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MMM-Werkzeugkiste => Technik => Thema gestartet von: LilaQ am 19. Juni 2008, 02:22:49

Titel: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: LilaQ am 19. Juni 2008, 02:22:49
Hallo zusammen,

kennt jemand einen Workaround wie man mehr als 20 Objekte in einem Raum haben kann?

Danke im voraus :)

Mfg
LilaQ
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: Cone Arex am 19. Juni 2008, 07:47:32
AGS 3.0.1 benutzen. Da sinds 40.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: Bissiger Witzbold am 19. Juni 2008, 09:47:33
Notfalls kann man noch ein paar Personen in den Raum stellen, die nach Gegenständen aussehen.
Nachteil: Man kann mit ihnen dann auch reden. Bei manchen Gegenständen macht das ja vielleicht aber sogar ein wenig Sinn, so daß man es drin lassen kann (quasi als Easteregg). Alternativ kann man (wenn man noch ein paar freie Hotspots hat) den Charakter auf nichtklickbar stellen und hinter ihm einen Hotspot einbauen.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: fireorange am 19. Juni 2008, 11:04:22
AGS 3.0.1 benutzen. Da sinds 40.

Wow, coole Sache. Ich hatte bei MH VI das Problem, dass ich die Objekte nicht alle in einen Raum bekommen habe. Da musste ich mehrere Räume verwenden. Vielleicht sollte ich mich doch mal mehr mit den neueren Versionen befassen - na ja, irgendwann mach ich es bestimmt. ;)
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: LilaQ am 19. Juni 2008, 11:51:04
Jetzt im finalen Stadium eines Spiels die IDE wechseln erscheint mir nicht einleuchtend u_U

;)

Noch jemander anders?
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: KhrisMUC am 19. Juni 2008, 12:43:51
Tu's trotzdem, es gibt keinen einfachen Weg, mehr Objekte in einen Raum zu packen.
Oder wie BiWi sagte, kannst Du auch Charaktere nehmen.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: Bissiger Witzbold am 19. Juni 2008, 13:14:02
Es gibt aber oft noch einige Tricks um Objekte einsparen zu können (wie den genannten Personen-als-Gegenstand-Trick).
Wenn es sich zB um nichtklickbare Objekte handelt, die nur irgendwann ihr Aussehen verändern sollen kann man unter Umständen auch mehrere zu einem Objekt zusammenfassen. Beispiel: Gegenstand 1 und Gegenstand 2 haben je 2 Grafiken (1a, 1b, 2a, 2b). Nun macht man ein Objekt daraus das beide Gegenstände zeigt, mit Grafiken in allen 4 Kombinationen (1a/2a, 1a/2b, 1b/2a, 1b/2b). Ist natürlich etwas aufweniger zu scripten, da man wenn sich ein Gegenstand ändern soll erstmal abfragen muß welchen Zustand der andere Gegenstand hat um entsprechend die richtige Grafik zuweisen zu können. Und natürlich ist es, grade bei AGS-Anfängern, auch fehleranfällliger. Aber durchaus machbar.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: Link2005 am 19. Juni 2008, 13:25:14
Könnte man nicht auch Objekte je nach XY-koordinaten zu dem Raum hinzufügen oder entfernen? D.h. man könnte dann alle Objekte, die nicht im Bildschirm sind aus dem Raum temporär entfernen und sobald man das Objekt sehen würde ist es wieder im Raum.

Ist nur so eine Idee, ich weiß aber nicht ob das Umsetzbar ist, bei meiner Epi hatte ich fast nur vorgegebene Sachen benutzt. :-[
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: FrasierCrane am 19. Juni 2008, 13:26:23
Ich habe auch das Problem mit den 20 Objekten in einem Raum und hab mir so geholfen wie Bissiger Witzbold es vorschlägt. Viel anderes kann man da glaub ich auch ned machen.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: LilaQ am 19. Juni 2008, 14:10:07
Mir ist der Zweck der Limitierung auch nicht ganz bewusst?!  ???

Habs mittlerweile alles gelöst, hab ein paar Sachen zusammengefasst.

Mfg
LilaQ
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: KhrisMUC am 19. Juni 2008, 14:14:43
Irgendwo muss man das Limit ansetzen, und damals schien 20 eben sinnvoll. (Man kann sowas theoretisch auch unlimitiert machen, klar.)

Wenn es wirklich nur um optische Veränderungen geht, ist es reichlich überholt, dafür ein Objekt zu verschwenden. Klar, die Türen der Packs funktionieren noch so; im Grunde kann das aber ebenso leicht mit Overlays gemacht werden, oder mit einem Neuzeichnen des Bildschirms.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: LilaQ am 19. Juni 2008, 15:31:58
Was genau meinst du mit Overlays ?
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: KhrisMUC am 19. Juni 2008, 16:45:30
;) (http://new.bigbluecup.com/manual/Overlay%20functions%20and%20properties.htm)
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: NsMn am 19. Juni 2008, 16:59:52
Ähm,ich glaube mit "setbackroundFrame" wäre das leichter.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: KhrisMUC am 19. Juni 2008, 18:30:46
Bei einem Objekt schon, bei zweien isses Speicherplatzverschwendung und bei dreien reichen 5 frames nicht aus.
Titel: Re: Mehr als 20 Objekte in einem Raum?
Beitrag von: Mister L am 19. Juni 2008, 18:48:28
Cool, Smileys zum Anklicken! ;D (http://www.cleverundsmart-online.de)