1
Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: AUDIT OF THE TENTACLE
« am: 03. Mai 2026, 18:54:17 »
Danke für den Hinweis und fürs Anhören!
Es klingt auf meinen Monitorkopfhörern auch ... funky... (Lautsprechermonitore sind gerade eingemottet.)
Keine Original-Samples. Auch kein Sounddesign. Und kein Mastering ...
Das ist ein nackter Export aus meinem (handgeschriebenen) MuseScore-File. Mit kompletten Stillen weil die Celesta-Samples zu kurz sind und allem anderen murks
Nur der Harfenpatch ist ... besonders, drum klingt er auch am besten. Ich werde das noch nachbearbeiten, wobei da die Szene die darüber läuft auch recht dominant ist.
An dieser Stelle kann ich vielleicht darauf aufmerksam machen, dass es für NIGHT OF THE METEOR irgendwann einen Sounddesigner braucht - und auch jemand der das Mastering macht. Zukunftsmusik, aber soo wichtig, wie man ja scheinbar hört
Gerade für das Zusammenspiel aus Stimmen und Musik und um sicherzustellen, dass das Spiel auf der Vielzahl an Endgeräten immer gut klingt ist das extrem wichtig. Ich mache auch selbst Experimente und Tests mit den OPL3 (portaFM) und dem MT-32 (MuntVST) und habe da eine klare Richtung, aber das ist trotzdem ein eigener ziemlicher großer Job. Sollte das hier jemand lesen und sich interessieren oder wenn jemand jemand mit Vorerfahrung kennt, so solle er/sie sich bitte bei mir melden. Danke!
Es klingt auf meinen Monitorkopfhörern auch ... funky... (Lautsprechermonitore sind gerade eingemottet.)
Keine Original-Samples. Auch kein Sounddesign. Und kein Mastering ...
Das ist ein nackter Export aus meinem (handgeschriebenen) MuseScore-File. Mit kompletten Stillen weil die Celesta-Samples zu kurz sind und allem anderen murks
Nur der Harfenpatch ist ... besonders, drum klingt er auch am besten. Ich werde das noch nachbearbeiten, wobei da die Szene die darüber läuft auch recht dominant ist. An dieser Stelle kann ich vielleicht darauf aufmerksam machen, dass es für NIGHT OF THE METEOR irgendwann einen Sounddesigner braucht - und auch jemand der das Mastering macht. Zukunftsmusik, aber soo wichtig, wie man ja scheinbar hört
Gerade für das Zusammenspiel aus Stimmen und Musik und um sicherzustellen, dass das Spiel auf der Vielzahl an Endgeräten immer gut klingt ist das extrem wichtig. Ich mache auch selbst Experimente und Tests mit den OPL3 (portaFM) und dem MT-32 (MuntVST) und habe da eine klare Richtung, aber das ist trotzdem ein eigener ziemlicher großer Job. Sollte das hier jemand lesen und sich interessieren oder wenn jemand jemand mit Vorerfahrung kennt, so solle er/sie sich bitte bei mir melden. Danke!




