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Nachrichten - Yalinter

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 22:34:32 »
@AmigaMaster
Danke vielmals. Klar. Es muss nicht alles logisch sein. Aber die Sache, dass das erste OG und das zweite OG perfekt zusammenpassen, das Haus damit die korrekte Anzahl von Stockwerken hätte und es eventuell auch eine Erklärung für die Wendeltreppe wäre, lässt mich nicht mehr los. Ich hab mich immer schon an diesem kleinen Flur beim Fotolabor gestört. :D .

@alphawolf300
Danke dir. Das stimmt. Durch die Aufmachung des Spiels ist es einfach blöd eine Tür auf der Südseite eines Screens zu platzieren. Es macht Sinn alle Türen und Gegenstände an den sichtbaren Wänden zu platzieren. Ich hab gesehen dass Rubacant das in seinem Projekt erwogen hat. In seinen Demo Videos konnten seine Charaktere dann auch die "Andere Seite des Raumes" betreten. Kann man jetzt drüber streiten ob das Sinn macht. Die Räume von Erdgeschoss passen eigentlich ganz komfortabel in einen logischen Grundriss. Aber dann gibt es halt solche Probleme mit Türen auf Seiten, wo man sie nicht haben möchte. :D



@1mal_volltanken
Danke! Ja genau. Die Praxis würde sich mit dem Kunstzimmer schneiden. Ist echt viel los an dieser Stelle des Hauses :D


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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 26. Februar 2026, 09:48:52 »
Wenn man den Screen vor dem Haus mit der ellenlangen Küche vergleicht, dann verfügt das Haus zumindest über Tardis Technologie  ;D

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Drumherum / Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 26. Februar 2026, 00:49:47 »
Hallo zusammen,

Ich hab mir in letzter Zeit immer wieder Gedanken zum Raumplan vom Maniac Mansion gemacht und ich dachte, vielleicht interessiert es ja hier noch jemanden :D . Ich hab mal versucht die Stockwerke zu einem Plan zusammenzustellen.



Einige Räume würden sich dabei überschneiden. Der Kunstraum und der angrenzende Flur, würde auch noch von der Arcade Halle und der Praxis beansprucht werden. Die Garage würde in den Speisesaal hineinragen, Eds Zimmer würde sich mit dem Kraftraum überschneiden und auch Ednas Dachkammer würde sich mit GT's Zimmer überschneiden. Die komplette rechte Hälfte des Erdgeschosses wird nie betreten.

Ja ich weiß. Es heißt "MANIAC Mansion" und nicht "Logisch Akkurates Mansion" aber ich mache ja nur ein Gedankenspiel :D .

Außerdem ist mir aufgefallen dass das Mansion von außen betrachtet, drei oberirdische Stockwerke zu haben scheint. Dazu kommt dann noch ein zweistöckiger Turm auf dessen Spitze das Teleskop drauf ist und ein paar einzelne Räume auf einer vierten Ebene.



Diese einzelnen Räume unterm Dach könnten der Geheimraum, Ednas Dachkammer und GT's Zimmer sein. Es wirkt aber so als gäbe es zwischen der Fleischfressenden Pflanze und dem Teleskop einen weiteren Raum.

Es gibt im Spiel ja aber fünf Stockwerke oberhalb der Erde. Neben den Dachräumen noch vier, in denen es einen Flur gibt. Das Stockwerk in dem das Fotolabor ist, besteht dabei nur aus zwei Räumen, während das Erdgeschoss sechs Räume hat. Dazu habe ich eine Theorie. Ich könnte mir vorstellen dass die beiden blauen Flure ursprünglich parallel zueinander auf dem ersten OG geplant waren. Den Flur mit der Sicherheitstür, dort wo er auch im fertigen Spiel ist und den Flur mit den Glasbausteinen hätte man über die Wendeltreppe erreichen können. 



Dann hätte entweder einer der blauen Flure keine weitere Treppe nach oben gehabt, oder die zweite Treppe hätte in den Raum unter den Drähten geführt in dem man jetzt nur eine Leiter sieht. Ich könnte mir vorstellen dass die Tür zum Kaminzimmer dann solange unzugänglich geblieben wäre, bis man den Farbentferner von der anderen Seite angewandt hätte und dass dann eine Abkürzung zur Bibliothek entstanden wäre.

