viel zu schnell abgespielt.
- Der Droggelbecher-Modus wird nicht mehr freigeschaltet, indem man einen freigeschalteten Spielstand läd, sondern nur noch nach dem Abspann.

Noch eine Kleinigkeit, die wieder hergestellt wurde:
Spoiler
- Es gibt ein paar zusätzliche Zeilen, wenn man im Kutter Goal die Backup-Datasette einlegt.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta11 müssen die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der englische, italienische und spanische Ton sollte ebenfalls ggf. ausgewählt sein, um die Dateien voices1.004, voices1.007 sowie voices1.010 zu zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta12
Beitrag von: LogicDeLuxe in 07. Mai 2026, 00:18:08
Deponia 4.7beta13:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Fehlender Texthintergrund oder wieder farbig werdender Button im Entwicklerkommentar wurden gefixt.
Spoiler
- Die Zwischensequenzen im Sitzungssaal laufen wieder zuverlässig als solche durch.
- Die Waage fährt jetzt auch wieder zuverlässig ein, wenn man den Beruf umschaltet, während die Fußfessel noch rollt.
- In der Post und beim Horchposten dauert es in bestimmten Situationen nicht mehr bis zu 3 Sekunden, bis der Mauszeiger erscheint. Während die Tauben sich neu sortieren, ist er jedoch absichtlich abgeschaltet.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Direkt bevor die Dialogauswahlbox erscheint, ist in der jeweiligen Szene jetzt nichts mehr versehentlich anklickbar.
Spoiler
- Es ist nicht mehr möglich, in den Vorhang zu laufen, wenn man das erste Mal die Kneipe betritt.
- Es ist nicht mehr möglich, hinter die Tür zu laufen, nachdem man den Vorhang aufgehoben hat.
- Wenzels Ofenklappe quietscht jetzt auch, wenn Rufus sie automatisch öffnet, während er einen Luftballon darauf anwendet.
- Wenn man die Sequenz früh abkürzt, wo das Wasser in Wenzels Keller läuft, kam kein Wasser aus dem Ofen, während es im Keller aber noch aus dem Rohr kommt.
- Gizmo und Goal haben jetzt auch eine Hotspotanzeige, während Goal auf der Notfallstation liegt.
- Bei der Post haben jetzt alle Schächte Wackelgeräusche, und nicht nur der oben links.
- Das Aus- und Einbauen der Lampe im Minebikescheinwerfer ist jetzt ordentlich animiert.
- Das Minebike wird nicht mehr kurz dunkel, während Rufus spricht, wenn man nach dem Aufsitzen vor seiner ersten Fahrt aus einem Menü kommt.
- Die intakte Sicherung hat beim Kran keine Hotspotanzeige mehr, da sie keinen Hotspot hat.
- Wenn man den Hebel aufhebt, ist das jetzt nicht mehr hart rechts zu hören.
- Im spanischen Ton wird der eine Satz nicht mehr 5 Mal gesagt, wenn man sich die geladene Steinschleuder ansieht.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta12 müssen die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta13
Beitrag von: LogicDeLuxe in 19. Mai 2026, 00:34:18
Builder 0.2 beta2:
- FFMPEG wird jetzt in der Version 4.2.0 oder neuer benötigt, da ein Fehler in älteren Versionen dazu führen kann, dass die Tonspuren falsch zugewiesen werden.

Deponia 4.7beta14:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Builder-Oberfläche macht bei der italienischen und der spanischen DVD jetzt darauf aufmerksam, dass in den Videos jeweils eine Tonspur stark in der Dynamik begrenzt ist.
- Wenn man das Spiel von einem Autosave fortsetzt, der mit einer Zwischensequenz beginnt, wird der Mauszeiger nicht mehr aktiviert, bevor die Zwischensequenz beendet wurde.
- Im Demo-End-Bild kann man nicht mehr das Inventar öffnen.
Spoiler
- Rufus geht hinter Tonis Hütte nicht mehr hinter die Tür, wenn man in dessen Nähe klickt.
- Die Dialogauswahl bei der Warteschlange kommt bei einer bestimmten Auswahl nicht mehr verspätet zurück.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Videos werden jetzt remastert, sodass alle Lautstärken zwischen den Sprachen und Spielversionen angepasst werden.
- Die Video-Schaltflächen im Extras-Menü haben jetzt Geräusche, beim Überfahren, wie alle anderen Schaltflächen auch.
- Einige Dialog-Optionen, die auf Russisch und Bulgarisch nur lauter Fragezeichen anzeigten, sind jetzt repariert.
Spoiler
- Der Müll, der auf Goal fällt, deaktiviert nicht mehr vorübergehend die Lichter.
- Wenn man den Feuerlöscher aus dem Fach nimmt, ist das jetzt auch korrekt animiert, wenn die Fußfessel am Boden liegt.
- Das Öffnen und Schließen des Globus erfolgt jetzt während Rufus dahin greift, und nicht mehr erst danach.
- Die Espresso-Expolosion im Dorfkern ist jetzt sauber gescriptet, womit hier sämtliche Kontinuitätsfehler behoben sind. Sogar die Trümmer bleiben nach dieser Szene im Dorfkern liegen.
- Wenn man Cletus erneut anfunkt, funktioniert jetzt auch die Option, um den Dialog wieder zu verlassen, wenn man auf Arabisch spielt.
- Wenn man beim Kutter die Kiste aufschließt, ist sie nicht mehr vorzeitig offen zu sehen, wenn man den Text abkürzt.
- Das Schluss-Video hat jetzt in allen Sprachen Geräusche und nicht mehr nur auf Deutsch.


