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Nachrichten - alphawolf300

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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 02. Januar 2026, 12:58:05 »

Danke, Titus.
Spoiler (hover to show)

Ebenfalls allen ein frohes neues Jahr!


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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 31. Dezember 2025, 06:04:58 »
AmigaMaster, danke. Ja, es ist viel Arbeit. Vor allem mit AGS 2, weil die Vorbereitung (und Nachbearbeitung) viel höher ist als bei 3. Episode 100 war dagegen ein Fest, obwohl es die doppelte Anzahl an Takes hat.

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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 30. Dezember 2025, 10:59:32 »
Kurz vor Ende des Jahres möchten wir euch noch etwas besonderes präsentieren: Episode 93 - "Murder at the Moonshine Mansion" wird mit einer "Definitive Edition" veröffentlicht!
Diese umfasst neben vielen kleinen Korrekturen auch eine bislang unveröffentlichte Szene. Außerdem wurde auch diese Episode voll vertont.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen und einen guten Start ins Jahr 2026!

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Fröhliche Weihnachten! Ich hoffe, ihr seid pixelreich beschenkt worden und habt ein paar schöne Tage mit euren liebsten Charakteren.

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Fröhliche Weihnachten! Ich hoffe, ihr seid pixelreich beschenkt worden und habt ein paar schöne Tage mit euren liebsten Charakteren.

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 101 - Mit anderen Augen
« am: 14. Dezember 2025, 12:57:58 »
Weiß jemand wie man an den Kaffee kommt?
Spoiler (hover to show)

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Episoden / Re: Episode 101 - Mit anderen Augen
« am: 10. Dezember 2025, 12:09:04 »
kleine und (wahscheinlich) dumme frage weiss einer von euch wie lange diese episode geht?
Das ist doch keine dumme Frage :) Die Episode ist relativ lang, aber mit der Aussage wie lange, tu ich mich schwer.

Ich geh mal von den youtube-Videos aus, die existieren und vergleiche es mit der ersten Episode "Geschwisterliebe" des jeweiligen Uploaders, dann wird der Umfang wohl am ehesten klar.

Amigamaster
Episode 1: Geschwisterliebe: 20 Minuten
Episode 101: 2 Stunden, 13 Minuten

Klaus (Anmerkung: Die Videos sind gekürzt, z. B. die Laufwege entfernt)
Episode 1: 10 Minuten
Episode 101: 1 Stunde, 26 Minuten

AringusOokami
Episode 1: 21 Minuten (15 Minuten Ronmastered)
Episode 101: 3 Stunden, 34 Minuten

Du siehst also, dass es recht unterschiedlich, wie lang man für das Spiel braucht, je nachdem, wie schnell man auf die richtige Idee kommt. Meine Frau hab ich die einzelnen Spielabschnitte während der Entwicklung immer wieder spielen lassen und war überrascht, wie lange sie an einem Rätsel saß, das ich für einfach hielt - und umgekehrt.
Wenn man flott unterwegs ist und sich nicht davor scheut, in die Lösung zu schauen, sind 2 Stunden wohl richtig, wer sich nicht hetzen mag, wird wohl 3-4 brauchen.

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Deutsch / Re: Musikbriefkasten™ (aka Midi of the Meteor)
« am: 23. November 2025, 18:08:44 »
Wären kurze Musikzitate (kurz um das Urheberrecht zu wahren), die spielen, wenn die Radios  in der Villa eingeschaltet/umgeschaltet wären, eine gute Idee?
Die Idee find ich gut. Wäre doch cool, wenn man Parodien spielen würde. Also wirklich nur ein paar Sekunden des Refrains oder Hooks,
z. B. "Walk like Ted Edison"
oder "I wanna dance with somebody, with somebody who loves me" - Text bleibt, wird aber gesungen von Edna.

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Deutsch / Re: Musikbriefkasten™ (aka Midi of the Meteor)
« am: 15. November 2025, 06:47:00 »
Hallo Selloa,
schön, dass du dich hier meldest! Ich wusste gar nicht, dass die Musik selbst komponiert wird, aber das ist eine tolle Sache.
Leider bin ich, was Musik angeht, total unbegabt. Aber es freut mich sehr, dass NotM schon so weit ist.

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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 31. Oktober 2025, 20:14:05 »
Ich spinne mal weiter:
Es muss ja noch nicht mal ein irdischer Krake sein, es könnte auch ein außerirdisches Wesen sein, das als Ei auf die Erde kam und im Haus aufgewachsen ist - und kann das Mansion nun wegen seiner Größe nicht verlassen. Ein Großteil des Mansion ist also durch das Tentakelwesen belebt und verlangt von den Schwartz (Edisons) Gäste anzulocken, damit es satt wird.
Der Meteor ist ein niedliches Haustier, das Dr. Fred in seiner Freizeit zum Leben erweckt hat.

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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 29. Oktober 2025, 22:32:55 »
Hm... das Auge sieht aber ganz anders aus als das von Ted.

Der Tentakel ist auf keinem der Bilder Komplett (also mit Saugfuß) zu sehen. Daher denke ich, dass die Krake in der ursprünglichen Idee vollständig war.

Ich hab eine der Konzeptzeichnungen mal per KI colorieren lassen:

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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 29. Oktober 2025, 18:52:58 »
zu den Frauen: In meinen Augen sind das Sandy und Razor.
Das Auge sieht für mich aus wie das einer Krake. Könnte also sein, dass es eine Idee gab, woher die Tentakel kommen.

Ich find das Concept Art sehr interessant. Daraus könnte man ein "eigenes" Spiel bauen. :D

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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 29. Oktober 2025, 17:29:33 »
(sorry, doppelpost)

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Episoden / Re: Episode 61: Bernards Room (jetzt NEU! Die ECHTE!)
« am: 22. Oktober 2025, 21:32:34 »
Und wer an Offset 0x4619BE in der BernardsRoom.ags den HEX-Wert 0x31 (Die Ziffer 1) einträgt, der hat im Abspann auch die korrekte Episode stehen.
... sagte der, der uns weismachen will, dass er keine Ahnung von AGS hat :D

Ich werde das beizeiten im Projekt korrigieren und nochmal hochladen, danke. -> Edit: ist korrigiert.

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Episoden / Re: Episode 61: Bernards Room (Talkie)
« am: 21. Oktober 2025, 22:15:26 »
Auch diese Episode gibt es nun in vertonter Form. Viel Spaß beim Spielen!

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