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Nachrichten - Yalinter

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Allgemeine Diskussionen / Re: Was KI alles kann
« am: 20. April 2026, 15:01:16 »
Solange KI nur als Spielzeug benutzt wird ist ja alles okay. Aber wir wissen alle dass der Mensch zum Missbrauch von Technologie neigt :D

Ja der Plottwist war nice :) . Man bemerke auch die zerbrochene Ketchupflasche in der Szene. Ahh. Das ist alles so liebevoll gemacht.
Wie man auch die Räume so richtig erkennen kann. So nah am Original würde ich mir eine Verfilmung wünschen.

Es gab schonmal einen Trailer zu Maniac Mansion im KI Stil. Aber da wirkten die Charaktere als wären sie teilweise 10 Jahre auseinander.
Die Technologie ist schon wesentlich besser geworden. Die Modelle der Kids finde ich auch echt gelungen.

Die Tentakel stelle ich mir zwar nicht ganz so vor. Ist aber auch echt schwer das darzustellen.

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Allgemeine Diskussionen / Re: Was KI alles kann
« am: 18. April 2026, 19:34:27 »


Der Kanalbetreiber hat auch noch mehr MM Videos hochgeladen.

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Drumherum / Re: Musik von Neil Cicierega
« am: 21. März 2026, 14:05:57 »
Ich habe mit der Wayback Machine eine Seite gefunden, auf der Neil (als Trapezoid) seine LucasArts Fan Songs hochgeladen hat.

Maniac Mansion ist leider nicht dabei. Aber dafür Monkey Island. Und auch ein etwas verstörendes Lied mit DOTT Soundeffekten :D



https://web.archive.org/web/20070804113604/http://imuse.mixnmojo.com/fan.shtml

Es gibt einige der Lieder auch auf YouTube:
Funky Island (Monkey Island) -

Sim Fandango (Grim Fandango) -

Day of the Sound (Day of the Tentacle) -



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Drumherum / Re: Musik von Neil Cicierega
« am: 21. März 2026, 13:11:31 »
@Boogieman
Ja bei den ersten beiden konnte ich nicht sagen woher ich sie kenne. Aber sie sind mir dann sicher in einer Episode irgendwo begegnet :)

@1mal_volltanken
Das wundert mich dass MMM so eine mysteriöse Schöpfungsgeschichte hat :D . Aber zumindest Neil und Jason scheinen noch öffentlich zu arbeiten.
Ich frage mich ob das Team (zumindest im Stillen) ab und zu hier reinschaut. Sie haben da ja schon was massives losgetreten mit ihrem Projekt.

Ich weiß gar nicht was er im Moment so macht. Er ist wohl durch viele Phasen gegangen. Erst mit MIDI Musik und Animationen in den späten 90ern und frühen 2000ern. Dann mit Musikprojekten wie "Lemon Demon" und dann mit videos auf YouTube wobei er bei einigen Leuten sowas wie Kultstatus zu haben scheint. 2023 hatte er mit Lemon Demon sein bisher letztes Album namens "Funkytown". Auf seinem YouTube Kanal postet er derzeit nur noch Musik. In Foren war er zur MMD Zeit als "Trapezoid" angemeldet.



Pirate Fry 2 (veröffentlicht im März 2004) enthält auch Lieder die bei MMD benutzt wurden. Das Lied aus der Bibliothek (bei 3:49) und das "BORING.MID" das man in den blauen Fluren hören kann (bei 3:34).



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Drumherum / Re: MMD - Cutscene Trigger
« am: 20. März 2026, 23:07:03 »
@selloa
Gerne. Ich fand das sooo spannend. Auch das mit Jeff und dem Surfbrett :D . Super cool dass ihr noch an NotM arbeitet. Da steckt so viel Liebe zum Fandom drin. Ich war da auch mal kurzzeitig dran beteiligt. Ist aber schon über 10 Jahre her. RIP .

Ich würde da wirklich gerne eine Liste machen welche Cutscene wovon ausgelöst wird. Auch von originalen Spiel. Dass das Spiel auch Türen zählen könnte ist mir noch gar nicht in den Sinn gekommen. Klingt nach einer lustigen Challenge das mal herauszufinden :D

 @1mal_volltanken
Wow. Mega! Vielen Dank für diese ganzen Informationen. Ich muss das gleich mal ausprobieren :D

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Drumherum / Musik von Neil Cicierega
« am: 20. März 2026, 02:13:28 »
Hallo zusammen,

Ich habe mich ein bisschen mit dem Team hinter LucasFan beschäftigt. Laut dem Vorspann von Maniac Mansion Deluxe war Neil Cicierega für die Musik verantwortlich.