Um eine vorhandene v4.7beta13 auf den neuen Stand zu bringen, muss alles neu gebaut werden, außer den Complete Journey-Extras und den Entwicklerkommentaren.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta14
Beitrag von: LogicDeLuxe in 20. Mai 2026, 00:34:34
Deponia 4.7beta15:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Unter Windows konnten die Videos nicht gebaut werden. Das ist jetzt behoben!
Spoiler
- Vor Tonis Hütte kann man nicht mehr hinter Hannek laufen.
- Das Rohr und das fließende Wasser werden wieder vor Wenzels Schornsteinklappe dargestellt.
- Die Bildfolge vom Schrottfließband stimmt jetzt wieder.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler
- Der Sprengalarm ertönt jetzt in jeder Situation zuverlässig, bis Rufus das Dorfzentrum betreten und wieder verlassen hat.
- Bei der Notfallstation wurde der Fleck im Vordergrund über dem grünen Licht entfernt.
- Die Fenster an Tonis Laden sind jetzt korrekt maskiert, sodass man Rufus auch hindurch sehen kann.
- Die Fenster bei Tonis Laden sind jetzt nicht mehr zum Teil als Entwurfszeichnung zu sehen, während sich die Kurbel der Mühle dreht.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta14 müssen die Demo- und Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden. Sprachdateien, Videos, Complete Journey-Extras und der Entwicklerkommentar können übernommen werden.
Fall Du noch auf v4.7beta13 bist, muss alles, bis auf die Complete Journey-Extras und der Entwicklerkommentar neu gebaut werden.
Titel: Re: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta15
Beitrag von: LogicDeLuxe in 29. Mai 2026, 00:24:10
Deponia 4.7beta16:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- In bestimmten Situationen fehlte wieder der Mauszeiger, wenn man einen Spielstand bei der Post läd.
- Man kann mit dem Mausrad wieder durch die Videos und Spielstände scrollen, nachdem man die Demo beendet hat.
- Das Spiel bleibt jetzt im Demomodus, wenn die Vollversion-Ressourcen gebaut sind, aber noch Sprachdateien fehlen, sodass die Situation vermieden wird, dass der Weiterspielen-Button verschwindet, wenn man das Spiel bereits während des Bauvorgangs spielt. Die Fertig-Meldungen für die einzelnen Vollversionsprachen wurden entfernt.
- Der Entwicklerkommentar-Poki wird jetzt zuverlässig deaktiviert, wenn in der ausgewählten Sprache kein Audiokommentar installiert ist.
- Einige ehemals fehlenden Texte sind jetzt in allen Sprachen übersetzt vorhanden.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Der italienische Entwicklerkommentar verwendet jetzt die Lippensynchron-Daten. Auf Deutsch und Englisch gibt es leider keine.
Spoiler
- Der Koffer ist beim ersten Öffnen nicht mehr doppelt zu sehen.
- Das fließende Wasser ist auch dann zu sehen, wenn man die letzte Wasserturmsequenz frühzeitig abkürzt.
- Der Arztschrank geht jetzt auf und zu während Rufus dahin greift und nicht mehr erst danach.
- Rufus guckt jetzt auch in die richtige Richtung, wenn er die Zutaten mit der Espressomaschine benutzt statt mit der Schublade und dem Tankdeckel.
- Wenn man in Kapitel III Goal geweckt hat, läuft sie nicht mehr durch Rufus durch, wenn man die Dialogoption "Wir sollten den Kutter flugtauglich machen." wählt.
- Wenn man auf der Platform Goal die Backup-Datasette einlegt, geht Rufus jetzt zu ihr hin, greift nach unten und es spielt der Einlegegeräusch vor und nach dem Dialog.