Selbst wenn diese Theorie stimmen würde, gäbe es also weiterhin einen mysteriösen Raum über der Wendeltreppe :) . Einer der den Raum mit den Drähten, das Kaminzimmer und einen blauen Flur miteinander verbindet.

Wenn man das Volumen der Stockwerke miteinander vergleicht und dabei das erste und zweite OG zusammennimmt, hat jedes Stockwerk ungefähr dieselbe Größe. Wobei die Räume im fertigen Spiel natürlich in absolut wilde Richtungen ausscheren und nicht in einem sinnvollen Grundriss Platz finden.



Die Garage hat wohl noch einen Raum darüber wenn man auf die rechte Seite des Hauses schaut. Aber der Aufbau ist nur auf dem ersten OG. Deshalb hab ich die Garage für das dritte OG vom Grundriss abgezogen. Die Garage ist auch eigentlich kleiner. Ich hab hier den ganzen Raum mit dem Weg daneben genommen. Wenn man das noch abziehen würde, wäre das Erdgeschoss wirklich exakt gleich groß wie 1. und 2. OG zusammen.

Die Summe der Räume im dritten OG ist etwas kleiner. Aber man weiß auch nicht, wie groß der Raum under den Drähten ist und außerdem wirkt es in der Außenansicht so, als wäre das Stockwerk etwas zusammengestaucht im Vergleich zu den beiden darunter.

Ich hab schon öfter versucht, die Räume so neu zusammenzusetzen dass sie in einem normalen Grundriss Sinn machen würden. Aber hab es es leider bisher nicht geschafft. Wer Lust hat, kann sich ja das letzte Bild ziehen und ein bisschen puzzeln :)

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Allgemeine Diskussionen / Maniac Mansion Deluxe - Das Ed Ende
« am: 20. Mai 2024, 14:32:34 »
Hallo zusammen,

Kann sein dass nur ich hier was nicht mitbekommen habe. Wenn dem so ist, kann das Thema gerne wieder umgehend gelöscht werden.



Ich habe mir vorhin das angeschaut (relevante Stelle bei 28:43). Und Simon beschreibt das so, als ob er das schonmal erlebt hätte.
Mir sagt dieses Ende allerdings gar nichts. Kennt ihr das? Um Sandy zu retten muss man doch zwangsläufig den Hebel umlegen und die Kontrolle des Meteors unterbrechen?

Wenn wir schonmal dabei sind - Gibt es eine gültige Kombination die man in die vier Knöpfe im Labor eintippen kann?

Liebe Grüße,
Yalinter

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@Titus *
Gerne doch! Bei den alten Versionen gibt es bestimmt noch einiges zu entdecken. :)

@alphawolf300
Die Special Edison ist eine erweiterte Version, die von LucasFan mal in einer Umfrage als ihr nächstes Projekt vorgeschlagen wurde:



Gewonnen hat da leider ein anderes Projekt (Indy 1) und so ist uns dieses Meisterwerk vorenthalten geblieben :(

Indy 1 ist soweit ich weiß aber auch nie von LucasFan veröffentlicht worden, weil sie 1-2 Monate nach der Ankündigung des Projektes ihre Internetpräsenz schließen mussten.




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Ich habe das bisher leider nicht reproduzieren können. Aber vielleicht kriegst du ja die genauen Bedingungen heraus :)

Der Bug kam meiner Ansicht nach, als sich eine Laborsequenz mit Sandy, mit der Sequenz in der Doktor Fred den abgeschalteten Strom bemerkt, überschnitten hat.
Ich habe mit Syd den Strom abgeschaltet und bin in's Labor gegangen. Dann wieder raus und dann wieder rein. Dann konnte ich da einfach stehen, ohne dass Purpur auf mich zukam.
Die Sequenz konnte nicht starten und Sandy, Fred und Purpur standen regungslos an ihren Startpositionen:



