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Themen - mukk

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Ressourcen / Hoagies Mama
« am: 13. Januar 2013, 16:13:18 »
Heyo,

Ich suche nach Informationen über Hoagies Mutter. Wurde sie schonmal irgendwo erwähnt? Weiß man, wo sie steckt, ob sie lebt, ect?
Wenn nicht, würde ich sie neu einführen.

Habe schonmal mit dem Sprite angefangen (s.u.)

Sie würde ne Hauptrolle spielen, bin also bereit, arbeit in sie zu investieren. Aber neue Klamotten würden mich glaube ich etwas überfordern. Könntet ihr mit dieser Version leben? Was würdet ihr ändern?

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Allgemeine Diskussionen / Monkey Island Party
« am: 11. September 2011, 19:22:24 »
Zufällig noch jemand hier?

Hab grad 2 Freikarten auf Adventure Treff gewonnen ( ;D ) und werd da mit nem Kumpel bei nem Becher Grog versacken. Arrr!

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Episoden / Episode 83: Chasing Hoagie (Ger-Eng)
« am: 31. Mai 2011, 20:40:00 »


Update: Noch weniger bugs, mehr englische Übersetzung / Even less bugs, more English translation

Beschreibung:

Hoagie wird von zwei vermummten Gestalten entführt, Bernard begibt sich als einziger Zeuge auf Rettungsmission um seinem dicksten Kumpel zu helfen. Zur Seite stehen ihm dabei sein messerscharfer Verstand, das Verfolgungsmobil und Michael.

Features:
-mehrere Spielbare Charaktere
-2 neue Charaktere
-3 unterschiedliche Gegenden
-...mit mehreren, noch nie dagewesenen Räumen
-grandiose Rätsel
-5 Eastereggs
-liebreizende Animationen
-ein Hamster

Viel Spass  :)

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Description:

Hoagie gets kidnapped by two mysterious bad guys. Bernard, as the only witness, picks up their trail and starts a rescue mission. To his disposal are his boundless wits, Michael and the incredible rescue car.

Features:

-multiple playable characters
-two entirely new characters
-three different areas to explore
-great riddles
-5 eastereggs
-lovely animations
-a hamster

http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=375

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Epi nicht fertig... und ich war mir mal so sicher

@mods: irgendwo hin verschieben, wos nicht stört?


Zitat
Entsprechend dem Motto "Gut Ding will Weile haben" ist hier nach über 3 Jahren meine supergute erste Episode.  ;D
Da ich morgen das Land verlasse, habe ich nicht mehr alle Beta-Berichte abgewartet. Wenn sich noch was findet, werd ich das sobald ich wieder da bin korrigieren.

Edit: Neue Version...alle spielstörenden Sachen von Boogies/BWs Liste behoben
Gebt keinem Charakter Gegenstände...ich krieg den Fehler nich raus :( Für den Spielverlauf aber nicht nötig...
Update kommt nach Ostern


Beschreibung:

Hoagie wird von zwei vermummten Gestalten entführt, Bernard begibt sich als einziger Zeuge auf Rettungsmission um seinem dicksten Kumpel zu helfen. Zur Seite stehen ihm dabei sein messerscharfer Verstand, das Verfolgungsmobil und Michael.

Features:
-mehrere Spielbare Charaktere
-2 neue Charaktere
-3 unterschiedliche Gegenden
-...mit mehreren, noch nie dagewesenen Räumen
-grandiose Rätsel
-5 Eastereggs
-liebreizende Animationen
-ein Hamster

Viel spass  :)

http://rapidshare.com/files/457279639/mmm_83.zip
http://www.mediafire.com/?6r45huqnaqjpsze

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Technik / GUI-Problem in der Übersetzung
« am: 06. April 2011, 11:43:38 »
Ich arbeite grad an der Übersetzung meiner neuen Epi und grübel grad, was ich mit dem GUI anfange.

Das Problem is, dass ich das normale GUI im Laufe des Spiels öfter ein und ausschalte. Das englische GUI hat aber ne neue ID.
Gibt es ne möglichkeit, die ID zu ändern oder irgendwas zu skripten, dass das Spiel bei
Zitat
if (IsTranlationAvalable()==1)
bei allen zugriffen auf GUI 1 stattdessen GUI x benutzt?

Wie habt ihr das denn gelöst, wenn ihr ne Übersetzung gemacht habt?

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DOTTiges / Suche bestimmten Sound
« am: 03. April 2011, 10:51:05 »
Ich such den Soundeffekt aus Dott der sich so nach ziehen anhört...ich glaube, er wird abgespielt wenn jemand aus dem Kamin kraxelt und/oder die Mumie aus dem Fenster gezogen wird. Hat den jemand oder kann auf ne Episode verweisen?

