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Themen - alphawolf300

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Hallo zusammen,
ich würde gerne mal wissen, wie eure Episoden so entstanden sind, ob es bei euch viel gab, was ihr erst entwickelt und anschließend verworfen habt, weil es nicht funktionierte, ob ihr einen genauen Plan hattet oder ob ihr, wie ich, vollkommen ahnungslos an eine Episode herangegangen seid.

Bei mir sah es so aus:
Episode 101:
Damit hatte ich ursprünglich erstmal geübt und hatte noch gar keine Story. Die ersten Aktionen waren, eine Tasse und eine Zuckerdose aus den Schränken in der Küche zu nehmen. Das hat einiges an Arbeit gekostet und war auch völlig falsch geskriptet, war fehleranfällig, aber ich war stolz darauf, dass es einigermaßen funktionierte.
Dann kam ich auf die Idee mit Bernards Erfindung und dem Körpertausch, puzzelte mir alles so zusammen, wie es passte, nichts war wirklich geplant, ich habe einfach an allen Ecken, die mir einfielen, Hürden eingebaut und geschaut, wie ich diese löse. Auch als Bernards Maschine zerstört war, hatte ich keine Ahnung, welche Teile kaputt sein sollten und woher Bernard sie bekommen soll, da kam ich auf das Tollhaus, fand die Idee lustig, dass Dr. Fred sich im Labor eingeschlossen hat und hatte plötzlich Lust, eine Katze zu animieren. Also erstmal die Katze gezeichnet, in die Bibliothek gesetzt und die Animation mit dem Kissen eingebaut. Auch ohne Ahnung, wie sie ins Konzept passt. Genauso war es mit dem Handlungsstrang bei Dr. Fred: ich hatte keinen Plan, was er überhaupt in seinem Labor tut und habe mir erst Gedanken darüber gemacht, als die Labortür offen war.

Bei Maniac Dungeon, Raum 22 war die Grundidee des Crossovers mit Monkey Island der Start, also wenigstens was konkretes. Da lag es auf der Hand, die Gegenstände, die Guybrush hat, zu verwenden.
Spoiler (hover to show)
waren die ersten Ideen, die ich hatte und hab die Sachen dann erstmal eingebaut, um danach alles so zusammenzustricken, dass sie Rätsel ergeben. Ganz zum Schluss, als ich eigentlich schon fertig war, kam mir die Idee mit dem
Spoiler (hover to show)
und habe dieses noch nachträglich eingebaut.

Maniac Dungeon, Raum 23 war dann eine plötzliche Idee, weil die drei ja in 22 nach unten aus dem Bild laufen. Viele Ideen hatte ich da ja nicht, ursprünglich wollte ich sogar einen Schlüssel selbst bauen lassen, um die Diskettenbox zu öffnen, das war mir dann aber alles zu kompliziert und so ist es eben ein seehr kurzer Raum geworden.

Episode 102 war ein kleines Experiment. Ich wollte wissen, wie lang es braucht, ein kleines Spiel zu entwickeln. Da bot sich das Thema "eingesperrt" wieder an. Michael hab ich genommen, weil ich ihn in der Vergangenheit schon gesprochen habe und so keine zeitlichen Probleme mit der Sprachausgabe hatte. Da ich kurz vor Weihnachten angefangen hatte, hätte sich natürlich eine Weihnachts-Episode angeboten, das war aber viel zu knapp. Also war das Thema Silvester und ich hab einfach ein paar Objekte erstellt, die man im Fotolabor finden könnte und daraus die Rätsel gestrickt. 3 Wochen hat die Entwicklung dann aber doch gedauert, vor allem, weil ich mich in Einzelheiten verstrickt hatte: Alle Objekte mit allem verwenden können und individuelle Kommentare ausdenken, anstatt sich vorher mal um die Rätsel zu kümmern ist nicht gerade produktiv. ;)
Ganz interessant finde ich die Anspielung des Ed-Dings: Ich hatte eigentlich vor, einen ganz normalen Edding zu nehmen, habe beim Zeichnen des Inventargegenstands dann das Wortspiel entdeckt und kurzerhand eingebaut.

Wie sind eure Spiele entstanden? Hattet ihr alles von vorne bis hinten durchdesigned oder war es so wie bei mir, dass ihr einfach mal geschaut habt, wohin euch das Spiel führt?

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Episoden / Episode 102 - Michaels Nacht
« am: 09. Januar 2025, 22:02:27 »
Wollt ihr wissen, was Michael am Silvesterabend geschehen ist?
Dann spielt

Episode 102 - Michaels Nacht



  • ein vollständiger Raum
  • ein ganzer spielbarer Charakter
  • ein schon 100 mal vorgekommenes Thema, ...
  • ... trotzdem neu.
  • Neue Sounds
  • Neue Musik
  • über 750 Kommentare
  • Sprachausgabe
Download

Viel Spaß beim Spielen!

