Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Nachrichten - alphawolf300

Seiten: [1] 2 3 ... 29
1
11 Jahre würde ja gut zu Episode 11 passen - aber leider sind es schon 21 Jahre: Die Episode kam am 10. April 2005 (nicht 2015!) raus.  ;)
Huch, stimmt ja  ;D

Vielen Dank, alphawolf300!
Aber gerne doch!
Episode 11 sah ich immer als einen entscheidenden Aufbruch und Grundstein für folgende Episoden an. Im letzten Dezember hatte ich sie zuletzt wiedergespielt, das allererste Mal im Sommer 2012.
Es hat zum einen viele Kommentare. Da merkt man, wie viel Arbeit und Liebe zum Detail Malle dort hineingesteckt hat, gerade im Vergleich zu Episode 1, in der Bernard alles nur "nett" findet. Sprachlich war das Spiel noch nicht so gut unterwegs, da gab es viele Rechtschreib- sowie Grammatikfehler und oft auch recht merkwürdig geschriebene Sätze. Das habe ich alles versucht auszumerzen. Hier und da kommt es bestimmt doch noch durch.

Zum anderen hat das Spiel mit dem Haus der Millers und dem Naturschutzgebiet zwei komplett neue Settings, mit Mr Miller und Ranger Wood zwei neue Charaktere mit Potenzial zur Wiederkehr. Da ist wirklich viel Arbeit hineingeflossen.

Gerne hätte ich hier und da noch ein paar mehr Kommentare eingefügt, einen Hotspot vergrößert und Aktionen, die keinen Kommentar zurückgeben (gerade im Finale ist das der Fall) angepasst, aber leider gibt es zum Spiel keine Quellen mehr und komplett neu programmieren wollte ich die Episode dann doch nicht. :)

2
Episoden / Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« am: 12. April 2026, 22:30:13 »
Nach beinahe genau 21 Jahren wird's mal wieder haarig: am 10. April 2005 präsentierte uns MalleTheRedPhoenix sein Erstlingswerk "Ein haariger Ausflug", 3 Monate später folgte die erweiterte "Special Edison", welche nun in vertonter Form und mit vielen sprachlichen Verbesserungen neu veröffentlicht wird. Viel Spaß beim Spielen!

3
Sehr cool. This March 2026? Wird das per Chron-o-John ausgeliefert? ;D

4
DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 05. April 2026, 17:00:38 »
Alphawolf war schneller
Aber nicht so gründlich ;)

5
DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 05. April 2026, 14:34:17 »
Gibt es. Spontan fallen mir Baranoia, Blakes Hotel und Maniac Apartment ein.

6
Krass, so viele Projekte, in die ja offensichtlich auch schon viel Herzblut geflossen ist. Ich selbst brech mir ja bei jeder kleinen Grafik einen ab ... da ist richtig viel Arbeit dahinter. Wirklich schade, dass LucasFan verschollen ist. Er hat die Point&Click-Welt wirklich bereichert.

7
Ich mag die Semi-3D-Räume. Wo sind die her?

8
Echt krass, wie viel da kaputtgegangen ist. War das niemandem wirklich aufgefallen oder den Verantwortlichen einfach egal? Wenn du ein neues Deponia-Spiel machen würdest, hast du gefühlt ein Bruchteil an Arbeit. ;)
Danke!

9
DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 30. März 2026, 09:37:51 »
Wow, cool, vielen Dank für die Arbeit!

Das Starterpack auf englisch bereitzustellen finde ich gut für englische Entwickler, für deutsche ist es allerdings hinderlich, da viele, ich eingeschlossen, dem englischen nicht so mächtig sind, dass sie "mal eben" die Episode auf englisch erstellen. Die initiale Erstellung passiert in der Regel in der Muttersprache und danach wird ggf. übersetzt.
Von daher würde ich empfehlen, das Starterpack auch auf deutsch anzubieten. Das musst nicht du machen, selloa, vielleicht möchte sich aber jemand damit beschäftigen, der sich mit AGS noch nicht kennt. Wäre eine schöne Fleißarbeit, bei der man AGS kennenlernen kann.

