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Nachrichten - selloa

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Danke für den Hinweis und fürs Anhören! 
Es klingt auf meinen Monitorkopfhörern auch ... funky... (Lautsprechermonitore sind gerade eingemottet.)

Keine Original-Samples. Auch kein Sounddesign. Und kein Mastering ...
Das ist ein nackter Export aus meinem (handgeschriebenen) MuseScore-File. Mit kompletten Stillen weil die Celesta-Samples zu kurz sind und allem anderen murks ;) Nur der Harfenpatch ist ... besonders, drum klingt er auch am besten. Ich werde das noch nachbearbeiten, wobei da die Szene die darüber läuft auch recht dominant ist.

An dieser Stelle kann ich vielleicht darauf aufmerksam machen, dass es für NIGHT OF THE METEOR irgendwann einen Sounddesigner braucht - und auch jemand der das Mastering macht. Zukunftsmusik, aber soo wichtig, wie man ja scheinbar hört :) Gerade für das Zusammenspiel aus Stimmen und Musik und um sicherzustellen, dass das Spiel auf der Vielzahl an Endgeräten immer gut klingt ist das extrem wichtig. Ich mache auch selbst Experimente und Tests mit den OPL3 (portaFM) und dem MT-32 (MuntVST) und habe da eine klare Richtung, aber das ist trotzdem ein eigener ziemlicher großer Job. Sollte das hier jemand lesen und sich interessieren oder wenn jemand jemand mit Vorerfahrung kennt, so solle er/sie sich bitte bei mir melden. Danke!

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Fan-Games & Freegames / SCUMMVM-WebClient von Christian Kündig
« am: 03. Mai 2026, 17:51:25 »
Heute entdeckt: ScummVM als Webbased Client
Tolles Projekt!

https://scummvm.kuendig.io/games.html
Spiel-Auswahl mit einer Unzahl an Demos in allen Sprachen

https://scummvm.kuendig.io/
Direkt zum WebInterface

Source
https://github.com/chkuendig/scummvm-demo

Sidequest: Aktueller Artikel des Machers der Demo - Christian Kündig
"Extracting Credit Information from Delisted Mobile Games"
https://christian.kuendig.info/posts/2026-02-extracting-game-credits/

Bonus Quest: Eine dedizierte Seite auf der man direkt alle MMM Folgen spielen kann :)



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AUDIT SOUNDTRACK - THQ [OST]
Ein bisschen foreshadowing für die Folge ...

Ich wollte eigentlich bewusst keine Musik für AUDIT machen, aber nach stundenlangem Dialoge schreiben kam das auf einmal irgendwie raus.

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Deutsch / Re: Musikbriefkasten™ (aka Midi of the Meteor)
« am: 29. April 2026, 23:42:14 »
Ich lasse mal ein bisschen Concept Art im Briefkasten. Manchmal schreibt man - und man kann machen was man will und es kommt immer nur Monkey Island dabei raus ;D
Wird so oder so nicht in Night of the Meteor gehen insofern...viel spaß. Kopfhörer empfohlen, weil kein Sounddesign, kein Mastering :D




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Erinnert ihr euch an die Szene wo Laverne Tschüss zu ihrem Lieblings-Edison sagt? *schnief*
So ging es mir gerade kurz


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Allgemeine Diskussionen / Bernard in Sam&Max ?!
« am: 21. April 2026, 19:42:06 »


Ich habe gerade diese Sprites von Bernard in den Assets von Sam & Max gefunden. Habe ich etwas verpasst?!
Hat Bernard ein Cameo in S&M mit einer Brille mit geröteten Scheiben?!

:)
 

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Technik / Re: AGS-Tools - by selloa / 4) Sprite Animation Helper
« am: 20. April 2026, 09:52:57 »


Moin!

Dieses Skript generiert aus einem einfachen Sprite, mit einem Klick, etwa 30 GIF Standardanimationen, in nur wenigen Sekunden und gibt bei Bedarf die einzelnen Frames als PNG aus.