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Ressourcen / Ressourcen Search-Tool
« am: 08. November 2024, 07:43:40 »
Hallo miteinander,

viele kreative Köpfe haben in den vergangenen 20 (-1/2) Jahren an tollen Grafiken gebastelt und in Zip-Dateien zur Verfügung gestellt. Das Problem dabei ist: Wo finde ich nochmal den Inventargegenstand xy? Ach, pixle ich den doch selbst, das geht schneller, als nach was vorhandenem zu suchen. Was feht ist (war) ein Tool, das all diese Zeichnungen Kategorisiert.

Hier ist es: https://maniac-mansion-mania.de/downloads/SpriteSearch/

Neben ein paar meiner Ressourcen (da kommt auch noch mehr ;)) habe ich die Sprites aus einer Ressourcen-Sammlung eingepflegt. Das ist natürlich bei weitem nicht alles.

Wie kommen die Ressourcen da rein?
Dazu habe ich ein weiteres Tool geschrieben, eine Desktop-Anwendung, die für das Einsammeln, kategorisieren und taggen verantwortlich ist, der RessourcesCollector:
https://www.dropbox.com/scl/fi/wqww18k11w4xci8s4shy8/RessourcesCollector.zip?rlkey=vv61ww22w6vxx808ny7jzszqq&st=woyovjxm&dl=0

Damit kann man
- sich als Owner anlegen (wenn nicht schon vorhanden)
- eine Kategorie seiner Resource wählen:
--> Background (für Hintergründe, eine .png oder .bmp-Datei)
--> Object (für Gegenstände, eine .png oder .bmp-Datei)
--> Inventory Object (für Inventar gegenstände, eine .png oder .bmp-Datei)
--> Character (für Personen, eine .png oder .bmp-Datei sowie eine .chr-Datei)
--> Animation (für Animationen, beliebig viele .png oder .bmp-Dateien)
--> Starterpack (für Starterpacks, eine .png oder .bmp-Datei sowie eine .zip-Datei)
--> Episode (für Episoden-Ressourcen, eine .png oder .bmp-Datei sowie eine .zip-Datei)
--> Room (für Räume, eine .png oder .bmp-Datei sowie eine .zip-Datei)
--> Other (für alles andere, eine .png oder .bmp-Datei sowie eine .zip-Datei)
Die Ressource wird dann in den Ressources Collector kopiert. Anschließend hat man die Möglichkeit
- den Dateinamen anzupassen
- die Ressource mit Tags / Suchbegriffen zu versehen
- anzukreuzen, ob es für MOR geeignet ist

Wie kommen die Ressourcen in das Search Tool?
Der Ressources Collector legt unter dem Ordner "Owners" einen weiteren Ordner mit dem Namen des jeweiligen Ressourcenerstellers an. Diesen kann man dann an die Betreiber senden, damit die Ressourcen eingebunden werden.

Geht das nicht auch alles noch besser/einfacher?
Bestimmt! Es handelt sich hier um einen funktionierenden (aber bestimmt nicht bugfreien) Prototypen. Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen!

Und jetzt seid ihr gefragt!
Für einen allein ist das ein Haufen Arbeit, die Ressorcen alle zusammenzusuchen, für mehrere nur noch Häufchen. ;)

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Episoden / Episode 37 - Verabredung mit Dave (Talky)
« am: 12. Oktober 2024, 11:49:55 »
Hallo miteinander,

die nächste Vertonung ist da. Episode 37 - Verabredung mit Dave: https://www.dropbox.com/scl/fi/v5cdepd0ujvqndhab19uw/MMM37.zip?rlkey=5flhob9dvwbs5iym7k05v8qp3&dl=0

Vielen Dank an die Beteiligten, ihr habt das großartig gemacht! :)

Diesmal sind einige Änderungen eingeflossen. So hat zum Beispiel Marcy ein bisschen mehr zu sagen, eine Sackgasse wurde umgangen und es gibt viele Kleinigkeiten, die verbessert wurden.
Die letzte veröffentlichte Variante enthielt wohl auch einen Fehler, sodass das Spiel ab einer bestimmten Stelle nicht mehr spielbar war.

Viel Spaß beim Spielen!

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Episoden / Episode 32 - The Secret of Maniac Mansion
« am: 19. August 2024, 07:25:20 »
Und noch ein Häppchen: Episode 32 - "The secret of Maniac Mansion" ist nun in einer Talky-Version verfügbar.

https://www.dropbox.com/scl/fi/qd3bqipgx77mpghr2w302/save_mmm.zip?rlkey=j9jdnttsrr5d6cdduijjcduvr&st=5vcc6vnm&dl=0

Vielen lieben Dank an alle Beteiligten, hat wieder richtig spaß gemacht!