Dann hab ich Kontrolle über Sandy bekommen. Allerdings ohne Inventar, Mauscursor und 9 Verben GUI. Das Inventar und die Verben bekommt man wieder, wenn man sich von Edna schnappen lässt. Was aber nichts bringt da Sandy's Inventar komplett leer ist und man ihr auch kaum etwas geben kann. Edna setzt einen im Kerker ab und verschwindet wortlos. Den Mauscursor bekommt man trotzdem nicht wieder. Wenn man mit Sandy dann das Labor betritt, startet die Cutscene mit Sandy und danach wechselt aus irgendeinem Grund der Spielercharakter auf Doktor Fred.



Ich teile hier mal meine Spielstände, falls du es dir genauer anschauen willst.

Spielstand 1 ist kurz bevor der Bug passiert ist. Da hat man ein paar Sekunden Zeit um noch etwas zu tun. Man muss ins Labor, wieder raus und wieder reingehen um den Bug zu triggern.
Spielstand 2 ist im Labor. Da muss man kurz warten und bekommt dann Kontrolle über Sandy. Um Dr Fred zu spielen, in den Kerker gehen und dann wieder ins Labor zurück.
Spielstand 3 ist was ganz Anderes. Da kann man frei zwischen den Charakteren wechseln während das Finale schon läuft. (So hab ich den Screenshot mit dem Strahlenschutz Anzug gemacht)

Wäre mega wenn du eine MMD Version erstellen könntest, die sich bearbeiten ließe. Vielleicht wird mein Traum vom spielen der Special Edison dann doch noch wahr :)

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Danke an K-I-T-N für den Link. Finde es sehr spannend die Geschichte eines meiner Lieblingsspiele kennenzulernen. :)



In der 1.0 hab ich irgendwie einen Bug getriggert, der es erlaubt Dr. Fred oder Sandy zu spielen. Jedoch kann man ihnen keine Gegenstände geben und bringt das Spiel damit in einen Zustand in dem es gerne mal abstürzt.

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Hallo zusammen,

Ich bin mir nicht sicher ob das hier schon geteilt worden ist. Ich hab das vor ein paar Tagen entdeckt und bereits durchgespielt:



Es wird als "interaktives Musikvideo" beschrieben, ist aber wie eine MMM (Halloween) Episode im C64 Stil.
Die Handlung spielt nach einer "gescheiterten Runde" von Maniac Mansion.

Herunterladen kann man es hier entweder kostenlos oder gegen Spende nach Wahl: https://error47band.itch.io/maniaczak

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Projekte und Ideen für MMM / Re: Maniac Mansion Randomizer
« am: 09. November 2021, 19:51:51 »
Danke. Freut mich sehr dass dir die Idee gefällt. Wenn du auch schonmal über sowas nachgedacht hast, kannst du meine Ideen auch gerne ergänzen, falls dir noch etwas einfällt.

Bei "Maniac Mansion Deluxe" kenne ich das so, dass die Gegenstände der gestorbenen Figur dann in einem Paket bei dem Grabstein der Figur gefunden werden können. Ich denke das könnte man auch so übernehmen. Oder findest du das unrealistisch?

Ja genau. Wenn die Räume zufallsgeneriert werden würden, wäre da wirklich viel Raum für Probleme. Von den Möglichkeiten finde ich das aber irgendwie mit am spannendsten :D . Es würden ja keine ganz neuen Räume hinzukommen, sondern nur die bestehenden neu verknüpft werden. Wenn man wollte könnte man auch die Räume mit einer Luke in der Decke (Ednas Zimmer, Funkgerät Zimmer und Kaminzimmer) so anordnen dass die Räume darüber immer ein zufälliger Raum mit Bodenluke (Grün Tentakels Zimmer, Safe Zimmer, Karges Zimmer und Teleskop) sein muss. Damit die Kontinuität gewahrt bleibt.

Hast Recht. Die Charaktere sollten lieber so bleiben. Ein Austausch davon macht nicht wirklich was her.