Vielleicht kennt jemand von ihm das virale Video "The mysterious ticking noise".

Auf YouTube habe ich eine Zusammenstellung von über hundert Liedern gefunden, die er im Alter von 11-17 geschrieben haben soll. Darunter waren einige Titel die mir bekannt vorkamen. Nicht unbedingt aus Maniac Mansion Deluxe aber auch Lieder von dort.



Relevante Lieder:

Lied 46 (CREATURE.MID) - Zeitstempel: 1:05:44

Lied 58 (MAP2.MID) - Zeitstempel: 1:23:16

Lied 64 (RANDOM.MID) - Zeitstempel: 1:30:10 //Ed Cutscenes in MMD

Lied 74 (COOLFUNK.MID) - Zeitstempel: 1:40:53  //Wink Smiley in MMD

Lied 89 (BORING.MID) - Zeitstempel: 2:03:08 //Das Lied aus den blauen Fluren bei MMD




Das hier könnte auch noch interessant sein. Bei 12:24 spricht er über seine Verbindungen zur LucasArts Fangemeinde.

Diese lilane Forenseite die er hier einblendet ist die Seite "www.mixnmojo.com". Eine Seite auf der auch ein anderes Mitglied des LucasFan Teams aktiv war.

Jason Harang der laut MMD Intro für das Design verantwortlich war, hat auf dieser Seite auch einen Artikel geschrieben der von der Wikipedia Seite von Loom als Referenz genommen wurde. Möglicherweise war das die Seite auf der sich das LucasFan Team zusammengefunden hat.

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Drumherum / MMD - Cutscene Trigger
« am: 19. März 2026, 21:47:56 »
Hallo zusammen,

Als Kind war ich total von diesem Artikel auf "tentakelvilla.de" begeistert

http://www.tentakelvilla.de/specials/mmspecial

Das war ein Aprilscherz, in dem etliche Geheimnisse von Maniac Mansion aneinandergereiht wurden und man dann schließlich die Großvateruhr öffnen konnte.

Darin befand sich dann eine Art Zentralsteuerung für das gesamte Spiel.



In dem Artikel stand auch, dass das Öffnen des Kühlschranks mit einiger Verzögerung die Cutscene auslöst, in der Ed hungrig wird. Das scheint auch so zu stimmen. Kennt jemand die Trigger für die anderen Cutscenes?

1-Dr. Fred belästigt Sandy im Labor
2-Ed spricht in Ednas Zimmer über Dr. Fred
3-Lila Tentakel belästigt Sandy im Labor
4-Eds Paket wird geliefert
5-Dr. Fred spielt Meteor Mess
6-Dr. Fred spricht in Ednas Zimmer über die Stromabschaltung
7-Dr. Fred spricht in Eds Zimmer über die Schlüsselkarte

Liebe Grüße

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 22:34:32 »
@AmigaMaster
Danke vielmals. Klar. Es muss nicht alles logisch sein. Aber die Sache, dass das erste OG und das zweite OG perfekt zusammenpassen, das Haus damit die korrekte Anzahl von Stockwerken hätte und es eventuell auch eine Erklärung für die Wendeltreppe wäre, lässt mich nicht mehr los. Ich hab mich immer schon an diesem kleinen Flur beim Fotolabor gestört. :D .

@alphawolf300
Danke dir. Das stimmt. Durch die Aufmachung des Spiels ist es einfach blöd eine Tür auf der Südseite eines Screens zu platzieren. Es macht Sinn alle Türen und Gegenstände an den sichtbaren Wänden zu platzieren. Ich hab gesehen dass Rubacant das in seinem Projekt erwogen hat. In seinen Demo Videos konnten seine Charaktere dann auch die "Andere Seite des Raumes" betreten. Kann man jetzt drüber streiten ob das Sinn macht. Die Räume von Erdgeschoss passen eigentlich ganz komfortabel in einen logischen Grundriss. Aber dann gibt es halt solche Probleme mit Türen auf Seiten, wo man sie nicht haben möchte. :D



@1mal_volltanken
Danke! Ja genau. Die Praxis würde sich mit dem Kunstzimmer schneiden. Ist echt viel los an dieser Stelle des Hauses :D


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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 26. Februar 2026, 09:48:52 »
Wenn man den Screen vor dem Haus mit der ellenlangen Küche vergleicht, dann verfügt das Haus zumindest über Tardis Technologie  ;D

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Drumherum / Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 26. Februar 2026, 00:49:47 »
Hallo zusammen,

Ich hab mir in letzter Zeit immer wieder Gedanken zum Raumplan vom Maniac Mansion gemacht und ich dachte, vielleicht interessiert es ja hier noch jemanden :D . Ich hab mal versucht die Stockwerke zu einem Plan zusammenzustellen.