Viel Freude beim Spielen :)

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Hallo miteinander,
da wir alle immer mal wieder Ideen haben, die uns im Kopf herumschwirren, möchte ich mal ein Brainstorming-Thema eröffnen. Jeder kann hier seine Ideen, die er hat, einfließen lassen.

Eine Idee, die mir spontan einfällt (könnte ein MMMMM werden):

“Hamster Glamour: Eds große Show”

Handlung: Ed ist überzeugt, dass sein geliebter Hamster das Zeug zum Star hat. Als er von einem bevorstehenden Schönheitswettbewerb für Haustiere erfährt, beschließt er, seinen Hamster anzumelden. Doch es gibt ein Problem: Der Hamster sieht aus wie jder andere Hamster. Wie kann Ed seinen Hamster für den Wettbewerb herausputzen?

Jeder, der etwas beiträgt, wird als Ideengeber in den Credits erwähnt.
Und wenn jemand die Idee gut findet und sie umsetzen will: feel free :) Ansonsten mache ich das irgendwann.

Dieser Thread soll auch für diejenigen sein, die keine Episode erstellen wollen, können oder keine Zeit haben, aber gerne Ideen einstreuen. Es muss nicht für die oben stehende Idee sein, sondern darf auch gerne ein anderes Thema haben, vielleicht auch nur eine grobe Idee für ein Rätsel - lasst einfach eurer Phantasie freien Lauf und vielleicht findet eure Idee einen Platz in einer Episode.

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Episoden / Episode 7 - Right said Fred!?! incl. Sprachausgabe
« am: 03. November 2023, 12:59:25 »
"Right said Fred!?!" ist das kurze, aber sehr lustige Erstlingswerk von Mr. L aus der Anfangszeit von MMM.

Nun wurde auch eine Talky-Version veröffentlicht.  ;D
Diesmal gab es eine kleine Hürde, denn ich hatte keine Quellen für das Spiel. Mit ein paar Tricks lässt sich dennoch Sprache hinzufügen.
Gerne hätte ich hier und da noch Unhandled()-Aktionen oder Musik eingefügt, das war aber leider nicht möglich.

Bei der Gelegenheit habe ich auch gleich eine englische Version erstellt (das hatte sich einfach angeboten).

Viel Spaß beim Spielen der Episode aus einer Zeit, als MMM noch ganz klein war und die Ansprüche nur darin bestanden, kleine, nette Spielchen aus dem MM-Universum zu produzieren.

Danke an Rocco fürs online stellen!

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Hallo zusammen,

auch Episode 40 ist mit Sprachausgabe versehen.
https://www.dropbox.com/s/p9xweb8lik778xm/MMM40_Talky_Test.zip?dl=0

Mit den alten AGS-Versionen ist es leider etwas schwieriger, die Takes ordentlich zu exportieren. Ich glaube (hoffe) soweit alles erwischt zu haben, wenn nicht würde es mir helfen, wenn ihr mir sagt, bei welchem Raum/Objekt/Inventargegenstand und bei welcher Aktion ein Satz fehlt. :)

Viel Spaß beim Spielen!

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Auch Episode 2 hat nun eine Sprachausgabe verpasst bekommen:
https://www.dropbox.com/s/xn2lwyh5wikouv2/mmm02.zip?dl=0

Viel Spaß beim Spielen/Testen  ;D

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Technik / Lautstärke von Musik und Sprache unabhängig ändern
« am: 08. April 2023, 11:09:10 »
Hallo zusammen,

ich bin ja dabei, verschiedene Episoden mit Sprachausgabe zu versehen und habe ein Problem bei alten AGS-Versionen noch immer nicht gelöst: Wie bekomme ich die Musik leiser?
Die Midis sind teils unterschiedlich laut und ich habe schon versucht, an diesen selbst etwas lautstärkemäßig dran zu schrauben, bin daran aber gescheitert. Ich habe fast den Eindruck, dass das gar nicht möglich ist?

In AGS 3.5 gibt es die Möglichkeit, die Lautstärke direkt anzupassen und ich habe auch eine passable Möglichkeit gefunden, wie die Lautstärkeanpassung im Code möglich ist.

Bei AGS 2.7.2 und 2.6.2 ist es ein grundlegend anderes Soundsystem. Ich kann aber auch nicht einfach auf 3.5 upgraden, da dann verschiedene andere Sachen vom Timing her nicht mehr stimmen und es außerdem sicherlich auch andere Kompatibilitätsprobleme mit sich zieht.
Meine bisherigen Versuche waren ...

