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Nachrichten - Cone Arex

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Die stammen von LucasFans nie veröffentlichten Remake von MMM 1:Geschwisterliebe. Gehörte zu den Projekten, die er damals, 2011, als vorgeblichen Aprlscherz über Adventure-Treff zeigen lies: https://web.archive.org/web/20110828101426/http://www.adventure-treff.de/artikel/features/lucasfan_vorschau.php
Der war kein Aprilscherz, aber LucasFan verschwand kurz darauf erneut und diesmal endgültig.

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April April?

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Allgemeine Diskussionen / Re: Ruhet in Frieden
« am: 20. März 2026, 20:44:38 »
Ihr habt es sicher schon mitbekommen, der Tod hatte endlich den Mut Chuck Norris zu sagen, dass er gestorben ist.



Ruhe in Frieden, Texas Ranger.

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Tipps und Tricks / Re: Episode 55
« am: 15. Oktober 2025, 17:42:22 »
Ja, das geht auch nicht mehr. Da habe ich in einer späteren Version Murks gebaut.  :-[ Sorry. Ist eines der Dinge, die hoffentlich bis Ende des Jahres behoben sein werden.

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Ressourcen / Re: Gerippte Hintergründe aus Zak McKracken
« am: 27. Juli 2025, 16:55:52 »
Wenn du die ausgeschnittenen Zak-McKraken-C64-Hintergründe meinst: Ich selbst habe sie leider nicht mehr.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: "Spiritual Successor" zu BM3M
« am: 06. Juli 2025, 20:08:54 »
Ach, der shanki. Ich hatte mich mal gefragt, was wohl aus dir geworden ist.

"Verbot" ist wohl etwas hart formuliert. Es ist so, dass die letzten Spiele der Reihe etwas über die Stränge geschlagen haben und deswegen zurückgezogen und verfügt wurde, dass Spiele die such nur um den Verzerr von Exkrementen drehen nicht mehr angenommen werden. Ich sehe aber kein Problem mit deiner Idee. Im Extremfall wird es hier halt nicht auf dem Webspace gehostet.

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Ressourcen / Re: Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 05. Juni 2025, 21:29:40 »
Zitat
Der Briefkasten will bei mir mit AGS 3.6.2.10 allerdings nicht. Ich habe das jetzt mit einem neuen, frisch erstellten Spiel aus dem Template 1.1 versucht: Spiel ohne Änderungen kompiliert und es gibt keine Standardaktion.
Ok, ich sehe was du meinst. Ich kümmere mich drum.

Zitat
Wird ganz bestimmt deshalb so gemacht sein, weil der offene Briefkasten nicht komplett den geschlossenen verdeckt, im Gegensatz zu den Türen.
Korrekt. Das Problem hatten wir bei ein paar Episoden.

Ich habe dann auch mal ein leeres Maniacweed-Template erstellt: https://github.com/ManiacMansionMania/Maniacweed-Empty
Nur Start- und Abspannraum, Bernard als Charakter, ein Lukenöffner als Item (gibt Kompilierfehler, wenn es gar keine Items gibt), keine Musikstücke und Geräusche nur Schritte und Türen. Das Template kann dann auch für MOR verwendet werden. Wenn man Bernard und den Titelbildschirm rauswirft. Den Lukenöffner habe ich gerade neu gemalt (Lizenz: CC0), ist also unbedenklich.

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Technik / Re: Weiterentwicklung der Starterpacks (Allgemein)
« am: 05. Juni 2025, 21:23:26 »
Zitat
Ich wäre stark dafür, dass die alten Starterpacks nicht auf AGS 3.6, sondern noch auf AGS 3.5 belassen werden.
Der Grund dafür ist, dass man damit den Timidity-Mist eben nicht braucht, um Midis abzuspielen.
Rückwirkend wäre das wahrscheinlich besser gewesen. Naja, weg sind die Versionen für 3.5 ja nicht.

Zitat
Im übrigen plädiere ich aus dem selben Grund dazu, bei den neuen Maniacweed-Starterpacks die Midis in Wav/Ogg umzuwandeln, aber das ist ein anderes Thema.
Das wurde für das Maniac-Mansion-Titellied bereits gemacht. Das ist im Maniacweed-Template als OGG verhanden.

Zitat
Da hast du locker mal 50 MB mehr pro Spiel zum Herunterladen.
Ich denke, dass das heutzutage nicht mehr groß ins Gewicht fällt. Wie AmigaMaster schon sagte sind GB-große Updates inzwischen die Regel bei professionellen Spielen. Da sind unsere paar MB nix. Ich bin halt dafür, auf MIDIs zu verzichten, weil es so aussieht als würde dort die Kompatibilität zum Problem werden. Und das Thema Kompatibilität wird in Zukunft noch größer werden.