10
Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« am: 27. März 2026, 06:55:49 »
Also ich bin an ein paar Episoden dran (aktuell an einer, aus der ich gleichzeitig auch ein Tutorial für AGS erstelle - dementsprechend komme ich nur sehr langsam voran), da könnte ich bestimmt auch Musik brauchen, allerdings kann ich dir nicht sagen, in welchem Stil (in sowas bin ich echt schlecht). Sobald ich das Intro zu der Epi fertig hab (wird auch noch was dauern) kann ich es dir zukommen lassen und vielleicht fällt dir dazu was ein.  :)

11
Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 23:38:01 »
Auf den Plänen wird halt nochmal deutlich, wie schlauchig die Räume sind, das passt so überhaupt nicht zu einer Villa :) Und schon allein die Tatsache, dass man durch die Küche laufen muss, um ins Esszimmer zu gelangen, find ich merkwürdig. Im Speiseraum hätten Iocker 50 Leute Platz. Wenn die alle durch die Küche latschen müssen, die ja auch nicht gerade gepflegt ist, kommt im Speisesaal kaum einer an. Wenn einer der Gäste zum Klo muss, geht es durch die Küche zurück in die Eingangshalle, die Treppe hoch, kurz den Türcode geknackt, einen Flur durchquert, noch eine Treppe hoch, hinter dem Fotolabor rechts die Stufen nehmen, die letzte Tür auf der linken Seite, um den Kraftraum zu durchlaufen ... und wer das geschafft hat, ohne, dass auf dem Weg ein Unglück geschieht, macht auch vor dem ekligen Bad nicht halt. :D

12
Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 16:40:07 »
Auch ich finde die Zeichnungen und Gedanken super. Wie das Mansion tatsächlich aufgebaut ist, verstehen die Macher wahrscheinlich selbst nicht, da war aber denke ich auch nicht der Anspruch hinter. Man hat einfach Raum an Raum gesetzt, ohne Zu planen, ob das nun logisch ist, wie es auch bei Bernards Haus passiert ist. Da ich ohnehin keinen guten Orientierungssinn habe, fällt mir sowas gar nicht auf.

Man muss aber auch bedenken, wie schwierig es ist, ein Haus zu konstruieren, das man immer bloß im Querschnitt sieht. Eine Zimmerseite geht auf jeden Fall immer verloren (sofern man nicht die Seiten wechseln kann  ;D) und dann fällt es zudem schwer, allen Kram, der nötig ist, unterzukriegen.

Wäre aber echt ne feine Sache, wenn man das Mansion auf diese Weise erweitern könnte: verborgene Räume, die z. B. wie der Raum hinter dem Kaminzimmer versteckt sind. Vielleicht haben die Edisons mehr Geheimnisse, als wir alle ahnen.  :-X

13
Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 28. Februar 2026, 19:21:18 »
Außerdem bin ich modernere Game-Engines gewöhnt, vor allem Unity und Godot.
AGS ist mir einfach zu sehr in die Jahre gekommen
Es ist nicht verboten, diese Engines zu verwenden. Und wenn du Angst hast, nichts fertig zu bekommen: Mach ein kleines Spiel. Ein tolles Mini-Game ist händelbar und kommt auch besser an als eines, in das du Jahrelang Energie steckst, aber am Ende total verbuggt ist.

14
Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 21. Februar 2026, 17:22:47 »
Guybrush/Andres meint die vertonte Version. Ist ein Fehler, der im Spiel nicht unbedingt auffällt, aber eben geloggt wird. Das Spiel ist auch ohne Weiteres durchspielbar, es kommt kein Absturz.

Danke fürs Melden des Fehlers, wird bei Gelegenheit korrigiert :-)

15
Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 18. Februar 2026, 19:33:59 »
Schöner Artikel, danke!
Ohne jetzt zu wissen, wie man es hätte besser machen können: In meiner Anfangszeit wäre es mir schwer gefallen, den Code mit dieser Erklärung nachzuvollziehen.
Was mir auch irgendwie fehlt, sind Referenzen, also Links zu AGS / MMM / dem Starterpack. Aber vielleicht sind die irgendwo ausgelagert und nicht im Artikel selbst zu sehen. :-)

Seiten: [1] 2 3 ... 29