Man kann das Material dann entweder direkt verwenden, oder die Framebibliothek nutzen um komplexere Animationen durch Kombination zu kreieren. Die Möglichkeit den Canvas zu vergrößern gibt es auch, dann bleibt die Canvasgröße nicht die gleiche wie im Orignal, sondern ist so groß gewählt, dass in jedem Frame immer das ganze Orignalbild zu sehen ist zB bei Rotation oder Stretch. (siehe video unten, ist noch glitchy)

Das Python-Skript hat verschiedene Presets für Grundanimationen und versucht diese auf das Source-Sprite anzuwenden. Die Presets sind:

Spoiler (hover to show)

Ist noch frisch und die Frames haben je nach Quelle glitches, aber nützlich ist es bereits. Man verwendet das Skript direkt per Konsole mit einfachen Argumenten, ist relativ simpel. Irgendwann gibt es vielleicht eine GUI dazu. Wer das Skript testen möchte, schreibt mir einfach direkt.

Spoiler (hover to show)

P.S.: Das Skript hat 1567 Zeilen und ich habe es gestern nebenher beim Fernsehen schauen auf der Couch mit Cursor gemacht. Die ersten Animationen kamen nach 30 Sekunden direkt heraus, woraufhin ich das Skript mitgenerieren lassen habe. Natürlich braucht es einiges an Grundwissen dafür, aber das lässt sich auch alles erlernen und erfoschen. Eine Folge Stranger Things später ist das Tool nutzbar und kann geteilt werden...hat etwa 1 Euro an Nutzungsvolumen gekostet, weil Python sehr simpel, aber auch sehr stark für solche Jobs ist. Das Skript macht eigentlich Standard-Tabellenkalkulationen, nur eben mit PNGs

P.P.S.: Das habe ich gerade noch gefunden. Eine Sammlung an Aseprite Lua Scripts für Dinge wie Static Shake, Linear, Sine, Parabola Animationen und viele andere Tools. Hat 99 Sterne und 68 Releases, ist also recht populär und scheint gut zu funktionieren. https://github.com/thkwznk/aseprite-scripts

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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 18. April 2026, 11:46:25 »
Update
Neue Funktionen - Shortcuts

ANIMATIONEN:
  • STRG+C toggle für show/hide spielbaren Charakter
  • Pfeiltasten richten die Spielfigur aus (facing down, left, right, up)
  • STRG+Pfeiltasten sind Tankcontrols für die Spielfigur, mit der man an jede Position fahren kann
Das ist super, um die richtige Pose für Cutscenes schnell zu finden. Die Koordinaten kann man dann mit Strg+D oder mit dem HUD auslesen. Sehr, praktisch.
  • STRG+F toggle für schnell/normale Geschwindigkeit (40/80)
  • STRG++G für langsam (20)
  • STRG++H für sehr schnell (120)
Praktisch zum testen, ob Sachen nach längerem Laufen kaputt gehen, oder um Animationsframes zu debuggen, durch langsames abspielen.

AUDIO
  • STRG+M für Audio Mute
  • TAB Spielt ein random Musikfile ab, ist super wenn die Musik nicht passt, zum testen was besser passen könnte.

Das Schöne ist, dass alle diese Funktion in das Debug Flag von AGS eingebunden sind. Wenn man das Flag ausmacht, ist alles automatisch weg. Ist ein Codeblock der in die Debugflag von AGS gehört.




Ich habe mal eine erste noch ungeteste Version gemacht um die Debugfunktionen manuell in andere Projekte zu übertragen.
Codeblocks mitsamt deutscher Anleitung zum einfügen gibt es hier:
https://github.com/selloa/ags-forum-debug-pack

Man kann das DebugPack.asc und .ash als Module einbinden und einen Verweis im GlobalScript lassen, oder alles ins GlobalScript legen. Die Hotkeys lassen sich recht einfach umbelegen. Die Belegung ist ganz oben im Skript-Modul. Freu mich über tester und Rückmeldung

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*nicht rechtsklick sondern Strg+Click zum auswählen der Folie

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Na gerne.
Ich habe noch nichts mit den Charakteren gemacht, aber das kommt demnächst. Also sehr gerne her damit.

