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Nachrichten - Cmdr

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Sehr cool.  :)
Ich habe gerade die Ronmastered Collection fertig überarbeitet (siehe Episodenthread).

Und nun wollte ich eine seit Jahren liegengebliebene Episode mal endlich abschließen.
Da wird deine Sprecherdatenbank hoffentlich auch was zu tun bekommen.  ;)

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 21. April 2026, 23:07:51 »
Es hat leider etwas länger gedauert...

Aber hier ist sie nun:
Die überarbeitete Version 1.1
  • zahlreiche Bugfixes
  • Engine-Hub auf AGS 3.6.2
  • Grafiken offener Türen zeigen nun einen Blick in den nächsten Raum
  • Englische Übersetzung (nur Text)

Temporärer Externer Download


Desweiteren habe ich den Source-Code bei Github veröffentlicht:
https://github.com/CS-Cmdr/MMM-Ronmastered

AmigaMaster, dir auch nochmal nachträglich vielen Dank für die tollen Gameplay-Videos! ;D

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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« am: 13. April 2026, 22:52:00 »
11 Jahre würde ja gut zu Episode 11 passen - aber leider sind es schon 21 Jahre: Die Episode kam am 10. April 2005 (nicht 2015!) raus.  ;)

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 16. März 2026, 21:45:44 »
Ihr habt es ja geschrieben: Die Räume sind generell zu lang und alles ist mehr oder weniger auf eine Seite (und ein bisschen auf 2 Nebenseiten) platziert.
Ich stell mir das so vor, als wäre ein eigentlich 3-Dimensionaler Raum aufgeklappt, so dass er eine spielbare Ebene ergibt.
Wenn man die Positionen der Gegenstände und Türen in den Räumen etwas freier interpretiert, gelangt man schneller zu einer sinnvolleren Raumaufteilung.

Im Eingangsflur befindet sich die z.B. die Haustür aus meiner Sicht genau gegenüber der Treppe (also auf der nicht-sichtbaren Seite). Standuhr und Küchentür sind an der linken Wand, Wohnzimmertür an der rechten Wand. Die Fenster vom Wohnzimmer sind auf der falschen Wand platziert, die müssten eigentlich auf der anderen Seite sein (Richtung vor das Haus).
Der Flur hinter der Sicherheitstür müsste von dieser aus gerade aus nach hinten gehen, die beiden Räume nach links und rechts abzweigen.
Das Fotolabor befindet sich in einem Zwischengeschoss zwischen 1. und 2. Etage. Die Räume im 2. OG müssten auch ringsum dem Flur verteilt werden.

Das waren jetzt nur ein paar Beispiele. Wenn man die Positionen und Raumgrößen exakt so nimmt wie in den 2-dimensionalen Grafiken angegeben, kommt es allerdings überhaupt nicht hin.

Bernards Haus ist dagegen deutlich logischer aufgebaut. Bis auf Bernards und Britneys Zimmer, die eigentlich um 90° gedreht sein müssten, ist dieses erstaunlich akkurat. (In einem realen Haus hätte man vielleicht noch eine Tür zwischen Eingangsflur und Küche eingebaut.  ;) )

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Technik / Re: Weiterentwicklung der Starterpacks (Allgemein)
« am: 05. Juni 2025, 00:12:06 »
Ich wäre stark dafür, dass die alten Starterpacks nicht auf AGS 3.6, sondern noch auf AGS 3.5 belassen werden.
Der Grund dafür ist, dass man damit den Timidity-Mist eben nicht braucht, um Midis abzuspielen.
Ich sehe in diesem Fall keinen Vorteil in 3.6 gegenüber 3.5 - außer, dass es eben die aktuellere Version ist.
Das wird in ein paar Jahren jedoch sowieso egal, da dann beide Versionen gleichermaßen veraltet sind.
Der große Vorteil von 3.5 ist dabei wie gesagt, dass man beim Verteilen der Spiele nicht noch drölfzig-tausend Timidity-Dateien mit dazu packen muss.

Im übrigen plädiere ich aus dem selben Grund dazu, bei den neuen Maniacweed-Starterpacks die Midis in Wav/Ogg umzuwandeln, aber das ist ein anderes Thema.

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 08. Mai 2025, 16:29:54 »
Danke für dein Feedback und den Bugreport.
Ich schau mal rein.  :)

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Du könntest im GlobalScript in der Funktion repeatly_execute eine Abfrage einbauen, ob sich ein Edison und ein Spielcharakter im selben Raum befinden. Falls ja, wird dann eine entsprechende Sequenz abgespielt.