Einige Räume würden sich dabei überschneiden. Der Kunstraum und der angrenzende Flur, würde auch noch von der Arcade Halle und der Praxis beansprucht werden. Die Garage würde in den Speisesaal hineinragen, Eds Zimmer würde sich mit dem Kraftraum überschneiden und auch Ednas Dachkammer würde sich mit GT's Zimmer überschneiden. Die komplette rechte Hälfte des Erdgeschosses wird nie betreten.

Ja ich weiß. Es heißt "MANIAC Mansion" und nicht "Logisch Akkurates Mansion" aber ich mache ja nur ein Gedankenspiel :D .

Außerdem ist mir aufgefallen dass das Mansion von außen betrachtet, drei oberirdische Stockwerke zu haben scheint. Dazu kommt dann noch ein zweistöckiger Turm auf dessen Spitze das Teleskop drauf ist und ein paar einzelne Räume auf einer vierten Ebene.



Diese einzelnen Räume unterm Dach könnten der Geheimraum, Ednas Dachkammer und GT's Zimmer sein. Es wirkt aber so als gäbe es zwischen der Fleischfressenden Pflanze und dem Teleskop einen weiteren Raum.

Es gibt im Spiel ja aber fünf Stockwerke oberhalb der Erde. Neben den Dachräumen noch vier, in denen es einen Flur gibt. Das Stockwerk in dem das Fotolabor ist, besteht dabei nur aus zwei Räumen, während das Erdgeschoss sechs Räume hat. Dazu habe ich eine Theorie. Ich könnte mir vorstellen dass die beiden blauen Flure ursprünglich parallel zueinander auf dem ersten OG geplant waren. Den Flur mit der Sicherheitstür, dort wo er auch im fertigen Spiel ist und den Flur mit den Glasbausteinen hätte man über die Wendeltreppe erreichen können. 



Dann hätte entweder einer der blauen Flure keine weitere Treppe nach oben gehabt, oder die zweite Treppe hätte in den Raum unter den Drähten geführt in dem man jetzt nur eine Leiter sieht. Ich könnte mir vorstellen dass die Tür zum Kaminzimmer dann solange unzugänglich geblieben wäre, bis man den Farbentferner von der anderen Seite angewandt hätte und dass dann eine Abkürzung zur Bibliothek entstanden wäre.

Selbst wenn diese Theorie stimmen würde, gäbe es also weiterhin einen mysteriösen Raum über der Wendeltreppe :) . Einer der den Raum mit den Drähten, das Kaminzimmer und einen blauen Flur miteinander verbindet.

Wenn man das Volumen der Stockwerke miteinander vergleicht und dabei das erste und zweite OG zusammennimmt, hat jedes Stockwerk ungefähr dieselbe Größe. Wobei die Räume im fertigen Spiel natürlich in absolut wilde Richtungen ausscheren und nicht in einem sinnvollen Grundriss Platz finden.



Die Garage hat wohl noch einen Raum darüber wenn man auf die rechte Seite des Hauses schaut. Aber der Aufbau ist nur auf dem ersten OG. Deshalb hab ich die Garage für das dritte OG vom Grundriss abgezogen. Die Garage ist auch eigentlich kleiner. Ich hab hier den ganzen Raum mit dem Weg daneben genommen. Wenn man das noch abziehen würde, wäre das Erdgeschoss wirklich exakt gleich groß wie 1. und 2. OG zusammen.

Die Summe der Räume im dritten OG ist etwas kleiner. Aber man weiß auch nicht, wie groß der Raum under den Drähten ist und außerdem wirkt es in der Außenansicht so, als wäre das Stockwerk etwas zusammengestaucht im Vergleich zu den beiden darunter.

Ich hab schon öfter versucht, die Räume so neu zusammenzusetzen dass sie in einem normalen Grundriss Sinn machen würden. Aber hab es es leider bisher nicht geschafft. Wer Lust hat, kann sich ja das letzte Bild ziehen und ein bisschen puzzeln :)

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Allgemeine Diskussionen / Maniac Mansion Deluxe - Das Ed Ende
« am: 20. Mai 2024, 14:32:34 »
Hallo zusammen,

Kann sein dass nur ich hier was nicht mitbekommen habe. Wenn dem so ist, kann das Thema gerne wieder umgehend gelöscht werden.



