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Nachrichten - alphawolf300

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Neben Vertonungen und Entwicklung von neuen MMM-Episoden (mal passiert hier, mal da was) bin ich auch am Aufbau einer Sprecherdatenbank für die wiederkehrenden Charaktere. Das wird es in Zukunft für die Sprecher erleichtern, denn sie sollen ja nicht 100 mal "das ist schon offen" und "das ist schon zu" in x Varianten einsprechen, wenn es die schon gibt.

Aktuell sind beisammen:
3175 Takes von Bernard
1451 Takes von Britney
1498 Takes von Ed
2562 Takes von Edna
7780 Takes von Fred
1707 Takes von Jeff
1891 Takes von Razor

Im Titel der Audiodatei befindet sich der Take und es gibt auch eine Textdatei, in der alles beisammen ist.
Da kann man jetzt natürlich noch kategorisieren:
- Universelle Standard-Takes ("Das klappt so nicht.")
- Standard-Takes für Türen ("Die Tür ist schon offen.")
- Standard-Takes für alles andere, was man öffnen kann.
- Standard-Takes für die 9-Verben-GUI ("Das lässt sich nicht drücken.")
...

Ist ordentlich Arbeit, aber macht auch ordentlich Spaß und ist am Ende bestimmt für alle nützlich.

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Allgemeine Diskussionen / Re: Bernard in Sam&Max ?!
« am: 21. April 2026, 21:47:37 »
Er ist die Bedienung in den Restaurants, dort aber mit Schnauzbart und ohne Brille. Wahrscheinlich hat man die Sprites beim Kopieren aus DOTT aus versehen in der Ursprungsversion reingebracht :)

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Allgemeine Diskussionen / Re: Was KI alles kann
« am: 19. April 2026, 20:23:16 »
Die Musik von Zawtiger kannte ich dank Mr L schon. Echt super gemacht!
Gerade Razor trifft meine Vorstellung total.

Beunruhigend finde ich Kl übrigens gar nicht. Ja, sie wird viel verändern. Ja, es gibt die Gefahr der Manipulation. Aber jede Innovation bringt Gefahren mit sich. Ich sehe Kl als Chance an. Gegen sie steuern kann man eh nicht, sie ignorieren ist auch keine gute Idee, weil man wissen sollte, was sie kann und wie man es jetzt schon im Arbeitsleben verwenden kann (und was man der Kl für Informationen geben sollte und welche nicht), wie man mit ihr sprechen muss, um vernünftige Antworten zu erhalten. Natürlich ändert auch die Kl sich und wird besser, aber wenn man in der Lage ist, eine Anforderung vernünftig zu formulieren, kann man jetzt und auch in Zukunft Zeit sparen. Das festigt den Arbeitsplatz.

Was ich privat mit Kl mache: Tools, die mir helfen, die Vertonung von MMM vernünftig zu organisieren. Ich diskutiere manchmal mit der Kl über meine Ideen zu neuen Episoden ... wirklich gut sind die Ideen der Kl nicht, aber es hilft mir, auf meine Ideen zu kommen. Die beschreibe ich alle, dadurch geht auch nichts verloren, was mir gerade im Kopf herumschwirrt und bekomme am Ende von der Kl strukturiert meine Ideen aufgelistet.

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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« am: 14. April 2026, 06:54:36 »
11 Jahre würde ja gut zu Episode 11 passen - aber leider sind es schon 21 Jahre: Die Episode kam am 10. April 2005 (nicht 2015!) raus.  ;)
Huch, stimmt ja  ;D

Vielen Dank, alphawolf300!
Aber gerne doch!
Episode 11 sah ich immer als einen entscheidenden Aufbruch und Grundstein für folgende Episoden an. Im letzten Dezember hatte ich sie zuletzt wiedergespielt, das allererste Mal im Sommer 2012.
Es hat zum einen viele Kommentare. Da merkt man, wie viel Arbeit und Liebe zum Detail Malle dort hineingesteckt hat, gerade im Vergleich zu Episode 1, in der Bernard alles nur "nett" findet. Sprachlich war das Spiel noch nicht so gut unterwegs, da gab es viele Rechtschreib- sowie Grammatikfehler und oft auch recht merkwürdig geschriebene Sätze. Das habe ich alles versucht auszumerzen. Hier und da kommt es bestimmt doch noch durch.

Zum anderen hat das Spiel mit dem Haus der Millers und dem Naturschutzgebiet zwei komplett neue Settings, mit Mr Miller und Ranger Wood zwei neue Charaktere mit Potenzial zur Wiederkehr. Da ist wirklich viel Arbeit hineingeflossen.