Back to the Updates:
Das Syd-Achmed-SP ist jetzt auch von Unrat beseitigt. Und dieses mal hatte ich auch die Gelegenheit, die CharacterChange-Funktion zu testen. Funktioniert.
Beim Schule-SP bin ich noch unsicher, ob ich das noch updaten soll. Scheint mir verlorene Liebesmüh zu sein.

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Ressourcen / Re: Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 04. Juni 2025, 20:55:51 »
Ich habe  noch ein paar Funde in den Räumen gemacht - zwei davon hatte ich zwar in meinem Pull Request, ich vermute aber, dass die .crm Dateien nicht kompatibel waren:
Das lag wohl eher daran, dass der Merge Conflict nicht wie vorgesehen funktioniert hat und ich die Dateien mit einer älteren Version überschrieben habe.  :-[

Zitat
Tippfehler im Object und Hotspotnamen in beiden Kommodentüren, es fehlt das "n" in "Kommodentür"
Ist jetzt gefixt.

Zitat
Standardaktion SCHAU AN für oMailbox "Briefkasten>l" hinzugefügt"
Hotspot "hFrontDoor", Description "Tür>v"
und Objekt "oFrontDoor", Description "Tür>c" - diese beiden Änderungen führen dazu, dass die Standardaktionen für die Haustür auf ÖFFNEN / SCHLIESSEN gesetzt werden.
Verstehe nicht, worauf du hier hinaus willst? Eine Aktion für Schau an-Briefkasten ist doch vorhanden? Ebenso hat die Tür die Standardaktion gesetzt.

Zum Thema timidity habe ich hier schon was geschrieben: https://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=2348.msg57368#msg57368 Lässt sich hier übertragen: Gibt jetzt die midi.txt und template.txt, welche auf das MIDI-Problem hinweisen. Ein neues Release kommt die Tage.

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Technik / Re: Weiterentwicklung der Starterpacks (Allgemein)
« am: 04. Juni 2025, 20:51:31 »
Kommando zurück. Ich war da etwas voreilig damit, die Entwicklung der Starterpacks einzustellen.
Ich musste feststellen, dass AGS die Timidity-Dateien nicht in die Template-Datei einbindet. Soll heißen: Die müssen für jedes Projekt manuell in das Spieleverzeichnis kopiert werden. Als behelfsmäßige Krücke gibt es jetzt die Datei midi.txt, in welcher das Vorgehen zum Importieren beschrieben wird und auch auf das GitHub-Repo mit den Dateien verwiesen wird. Zusätzlich hat jedes Starterpack jetzt eine template.txt-Datei, die beim Erzeugen eines neuen Projekts angezeigt wird (bis AGS 3.6.1) bzw. bei der Template-Auswahl angezeigt wird (bei AGS 3.6.2) und auf diesen Umstand mit timidity und die midi.txt hingewiesen wird.

Außerdem habe ich weitere Probleme mit dem neuen AGS 3.6.2 bemerkt. Funktionsaufrufe von Hotspots, Objects etc. die ins Leere führen (also z.B. eine Hotspot3_AnyClick()-Funktion im Event Pane des GameObjects angegegeben ist, aber keine entsprechend Funktion im Script existiert) erzeugen nun eine Warnung. Nichts weltbewegendes, aber doch nervig. Dazu kommt, dass zumindest standardmäßig die Scriptkompatiblität runter geschraubt wurde und nun eine veraltete Version von SetPlayer() im CharacterChange-Script, sowie die Verwendung von GlobalInts nun Compilerfehler erzeugen. Entsprechend habe ich angefangen, diesen Unrat aus den Starterpacks zu beseitigen. Alle SPs, abgesehen von der Schule und Syd-Achmed, sind bereits durch. Alle überflüssigen Funktionsaufrufe, die GlobalInts und die SetPlayer()-Funktion sind raus und erzeugen keine Probleme mehr mit AGS 3.6.2. Die beiden restlichen SPs kommen dann die Tage, genau wie Releases. Bei der Schule sind wohl größere Umbau-Maßnahmen notwendig, da eine veraltete GlobalScript-Version verwendet wurde.

Ich bin nicht dazu gekommen, dass CharacterChange-Script dann noch auf Funktion zu prüfen. Daher wäre es sehr nett, wenn da nochmal jemand drüber schaut.

Auch wenn ich jetzt sehr viel über die Kompatibilität zu AGS 3.6.2 gesprochen habe, möchte ich noch anmerken dass die Starterpacks weiterhin auf 3.6 ausgerichtet sind. Auf Kompatibilität zu 3.6.2 wird nur zusätzlich geachtet.