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Projekte und Ideen für MMM / Maniac Mansion Randomizer
« am: 08. November 2021, 08:26:00 »
Hallo,

Letztens habe ich immer wieder über einen Maniac Mansion Randomizer nachgedacht und ich stelle mir vor, dass das ein Prinzip sein könnte, das Spaß macht.



Wir sind ja vermutlich alle schon hunderte Male in der Edison Villa gewesen. Wir wissen wie das alles funktioniert und wo sich welche Gegenstände befinden. So ein Randomizer könnte verschiedene Aspekte des Spieles verdrehen und so eine neue Erfahrung schaffen.

(1) Gegenstände: Die Gegenstände könnten vertauscht werden. Also dass man zum Beispiel den Hamster hinter der losen Platte in der Bibliothek finden kann. Das Problem hierbei ist, dass im Optimalfall das Spiel dann immer lösbar sein müsste. Und das im Skript zu hinterlegen dürfte schwierig werden.

(2) Codes: Die Codes für den Safe und die innere Labortür könnten randomized werden. Bei Maniac Mansion Deluxe sind es ja nur drei oder vier Nummern die man auswendig lernen kann.

(3) Kleinigkeiten: Eine weitere Sache wären Kleinigkeiten. Wie zum Beispiel dass das Teleskop auf eine zufällige Position eingestellt sein kann und man dann mehr oder weniger Münzen braucht um es richtig einzustellen. Je nachdem ob die Münzen sich dann an unterschiedlichen Orten befinden als zuvor, könnte das Suchen davon dann zu einem zentralen Element des Spiels werden.

(4) Raumstruktur: Das ist vermutlich ein zu schwerer Einschnitt. Denkbar wäre aber zum Beispiel auch, dass die Räume auf eine zufällige neue Art miteinander verbunden werden. Der Labortrakt müsste dann eben entsprechend platziert werden, damit man nicht durch die Haustür einfach zum Meteor gehen könnte und das Spiel endet. Das Verlies darf zum Beispiel auch nicht einen Teil des Hauses abschneiden in dem sich der rostige und leuchtende Schlüssel befindet. Man könnte das Ganze auch abschwächen und die Flure und Keller intakt lassen. Und nur die abzweigenden Räume zufallsgenerieren.

(5) Charaktere: Das ist eher ein kosmetischer Aspekt. Charaktere könnte man eben auch zufallsgenerieren. Also dass man mit Weird Ed, Michael vor Sandy retten muss. Finde ich jetzt nicht am Spannendsten. Wäre aber eine Möglichkeit.

Mir scheint das ein recht kompliziertes Projekt zu sein. Daher würde ich gerne wissen was die MMM Community von dieser Idee hält? Denkt ihr dass ein Randomizer Spaß machen würde?

Sind die Ideen überhaupt mit AGS umzusetzen? Ich habe kaum Erfahrung mit der Engine.

Wenn man das realisieren wollte bräuchte man vermutlich zuerst eine Version von Maniac Mansion Deluxe die voll funktionstüchtig ist, aber die man bearbeiten kann. Gibt es so etwas?

Danke für's Lesen,

Liebe Grüße,
Yalinter

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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 13. März 2021, 19:25:09 »
Quelle: vampiremeerkat.tumblr.com


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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 13. März 2021, 11:14:02 »
Ein Bild des DeviantArt Nutzers marcin1976


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Oh verstehe! Danke euch!

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Hallo,

Ich bin zufällig auf dieses Video gestoßen:



Es sieht aus wie das normale Intro von "Day of the Tentacle". Allerdings ist die Synchronisation irgendwie anders. Es wird auch anders betont, als ich das kenne. Weiß jemand was das sein könnte? Gibt es zwei verschiedene Synchronisationen des gesamten Spiels? Derjenige der das Video hochgeladen hat, scheint englischsprachig zu sein und regt sich wie viele in den Kommentaren, über die schlechten Stimmen auf. Scheint also auch keine Fan Syncho von ihm zu sein.

Grüße,
Yalinter

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Allgemeine Diskussionen / Re: Fröhliche Weihnachten
« am: 24. Dezember 2014, 15:42:40 »
Von mir auch schöne Weihnachten an alle! Genießt die Festtage.

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