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Ressourcen / Bernard-Maniacweed-Starterpack
« am: 27. Mai 2025, 16:35:36 »
Also Leute, es ist soweit. Das neue Bernard-Starterpack auf Basis von Tumbleweed hat offiziell Version 1.0 erreicht und steht zur Verwendung bereit.
Neues Repository auf Github.
Direktlink zur Vorlagendatei.
Wir haben beschlossen, zwecks Unterscheidung zu den alten Starterpacks, die Bezeichnung Maniacweed für die SPs mit Tumbleweed-Codebasis fortzuführen. Entsprechend beginnt die Versionierung hier wieder bei 1.0 und wird in einem eigenen Repository gehostet. Die alten Starterpacks bekommen von mir noch ein letztes Update, welches Timidity integriert. Danach werden diese nicht mehr aktiv gewartet. Die Repositorys bleiben aber offen, soll heißen: Wer Änderungen an den alten SPs vornehmen möchte, kann den Code gerne einreichen.
Auf hoffentlich viele neue Spiele!
Neues Repository auf Github.
Direktlink zur Vorlagendatei.
Wir haben beschlossen, zwecks Unterscheidung zu den alten Starterpacks, die Bezeichnung Maniacweed für die SPs mit Tumbleweed-Codebasis fortzuführen. Entsprechend beginnt die Versionierung hier wieder bei 1.0 und wird in einem eigenen Repository gehostet. Die alten Starterpacks bekommen von mir noch ein letztes Update, welches Timidity integriert. Danach werden diese nicht mehr aktiv gewartet. Die Repositorys bleiben aber offen, soll heißen: Wer Änderungen an den alten SPs vornehmen möchte, kann den Code gerne einreichen.
Auf hoffentlich viele neue Spiele!




















Beim Rätseldesign wollte ich den Fokus weniger auf Komplexität, als auf Erforschung und Ressourcen-Management legen. Die Höhle, die man erkundet ist stockdunkel und man besitzt eine begrenzte Anzahl an etwas, was ich intern als "Light Items" bezeichne. Gegenstände, welche die Höhle aufhellen. Die Gegenstände waren wie gesagt begrenzt und es sollte die Möglichkeit zu verlieren, wenn man sie alle aufgebraucht hat. Das hätte dann zu einem der drei "Bad Ends" geführt.






