Ihr habt es ja geschrieben: Die Räume sind generell zu lang und alles ist mehr oder weniger auf eine Seite (und ein bisschen auf 2 Nebenseiten) platziert.
Ich stell mir das so vor, als wäre ein eigentlich 3-Dimensionaler Raum aufgeklappt, so dass er eine spielbare Ebene ergibt.
Wenn man die Positionen der Gegenstände und Türen in den Räumen etwas freier interpretiert, gelangt man schneller zu einer sinnvolleren Raumaufteilung.
Im Eingangsflur befindet sich die z.B. die Haustür aus meiner Sicht genau gegenüber der Treppe (also auf der nicht-sichtbaren Seite). Standuhr und Küchentür sind an der linken Wand, Wohnzimmertür an der rechten Wand. Die Fenster vom Wohnzimmer sind auf der falschen Wand platziert, die müssten eigentlich auf der anderen Seite sein (Richtung vor das Haus).
Der Flur hinter der Sicherheitstür müsste von dieser aus gerade aus nach hinten gehen, die beiden Räume nach links und rechts abzweigen.
Das Fotolabor befindet sich in einem Zwischengeschoss zwischen 1. und 2. Etage. Die Räume im 2. OG müssten auch ringsum dem Flur verteilt werden.
Das waren jetzt nur ein paar Beispiele. Wenn man die Positionen und Raumgrößen exakt so nimmt wie in den 2-dimensionalen Grafiken angegeben, kommt es allerdings überhaupt nicht hin.
Bernards Haus ist dagegen deutlich logischer aufgebaut. Bis auf Bernards und Britneys Zimmer, die eigentlich um 90° gedreht sein müssten, ist dieses erstaunlich akkurat. (In einem realen Haus hätte man vielleicht noch eine Tür zwischen Eingangsflur und Küche eingebaut.

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