... im Code:
- SetMusicMasterVolume([1-100]); // Regelt Sprache und Musik gleichermaßen
- SetMusicVolume([-3 - 5]); // hat keinen Einfluss auf die Musik
- SetMusicSpeechVolume([1-100]); // hat keinen Einfluss auf die Sprache

... in den Room Settings:
- Music Volume Ajustment // Regelt Sprache und Musik gleichermaßen

Meine Notlösung wäre jetzt, die Midis in ogg umzuwandeln, dann kann ich die Lautstärke ordentlich anpassen. Glücklich bin ich damit aber eigentlich nicht.

Daher meine Frage an euch: habt ihr noch eine Idee, wie man die Lautstärke regeln könnte?

Viele Grüße und frohe Ostern 000  ;D


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Technik / Fehlerhafte GUI nach Übersetzung
« am: 27. Februar 2023, 07:46:08 »
Hallo zusammen,

ich habe ein kleines Problemchen.

Ich habe meine Episode 101 vor vielen Jahren mit dem Bernard-Starterpack und AGS 2.7 begonnen. Mit der Zeit habe ich dann auf die neuen AGS-Versionen geupgraded und Dinge wie den Treppenbug beseitigt. Nun möchte ich der Epi gerne eine englische Übersetzung verpassen und es fällt mir auf die Füße ... Die GUI sieht folgendermaßen aus:



Das Attribut "Pick" ist dabei auch das einzige, das irgendwie funktioniert: beim darüber hovern wird es zu "pull"  :P
Die anderen Attribute funktionieren überhaupt nicht.

Ich habe mich schon ordentlich durch den Code gewühlt und dachte schon, es läge an mir, da ich auch ordentlich mit der GUI rumgespielt habe.
Heute Morgen kam ich dann auf die Idee, dass es tatsächlich durch das Upgraden kam, habe mir das alte Starterpack geschnappt, ein Upgrade auf AGS 3.5 gemacht und siehe da: Effekt nachstellbar.

Da ich gar nicht mehr weiß, wo ich ansetzen soll, hier die Quellen vom modifizierten Starterpack: https://www.dropbox.com/s/iybrc332z3t27sg/BrokenGUI1.png?dl=0

Ich hoffe, mir kann jemand einen Tipp geben, woran es liegt  :-*

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Und die nächste Episode ist ready for test: 090 - Kofferpacken

https://www.dropbox.com/s/i44sp79b46293ll/MMM090Talky.zip?dl=0

Bin gespannt auf eure Meinung.

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Hallo Maniacs,

die erste Episode mit Sprachausgabe ist fertig, bzw. sollte sie noch einmal getestet werden:
https://www.dropbox.com/s/gpd6ztbkm1xfr31/MMM001-Talky.zip?dl=0

Auf folgendes müsste geprüft werden:
- Ist die Sprachausgabe vollständig? Ich habe das VoiceScript automatisch generieren lassen, allerdings hatte AGS nicht alles erwischt, sodass ich noch einmal manuell nacharbeiten musste. Ich hoffe, ich habe alle Stellen gefunden. Wenn nicht: Bitte Bescheid sagen :)

- Passen die Übersetzungen noch? Die Übersetzungen funktionierten durch das Hinzufügen der Sprachausgabe nicht mehr und mussten repariert werden. Das habe ich gemacht und habe es mit allen Sprachen angetestet. Spätestens bei russisch habe ich aber keine Ahnung, ob z.B. alle Zeichen ordnungsgemäß übernommen werden.

- Was habe ich nicht korrigiert? Teilweise gibt es Unhandeled()-Aktionen, die ins Leere laufen. Diese Dinge habe ich so belassen, wie sie sind. Sollte sich aufgrund meiner Änderungen ein Bug eingeschlichen haben, korrigiere ich den natürlich gerne.

Viel Spaß beim Testen und Spielen!

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Episoden / Episode 101 - Mit anderen Augen
« am: 09. Januar 2023, 20:05:36 »
Episode 101
Mit anderen Augen

Story:
Schon seit Tagen wartet Britney darauf, dass sie Bernard endlich mal eins auswischen kann.
Ihr Bruder ist seit Ewigkeiten im Keller und werkelt an einer seltsamen Erfindung.
Als sie diese sabotieren will, ahnt sie nicht, was das für Folgen haben wird ...



DOWNLOAD

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Frohe Weihnachten!

Falls sich schon jetzt jemand dafür interessiert, hier der Link zu meiner Episode: https://www.dropbox.com/s/sue6tig19yhyaw0/MMM_MiAu.zip?dl=0

Größere Bugs erwarte ich nicht mehr. Sollte aber jemandem etwas auffallen, möge er sich gern bei mir melden :-)

Viel Spaß beim Spielen!

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