Da dieses Update lediglich aus kleinen Scriptkorrekturen besteht, kann man eine bereits gebaute 4.7beta15 auf beta16 aktualisieren, indem man in der Bedienoberfläche alle Haken abwählt. Mit einem Druck auf die Taste B kann der Bauprozess trotzdem eingeleitet werden, und man erhält die aktualisierte data1.vis nahezu sofort.
Titel: Aw: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta16
Beitrag von: LogicDeLuxe in 09. Juni 2026, 15:03:24
Deponia 4.7beta17:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Das Spiel kann jetzt bei Bedarf einen Lua-Hotfix laden.
- Bessere Umgehung des Musik-Fehlers, wo sie zu leise spielt oder gar nicht spielt.
- Diesmal hoffentlich der endgültige Fix für den verschwindenden Mauszeiger in der Post.
- Es wird jetzt nur noch der erste Tipp im Spielstandmenü zufällig ausgewählt. Mit "Nächter Tipp" werden sie jetzt der Reihe nach angezeigt.
Spoiler
- Die Musik spielt während der Blende ins Notboot wieder durchgängig statt auszublenden und neu zu starten.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Im Englischen wurden die doppelten Anführungszeichen "" korrigiert.
- Alle Tastenkürzel wurden generalüberholt, um zuverlässig zu funktionieren.
- Die Tasten "+" und "-" ändern jetzt nur die Gesamtlautstärke und nicht mehr alle Regler auf einmal.
- Es gibt jetzt Meldungen für diverse Tastenkürzelfunktionen. wie in den Fortsetzungen.
- Der Minigame-Hilfe-Button hat jetzt nur noch eine Hotspotanzeige, wenn der Button auch tatsächlich da ist.
- Tusche spielen jetzt in der Musiklautstärke.
Spoiler
- Wenn man den Seitenschneider wieder aus dem Koffer nimmt, ist das auch zu hören und der Haken wird wieder von der Liste entfernt.
- Es gibt lokalisierte Laute, wenn Rufus vom Stier fliegt.
- Untertitel "I'm not throwing in the sponge yet." passen jetzt zum englischen Sprachsample.
- Der im Englischen fehlende Sprachsample "Only one ingredient's missing." wurde rekonstruiert.
- Der Entwicklerkommentar-Poki im Dorfzentrum ist jetzt auf der rechten Seite, um die Alarmleuchte am Wasserturm nicht zu verdecken. Diese Änderung tritt erst in Kraft, wenn man ein neues Profil anlegt.
- Das Ein- und Umschalten der Zuckerwattemaschine wird jetzt korrekt animiert.
- In der Eingangshalle wir das Licht auf kalt gedimmt zurück gesetzt, wenn man die Phosphorzuckerwatte wieder entnimmt.
- Die Einleitung zum Datasette-Reinigen ist jetzt eine überspringbare Zwischensequenz.


Um eine bereits gebaute 4.7beta16 auf 4.7beta17 zu aktualisieren, müssen die Vollversion-Ressourcen und ggf. der deutsche und englische Ton (sofern vorhanden) neu gebaut werden, und die Dateien data1.vis, resources1.001 sowie ggf. voices1.001 und/oder voices1.004 zu erneuern.
Titel: Aw: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta17
Beitrag von: selloa in 17. Juni 2026, 19:14:50
Ich hatte vor kurzem einem Streamer, der über eine Stunde am kaputten Sprengplan hing, erst vom Bug und dann vom Patch erzählt. Für ihn war es zu spät, aber er meinte, dass der Patch ganz oben im Steam Community Hub stehen müsste, am besten gepinnt damit es jeder sofort sieht.

Er hat den Patch sogar aufgespielt und getestet, aber statt von vorne zu beginnen dann ein LegacySave geholt und mit der ungepatchten Version weitergespielt.
Titel: Aw: Zum Betatest veröffentlicht: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition v4.7beta17
Beitrag von: LogicDeLuxe in 20. Juni 2026, 20:59:54
Builder 0.2 beta4:
- Ein Problem wurde beseitigt, wodurch Visionaire beim Laden der grafischen Oberfläche in bestimmten Fällen abstürzen konnte.