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

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Technik / Re: Weiterentwicklung der Starterpacks (Allgemein)
« am: 02. Juni 2025, 19:02:46 »
Ich habe die freie Zeit in der Klinik mal dazu genutzt und das längst überfällige Update auf AGS 3.6 bei den alten Starterpacks durchgeführt. Alle SPs setzen nun AGS 3.6 voraus und haben Timidity zwecks MIDI-Wiedergabe integriert und das "Problem" mit den verrissenen Umlauten in der Aktionsleiste ist behoben. Letzte Releases für alle Starterpacks sind erstellt und hochgeladen.
Mit diesem Update schließe ich die Entwicklung der Starerpacks mit alter Codebasis ab. Zukünftige Templates werden auf Tumbleweed-Basis gebaut. Die Repositorys bleiben offen und sollte jemand anderes die Starterpacks warten wollen, kann er dies tun, Pull Requests stellen oder mir die Änderungen zukommen lassen. Ich pflege das dann ein.

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Ressourcen / Re: Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 02. Juni 2025, 18:53:45 »
Ich habe das tatsächlich mal gebraucht, nämlich bei Schubladen. Alle Schubladen eines Raums rufen dieselbe Funktion auf und innerhalb der Funktion wird dann geprüft, um welche Schublade es sich handelt. Das reduziert den Code enorm, wenn es um viele Schubladen geht.
Stimmt. Das ist tatsächlich ein sinnvoller Use-Case.

Auch von mir gute Besserung, Cone Arex!
Danke.

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Ressourcen / Re: Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 01. Juni 2025, 11:43:48 »
Ich habe deinem Pull Request stattgegeben und in das Repo gemerged.
P.S: Dabei habe ich ein wenig über Räume, Objekte und Hotspots innerhalb von AGS gelernt. Es ist mir allerdings noch schleierhaft, wie das z. B. vor dem Haus mit dem Hotspot der Fenster funktioniert. Woher kommt der "hWindowLivingRoom", wenn der eigentlich Hotspot "hWindow02" benannt ist?
Auf der Eventseite eines GameObjects wie Objekte, Hotspots etc. wird der Name der Funktion angegeben, welche beim Auslösen eines Events (hier: Any Click on hotspot) ausgeführt wird. Zum Beispiel ist bei htHotspot04 hWindowKitchen_AnyClick angegeben. Wenn kein Funktionsname hinterlegt ist, generiert AGS automatisch einen, bestehend aus dem Scriptnamen des Hotspots, an den dann der Name des Events (AnyyClick) angehängt wird. Seit einiger Zeit erlaubt AGS, dass sich die Funktionsnamen von Hotspotnamen unterscheiden können. Auch wenn ich keinen Fall kenne, wo das nützlich ist.
Das wir im Starterpack unterschiedliche Namen haben, ist schlicht ein Flüchtigkeitsfehler unsererseits. Danke für den Hinweis, ist korrigiert.

Ein neues Release (v1.1) mit allen Änderungen ist bereits erstellt und hochgeladen: https://github.com/ManiacMansionMania/Maniacweed-Bernard/releases/tag/v1.1

@Cone Arex
Gute Besserung!
Danke.

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Ressourcen / Re: Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 31. Mai 2025, 18:46:43 »
Wie arbeitet AGS, wenn man ein Room-Script ändert? Reicht es, wenn man das Script, also die .asc Datei z. B. als Pull-Request einreicht?
Ja, das sollte reichen. Versuchs einfach mal.

In diesem Fall muss ich aber alphawolf zustimmen. Solcher Code gehört eher nicht in ein Template.

An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass ich aufgrund aktueller Umstände nur sporadisch hier bin und das Update für die alten Starterpacks und andere Dinge sich entsprechend verzögern.

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Ressourcen / Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 27. Mai 2025, 16:35:36 »
Also Leute, es ist soweit. Das neue Bernard-Starterpack auf Basis von Tumbleweed hat offiziell Version 1.0 erreicht und steht zur Verwendung bereit.

Neues Repository auf Github.
Direktlink zur Vorlagendatei.

Wir haben beschlossen, zwecks Unterscheidung zu den alten Starterpacks, die Bezeichnung Maniacweed für die SPs mit Tumbleweed-Codebasis fortzuführen. Entsprechend beginnt die Versionierung hier wieder bei 1.0 und wird in einem eigenen Repository gehostet. Die alten Starterpacks bekommen von mir noch ein letztes Update, welches Timidity integriert. Danach werden diese nicht mehr aktiv gewartet. Die Repositorys bleiben aber offen, soll heißen: Wer Änderungen an den alten SPs vornehmen möchte, kann den Code gerne einreichen.

Auf hoffentlich viele neue Spiele!

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