Von Alphawolf kam vor kurzem die unglaublich beeindruckende Voiceline-Sammlung für Fred... total krass. Hut ab für die jahrelange Arbeit!!

Ich habe in den letzten Wochen wegen der neuen Episode und für Notm gesammelt und organisiert...
-Alle Sprites von Indy4, Mi1, Mi2, Sam&Max & Dott
-Alle Dialoge aus den gleichen Spielen mit Browser ... so. cool.
-Ein Tool dass aus den Hintergründen von allen Games Tilesets machen kann. zB Alle Sam&Max Räume auf einem Raster

Das mit den Farbtönen ist im Griff. Der Extraktor kann damit umgehen. Ist bei Notm bei den Hintergründen auch.
Notm hat 10 Minuten gedauert ;) Das Paket ist am Ende 5MB groß...für Künstler die daran arbeiten sollen hoffentlich praktisch.

Vg
selloa

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Hallo zusammen,

Ich habe einen einfachen und blitzschnellen Weg gefunden um alle Räume aus meinem Spiel in einem Schritt in funktionierende Aseprite Dateien mit Layern umzuwandeln. Das Tool hat noch keine eigene Nutzeroberfläche, aber funktioniert fantastisch. Ich konnte 30 Räume in unter einer Minute in perfekt funktionierende Aseprite Files umwandeln. Ich kann diese dann zB auf meinem iPad mit Stylus editieren und die Schichten separat bearbeiten. Toll!

Das Tool extrahiert zunächst Region Mask, Hotspot Mask, Walkable Mask, WalkBehind Mask und BackgroundImage für jeden Raum einzeln. Danach fügt es den Hintergrund und die Masken zu einer Datei zusammen. AGS ist dafür nicht nötig.

Es ist nun denkbar alle Hotspots, Walkbehinds, Walkable Areas, etc komplett im Grafikprogramm zu machen, um dann anschließend alles auf einmal ins Spiel zurückzuführen. Grundsätzlich ist das auch mit allen anderen Sprite-Typen möglich. Das automatische und systematische Rückführen hat für mich derzeit aber keine Priorität.

AGS versucht eine eierlegende Wollmilchsau zu sein, aber es fehlen leider viel zu viele Grundfunktionen innerhalb der einzelnen Module. Das frisst alles Zeit beim Erstellen von Spielen. Solche Tools sollen dabei helfen.

Sehr spannend finde ich und unglaublich praktisch bei größeren Projekten die es hier ja geben soll. Nächste Ideen könnten sein mehr Hilfsprogramme für Artists zu bauen um fokussierter an Musik, Animationen, Charaktären, etc zu arbeiten. Oder ein Tool, dass ein Starterpack nach Wunsch zusammenfügt, welche Räume, welche Charaktäre, etc und go.

Viele Grüße,
selloa

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Technik / AGS-Tools // 2) Background und Layout WebGenerator
« am: 13. April 2026, 03:21:47 »
Hintergründe und Tilesets mit benutzerdefinierten Rasterlinien im Browser generieren
https://selloa.github.io/background-generator/
49kb gefüllt mit Funktionen:
Spoiler (hover to show)

https://github.com/selloa/background-generator/v2



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Und ich erst :)

-First playable ist fertig und lässt sich von A bis Ende durchspielen.
-Ankündigung hat ein Update

Tick-tock.

An dieser Stelle ein kleiner Aufruf an die Community. Gesucht werden gute MMM-Trivia-Fragen die MMMler wissen und Fachfremde verhältnismäßig einfach nachschauen können.


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