Ich habe mir vorhin das angeschaut (relevante Stelle bei 28:43). Und Simon beschreibt das so, als ob er das schonmal erlebt hätte.
Mir sagt dieses Ende allerdings gar nichts. Kennt ihr das? Um Sandy zu retten muss man doch zwangsläufig den Hebel umlegen und die Kontrolle des Meteors unterbrechen?

Wenn wir schonmal dabei sind - Gibt es eine gültige Kombination die man in die vier Knöpfe im Labor eintippen kann?

Liebe Grüße,
Yalinter

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@Titus *
Gerne doch! Bei den alten Versionen gibt es bestimmt noch einiges zu entdecken. :)

@alphawolf300
Die Special Edison ist eine erweiterte Version, die von LucasFan mal in einer Umfrage als ihr nächstes Projekt vorgeschlagen wurde:



Gewonnen hat da leider ein anderes Projekt (Indy 1) und so ist uns dieses Meisterwerk vorenthalten geblieben :(

Indy 1 ist soweit ich weiß aber auch nie von LucasFan veröffentlicht worden, weil sie 1-2 Monate nach der Ankündigung des Projektes ihre Internetpräsenz schließen mussten.




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Ich habe das bisher leider nicht reproduzieren können. Aber vielleicht kriegst du ja die genauen Bedingungen heraus :)

Der Bug kam meiner Ansicht nach, als sich eine Laborsequenz mit Sandy, mit der Sequenz in der Doktor Fred den abgeschalteten Strom bemerkt, überschnitten hat.
Ich habe mit Syd den Strom abgeschaltet und bin in's Labor gegangen. Dann wieder raus und dann wieder rein. Dann konnte ich da einfach stehen, ohne dass Purpur auf mich zukam.
Die Sequenz konnte nicht starten und Sandy, Fred und Purpur standen regungslos an ihren Startpositionen:



Dann hab ich Kontrolle über Sandy bekommen. Allerdings ohne Inventar, Mauscursor und 9 Verben GUI. Das Inventar und die Verben bekommt man wieder, wenn man sich von Edna schnappen lässt. Was aber nichts bringt da Sandy's Inventar komplett leer ist und man ihr auch kaum etwas geben kann. Edna setzt einen im Kerker ab und verschwindet wortlos. Den Mauscursor bekommt man trotzdem nicht wieder. Wenn man mit Sandy dann das Labor betritt, startet die Cutscene mit Sandy und danach wechselt aus irgendeinem Grund der Spielercharakter auf Doktor Fred.



Ich teile hier mal meine Spielstände, falls du es dir genauer anschauen willst.

Spielstand 1 ist kurz bevor der Bug passiert ist. Da hat man ein paar Sekunden Zeit um noch etwas zu tun. Man muss ins Labor, wieder raus und wieder reingehen um den Bug zu triggern.
Spielstand 2 ist im Labor. Da muss man kurz warten und bekommt dann Kontrolle über Sandy. Um Dr Fred zu spielen, in den Kerker gehen und dann wieder ins Labor zurück.
Spielstand 3 ist was ganz Anderes. Da kann man frei zwischen den Charakteren wechseln während das Finale schon läuft. (So hab ich den Screenshot mit dem Strahlenschutz Anzug gemacht)

Wäre mega wenn du eine MMD Version erstellen könntest, die sich bearbeiten ließe. Vielleicht wird mein Traum vom spielen der Special Edison dann doch noch wahr :)

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Danke an K-I-T-N für den Link. Finde es sehr spannend die Geschichte eines meiner Lieblingsspiele kennenzulernen. :)



In der 1.0 hab ich irgendwie einen Bug getriggert, der es erlaubt Dr. Fred oder Sandy zu spielen. Jedoch kann man ihnen keine Gegenstände geben und bringt das Spiel damit in einen Zustand in dem es gerne mal abstürzt.

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Hallo zusammen,

Ich bin mir nicht sicher ob das hier schon geteilt worden ist. Ich hab das vor ein paar Tagen entdeckt und bereits durchgespielt:



Es wird als "interaktives Musikvideo" beschrieben, ist aber wie eine MMM (Halloween) Episode im C64 Stil.
Die Handlung spielt nach einer "gescheiterten Runde" von Maniac Mansion.

Herunterladen kann man es hier entweder kostenlos oder gegen Spende nach Wahl: https://error47band.itch.io/maniaczak

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