Deponia 4.7beta18:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Menütüren kommen nicht mehr durcheinander, wenn man ESC, F5 oder F8 drückt, während sie zu sind.
- Ein paar weitere redundante Ressourcen wurden entfernt.
- Problem mit feststeckenden Meldungen wurde behoben.
Spoiler
- Musik spielte nicht, wenn man bei Lonzo die Enthüllung der Espressomaschine abkürzt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Lippensynchronität wurde generalüberholt. In einigen Fällen, wo die Synchrondaten kürzer sind als der Sprachsample, wird jetzt wieder in den Zufallsmodus gewechselt, so dass nicht mehr ohne Lippenbewegung weiter gesprochen wird.
- Die Lippensynchrondaten können jetzt auf mehrere Charaktere gleichzeitig angewendet werden.
- Der Mauszeiger wird jetzt schneller aktualisiert.
- Das Mauszeigerinterface blockiert jetzt keinen Teil der Hotspots mehr in der linken oberen Ecke.
- Quicksaves können jetzt auch vom Hauptmenü geladen werden, wenn die Spielbedingungen erfüllt sind.
Spoiler
- Die Geräusche vom Ofen und vom Kochtopf sind jetzt sauber geloopt.
- Der Topf dampft und schäumt jetzt auch zuverlässig, wenn man die Animationen abkürzt.
- Am Organonkreuzer bleibt kein Stück von der Schiene mehr kurz stehen.
- Hanneks Kaffe hört nicht mehr auf zu dampfen, wenn man ihn beim Trinken unterbricht.
- Der Stier ist nicht mehr kurz doppelt zu sehen, wenn man den Vorhang am schwarzen Brett anbringt.
- Am Stier leuchten die roten Augen jetzt einheitlicher.
- Doc lässt seinen Flachmann nicht mehr da stehen, wenn er nicht mehr da ist.
- Wenn man dem Sardellenautomat diverse essbare Gegenstände gibt, ist das jetzt korrekt animiert.
- Man kann das Kaugummi nochmal kauen, wenn man es sich vom Sardellenautomat vorkauen lassen hat, sodass das Goumet-Achivement noch zu bekommen ist.
- Ulysses hat jetzt im Showdown eine Hotspot-Anzeige.

Um eine bereits gebaute 4.7beta17 auf 4.7beta18 zu aktualisieren, müssen die Demo- und Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden. Alle Sprachen und Vidoes können abgewählt und übernommen werden. Die Lua-Dateien mit den Synchrondaten werden auch aktualisieren.
Titel: Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta18
Beitrag von: LogicDeLuxe in 06. Juli 2026, 00:35:04
Deponia 4.7beta19:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man im Tutorial auf Überspringen klickt, durchläuft der Mauszeiger nicht mehr sämtliche Animationen.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Bei jeder Menge Sprachsamples, die keine Lippensynchron-Daten hatten, wurden sie jetzt mit Rhubarb generiert.
- Das Lippensynchronitäts-Timing ist jetzt wesentlich stabiler.
- Dialogoptionen sind jetzt wieder blassgrün, wie sie bis zur Version 3 auch waren.
Spoiler
- Wenn man den Topf am oberen Waschbecken auffüllt, wird er jetzt korrekt hinter der offenen Schranktür dargestellt.
- Hanneks Kaffee dampft jetzt auch vor Tonis Hütte. (Nur in der Vollversion)
- Startposition in Kapitel II korrigiert, sodass Rufus nicht mehr in der Wand steht.

Um eine bereits gebaute 4.7beta18 auf 4.7beta19 zu aktualisieren, kann wieder alles abgewählt und der Bauvorgang mit B gestartet werden. Es werden die Dateien data1.vis sowie das lua-Verzeichnis erneuert.
Titel: Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta19
Beitrag von: LogicDeLuxe in 20. Juli 2026, 19:23:31
Deponia 4.7beta20:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man mit f10 einen Quicksave läd, werden jetzt die Geräusche aus der vorherigen Szene korrekt beendet.
- Die aktuelle Spielszene wird nach einem Quickload wieder korrekt initialisiert.
Spoiler
- Im Tutorial kann man das Inventar nicht mehr schließen und Wenzel unterbrechen, während er es erklärt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Das Dialog-Interface hat jetzt zuverlässig den Einblendeffekt, auch wenn dem eine Zwischensequenz voraus geht.
Spoiler
- Der Zahnbohrer verschwindet vom Tisch, während Rufus da hin greift und nicht mehr erst danach.
- Der Mauszeiger erscheint nicht mehr frühzeitig, wenn Wenzel aus dem Büro des Bürgermeisters kommt.
- Rufus hat keine unpassende Gegenstandskombinieranimation mehr wenn er im Kran sitzt.
- Wenn man das gekaute Kaugummi mit dem Mosaikstein im Inventar kombiniert, wird das jetzt auch kommentiert.
- Rufus erwähnt das draufgekritzelte Passwort beim Einsetzten des Mosaiksteins mit Kaugummi nicht noch einmal, wenn er es bereits beim Anschauen kommentiert hat, was ohnehin mehrfach möglich ist.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Nachdem man alle Stromumkehrer zusammengebaut hat, kann man den Schrotthaufen nochmal benutzen und bekommt einen weiteren Kommentar.