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 101 - Mit anderen Augen
« am: 14. April 2025, 22:06:02 »
Jetzt hänge ich wieder:
Spoiler (hover to show)

Deine Idee ist schon richtig. Schau nochmal etwas genauer hin.  ;)

Um an die Schlüssel zu bekommen,
Spoiler (hover to show)

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 08. April 2025, 22:39:20 »
https://cgboard.raysworld.ch/showthread.php?tid=8477&pid=527453#pid527453



Es scheint die gesamte untere Outline zu fehlen, nicht nur bei einzelnen Buchstaben.
Ich würde trotzdem auf ein ScummVM-Problem tippen. ScummVM konnte bis vor kurzem (Anfang des Jahres?) noch kein AGS 3.6.1 interpretieren, sondern unterstützte nur bis AGS 3.6.0.

Dass der Name nicht angezeigt wird - da tippe ich mal darauf, dass das Spiel einfach noch nicht in der ScummVM-Datenbank gelistet ist.
Hatte ich mit WIP-Projekten eigentlich immer, wenn ich die mal testweise in ScummVM geladen habe.

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 14. März 2025, 09:55:06 »
@Titus: Danke für das ausführliche Feedback und die guten Ideen. Ich schau mal, dass ich ein paar Ideen noch umsetze.  ;D

@alphawolf: Sollte doch machbar sein, wenn man eine Übersetzungsdatei erstellt, die die Nummerierung hinzufügt.
Oder wäre das vielleicht eine Idee für die nächste Ronmastered Edison?  ;)

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 10. März 2025, 11:57:19 »
Es gibt noch mehr Änderungen.
Vielleicht packe ich das bei Gelegenheit mal in einen Wiki-Artikel.

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 09. März 2025, 22:19:39 »
Danke euch für das Feedback!

@TheGuyWhoIsHere
@ Bòógieman
Danke fürs Finden und Melden der Bugs. Sind in der nächsten Version behoben.

Zum Thema Rätseldesign:
Ich habe mich bemüht, die Essenz der Originale zu erhalten und nur dezent zu verbessern.

Wie Cone schon sagte hat Episode 3 ein komplett neues Rätsel erhalten - bei allen anderen Episoden gibt es in erster Linie Feinschliff.
So kann man z.B. in Episode 8 die Falle in beliebiger Reihenfolge aufbauen. Es ist nun egal, ob man den Ventilator oder den Generator zuerst hinstellt,
und beides kann man auch schon tun, bevor Teil A fertig ist. Im Original musste man strikt die vorgesehene Reihenfolge einhalten.

Viele Gegenstände, die vorher sinnlos in irgendwelchen Ecken lagen, habe ich nun in die Abstellkammer verfrachtet, die zum Zeitpunkt der Originale noch nicht existierte.
Auch sammeln die Bernoullis in Episode 2 nun nicht mehr ihre Schmutzwäsche im Hausflur.

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Specials / Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 07. März 2025, 00:07:33 »
Heute vor genau 20 Jahren...




...hat LucasFan seine Episode 1: Geschwisterliebe veröffentlicht und damit den Startschuss für das Maniac Mansion Mania Projekt gelegt.
Um dieses Jubiläum gebührend zu feiern, veröffentliche ich heute die...

Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection


Diese enthält die ersten 9 Episoden von Maniac Mansion Mania in neu aufgearbeiteter Form:
  • Vollständige Neuentwicklung der Episoden
  • Überarbeitung des Spiel-/Rätseldesigns für ein besseres Spielerlebnis
  • Umsetzung mit aktuellem AGS 3.6.1 - vollständig kompatibel mit modernen Systemen
  • Modernisierte Steuerung
  • Neue Hintergründe mit Farbverläufen
  • Neue Animationen
  • Sprachausgabe!



Folgende Episoden sind enthalten:
  • Episode 1: Geschwisterliebe von LucasFan
  • Episode 2: Unruhen von KhrisMUC
  • Episode 3: Stubenarrest von Lak
  • Episode 4: Mimikry der Emotionen von dasJan
  • Episode 5: Rhythmen zum Reinbeißen von MarkusD
  • Episode 6: Er is' weg von Lak
  • Episode 7: Right said Fred!?! von MisterL
  • Episode 8: Die Abfuhr von hansa_export
  • Episode 9: Radioaktiv von Rocco


Bedanken möchte ich mich insbesondere bei alphawolf300 und Cone Arex, die mich bei der Entwicklung tatkräftig unterstützt haben!

Download

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Die Grafiken von MMM basieren auf MMD, was wiederum auf MM basiert.
Inwieweit das bei der Handvoll Pixel noch immer rechtlich relevant ist, kann bestritten werden.

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Trash Episoden / Re: Bernard muss mahl
« am: 27. Januar 2025, 15:47:35 »
Jetzt kommen die Longplays von den richtigen Meisterwerken.  ;D
Wobei "Long"-Play hier eine sehr passende Bezeichnung ist. Ich glaube kaum, dass es bisher jemand fast 12 Minuten in dieser Episode ausgehalten hat.

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