Gerne hätte ich hier und da noch ein paar mehr Kommentare eingefügt, einen Hotspot vergrößert und Aktionen, die keinen Kommentar zurückgeben (gerade im Finale ist das der Fall) angepasst, aber leider gibt es zum Spiel keine Quellen mehr und komplett neu programmieren wollte ich die Episode dann doch nicht. :)

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Episoden / Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« am: 12. April 2026, 22:30:13 »
Nach beinahe genau 21 Jahren wird's mal wieder haarig: am 10. April 2005 präsentierte uns MalleTheRedPhoenix sein Erstlingswerk "Ein haariger Ausflug", 3 Monate später folgte die erweiterte "Special Edison", welche nun in vertonter Form und mit vielen sprachlichen Verbesserungen neu veröffentlicht wird. Viel Spaß beim Spielen!

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Sehr cool. This March 2026? Wird das per Chron-o-John ausgeliefert? ;D

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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 05. April 2026, 17:00:38 »
Alphawolf war schneller
Aber nicht so gründlich ;)

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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 05. April 2026, 14:34:17 »
Gibt es. Spontan fallen mir Baranoia, Blakes Hotel und Maniac Apartment ein.

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Krass, so viele Projekte, in die ja offensichtlich auch schon viel Herzblut geflossen ist. Ich selbst brech mir ja bei jeder kleinen Grafik einen ab ... da ist richtig viel Arbeit dahinter. Wirklich schade, dass LucasFan verschollen ist. Er hat die Point&Click-Welt wirklich bereichert.

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Ich mag die Semi-3D-Räume. Wo sind die her?

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Echt krass, wie viel da kaputtgegangen ist. War das niemandem wirklich aufgefallen oder den Verantwortlichen einfach egal? Wenn du ein neues Deponia-Spiel machen würdest, hast du gefühlt ein Bruchteil an Arbeit. ;)
Danke!

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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 30. März 2026, 09:37:51 »
Wow, cool, vielen Dank für die Arbeit!

Das Starterpack auf englisch bereitzustellen finde ich gut für englische Entwickler, für deutsche ist es allerdings hinderlich, da viele, ich eingeschlossen, dem englischen nicht so mächtig sind, dass sie "mal eben" die Episode auf englisch erstellen. Die initiale Erstellung passiert in der Regel in der Muttersprache und danach wird ggf. übersetzt.
Von daher würde ich empfehlen, das Starterpack auch auf deutsch anzubieten. Das musst nicht du machen, selloa, vielleicht möchte sich aber jemand damit beschäftigen, der sich mit AGS noch nicht kennt. Wäre eine schöne Fleißarbeit, bei der man AGS kennenlernen kann.

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Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« am: 27. März 2026, 06:55:49 »
Also ich bin an ein paar Episoden dran (aktuell an einer, aus der ich gleichzeitig auch ein Tutorial für AGS erstelle - dementsprechend komme ich nur sehr langsam voran), da könnte ich bestimmt auch Musik brauchen, allerdings kann ich dir nicht sagen, in welchem Stil (in sowas bin ich echt schlecht). Sobald ich das Intro zu der Epi fertig hab (wird auch noch was dauern) kann ich es dir zukommen lassen und vielleicht fällt dir dazu was ein.  :)

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 23:38:01 »
Auf den Plänen wird halt nochmal deutlich, wie schlauchig die Räume sind, das passt so überhaupt nicht zu einer Villa :) Und schon allein die Tatsache, dass man durch die Küche laufen muss, um ins Esszimmer zu gelangen, find ich merkwürdig. Im Speiseraum hätten Iocker 50 Leute Platz. Wenn die alle durch die Küche latschen müssen, die ja auch nicht gerade gepflegt ist, kommt im Speisesaal kaum einer an. Wenn einer der Gäste zum Klo muss, geht es durch die Küche zurück in die Eingangshalle, die Treppe hoch, kurz den Türcode geknackt, einen Flur durchquert, noch eine Treppe hoch, hinter dem Fotolabor rechts die Stufen nehmen, die letzte Tür auf der linken Seite, um den Kraftraum zu durchlaufen ... und wer das geschafft hat, ohne, dass auf dem Weg ein Unglück geschieht, macht auch vor dem ekligen Bad nicht halt. :D

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 16:40:07 »
Auch ich finde die Zeichnungen und Gedanken super. Wie das Mansion tatsächlich aufgebaut ist, verstehen die Macher wahrscheinlich selbst nicht, da war aber denke ich auch nicht der Anspruch hinter. Man hat einfach Raum an Raum gesetzt, ohne Zu planen, ob das nun logisch ist, wie es auch bei Bernards Haus passiert ist. Da ich ohnehin keinen guten Orientierungssinn habe, fällt mir sowas gar nicht auf.

Man muss aber auch bedenken, wie schwierig es ist, ein Haus zu konstruieren, das man immer bloß im Querschnitt sieht. Eine Zimmerseite geht auf jeden Fall immer verloren (sofern man nicht die Seiten wechseln kann  ;D) und dann fällt es zudem schwer, allen Kram, der nötig ist, unterzukriegen.

Wäre aber echt ne feine Sache, wenn man das Mansion auf diese Weise erweitern könnte: verborgene Räume, die z. B. wie der Raum hinter dem Kaminzimmer versteckt sind. Vielleicht haben die Edisons mehr Geheimnisse, als wir alle ahnen.  :-X

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