Um eine bereits gebaute 4.7beta19 auf 4.7beta20 zu aktualisieren, kann wieder alles abgewählt und der Bauvorgang mit B gestartet werden. Es wird lediglich die Datei data1.vis erneuert.
Titel: Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta20
Beitrag von: LogicDeLuxe in 18. August 2026, 12:53:54
Deponia 4.7beta21:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Hinweis im Falle der Steam-Version 4.0.1386 hinzugefügt, dass der Builder dort ausgeführt werden muss, wo Steam das Spiel erwartet.
- Wenn man F5 oder F8 im Questlog drückt, wird dadurch nicht mehr das Inventar gesperrt, bis man die jeweilige Taste erneut drückt.
- Wenn man mit ESC, F5 oder F8 ein Menü aufruft, kommt man jetzt auch zuverlässig mit der selben Taste wieder zurück ins Spiel.
- Lippensynchrondaten, die nicht zur Samplelänge passten, wurden jetzt regeneriert.
- Wenn gerade eine Zwischensequenz läuft, erscheinen anstehende Questloghinweise jetzt im Anschluss anstatt unsichtbar wieder zu verschwinden.
Spoiler
- Man kann bei aktiviertem Entwicklerkommentar den dritten Stromumkehrer kein zweites Mal mehr einsammeln.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Wenn man ein neues Spiel starten will, funktioniert bei der Auswahl des Inventarmodus jetzt auch der Hover-Effekt beim "Zurück"-Button.
- Im Hauptmenü funktionieren jetzt auch die Hover-Effekte, wenn man aus dem Inventarmodus-Auswahlmenü auf "Zurück" klickt.
Spoiler
- Wenn man den Luftballon mit Gas am Dartpfeil benutzt, während er sich noch am Dartbrett befindet, dauert das Platzen auf Deutsch und Englisch jetzt keine 5 Sekunden mehr.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Beim Stromumkehrerzusammenbauen gibt es einen dritten Kommentar wenn es nicht passt.

Um eine bereits gebaute 4.7beta20 auf 4.7beta21 zu aktualisieren, kann wieder alles abgewählt und der Bauvorgang mit B gestartet werden. Es werden lediglich die Datei data1.vis, sowie die voices1_XX.lua-Dateien im lua-Verzeichnis erneuert.
Titel: Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta21
Beitrag von: 1mal_volltanken in 18. August 2026, 16:41:50
Wow @LogicDeLuxe

dann hast Du ja wieder ordentlich Arbeit investiert. ;)

Wusste gar nicht, dass Deponia so viele Bugs hatte.


BG
der Volltanker
Titel: Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta21
Beitrag von: LogicDeLuxe in 24. September 2026, 14:31:16
Deponia 4.7beta22:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Kleine Optimierung der config.ini.
- Der Builder zeigt jetzt nur noch eine einzige Desktop-Benachrichtigung an, die jetzt explizit darauf hinweist, dass man das Spiel bereits im Demo-Modus spielen kann, während der Rest noch gebaut wird. Sie erscheint nur, wenn die Demo-Ressourcen, Vollversion-Ressourcen, Videos und mindestens eine Audiosprache ausgewählt sind.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die einzige synthetisierte Textzeile im Deutschen hat jetzt eine deutlich bessere Qualität.
- In der config.ini gibt es jetzt eine versteckte Speedrun-Einstellung. Damit lässt es sich unterbinden, dass mit ESC das Hauptmenü aufgerufen wird. Ins Hauptmenü kommt man weiterhin über das Spielstandmenü (F5), über das Einstellungenmenü (F8), oder aus dem Questlog.

Um eine bereits gebaute 4.7beta21 auf 4.7beta22 zu aktualisieren, werden die Vollversion-Ressourcen mit deutschem Ton benötigt. Fall der deutsche Ton nicht erwünscht ist, kann alles abgewählt und der Bauvorgang mit B gestartet werden. Es werden lediglich die erneuerten Dateien data1.vis, sowie voices1.001 für den deutschen Ton benötigt.