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Ressourcen / Suche Kühltruhe (2. Hand)
« am: 01. April 2011, 21:33:04 »
Hat vielleicht jemand lust mir als Raumhintergrund eine offene Kühltruhe von oben (ala Hoagies Keller) in passendem MM-Stil zu zeichnen?
Hab mich schon dran versucht, bin aber mit dem Ergebnis nich so zufrieden (siehe Anhang).

Ich bräuchte sie einmal mit Sellerie und noch zweimal mit zwei anderen Gegenständen die dann mitgeteilt werden würden.
Die Gegenstände sollten groß in der Mitte sein und drumrum nur Eis

Wäre total töfte wenn das jemand hinkriegt :)

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Is mir grad ma sone verrückte Idee gekommen, dacht ich mir, schreibste ma in Forum, ganz unverbindlich:

wie wäre es, unsere aller lieblingscharaktere mit equivalenten aus der popkultur darzustellen

dr fred könnte ein entsprechendes gerät gebaut haben und alle stecken in dieser alternativen realität fest

paar beispiele:
bernard -> sheldon aus the big bang theory
hoagie -> jack black
britney -> paris hilton
razor -> amy winehouse
michael -> moss aus it-crowd (passt nur optisch, aber dafür gut ^^)

ect...

dachte da an sowas, wie die das bei southpark machen:
->

wär grafisch ziemlich aufwendig aber bestimmt witzig :)

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Technik / Animationen stoppen das gesamte Spiel
« am: 02. Mai 2010, 12:09:57 »
Ich hab grad n dickes Problem... an einer mir unbekannten Stelle im Spiel hören die Animationen auf zu funktionieren, es is auf einen bestimmtem Abschnitt eingrenzbar, aber ich krieg einfach nich raus, worans genau liegt.
Sobald die Animationen (absichtlich und notwendigerweise) auf eBlock stehen, macht das Script an der Stelle einfach nciht weiter und das Spiel steckt fest.
Auch mit Schritt für Schritt verpass ich entweder die Stelle, oder sie hat sich so versteckt, dass ich immer an den falschen Stellen gucke...

Ich arbeite mit Ags 3.1.2, wobei ein Teil der Epi noch mit 2.71 erstellt wurde...das hat aber bisher zu keinen Problemen geführt

Kann vielleicht jemand, der schon n bissl erfahrener is, mal sein wohlwollendes Auge über mein Script schweifen lassen? Wäre bestimmt n bissl arbeit... lohnen würde es sich sicher, bin ansonsten schon ziemlich weit und würde die Epi in vllt 1-2 Wochen zum Testen anbieten... :)

hoffnungsvoller Gruß vom arg frustrierten mukk

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Aktualisiert am 26.05.10:

Hoagie wird von zwei vermummten Gestalten entführt, Bernard begibt sich als einziger Zeuge auf Rettungsmission um seinem dicksten Freund zu helfen. Zur Seite stehen ihm dabei sein messerscharfer Verstand, das Verfolgungsmobil und Michael.

Features:
-mehrere Spielbare Charaktere
-2 neue Charaktere
-3 unterschiedliche Gegenden
-...mit mehreren noch nie dagewesenen Räumen
-grandiose Rätsel
-liebreizende Animationen
-ein Hamster

To Do:
-1 zu designendes Rätsel
-1 zu scriptendes Outro
-mehrere Eastereggs
-Spellcheck
-Beta

Empfohlen ab 16 wegen fragwürdigem Gebrauch von Alkohol

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Alter Post:

Hallöchen

Nachdem ich nu schon so einiges an Zeit investiert hab, kann ich denk ich ne Episode ankündigen, die vllt auch diesen Monat fertig wird.

Bei der Geschichte gehts um Bernard, der in seinem Zimmer aufwacht (diejenigen, die Bernards Wohnung nich mehr sehen können, dürften spass haben ^^) und beobachtet wie Nachbar Hoagie von 2 vermummten Gestalten eingesackt und entführt wird. Er schnappt sich Michael und die beiden geraten in einen zuckersüßen Verfolgungskrimi. Mehr wird noch nich verraten.

Da ich jetz erst beim Michael schnappen angekommen bin (bis dahin passiert auch schon einiges), is mir klar geworden, wieviel arbeit das ganze macht und wenn ich das nach Plan durchziehe, fallen auch einige neue Hintergründe und 2-3 Charaktere an. Die Hintergründe sind nich so das Problem aber vor den Chars grauts mir. Also wenn das jemand gerne macht und zeit hat, hier ma ganz optimistisch meine ICQ-Nr.: 93133120 (meistens invis, einfach anlabern).

So denn, gruß vom Mukk




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Newbies / mukks Fragethread ^^
« am: 07. Mai 2007, 18:19:49 »
Also erstma hallo zusammen, finds klasse was ihr hier auffe Beine gestellt habt.

Nu zum Problem: Ich bastel grad an ner Episode, die von Bernards Haus zu Hoagie führt und würde dementsprechend gern komplette Räume aus beiden Packs benutzen. Wenn ich nur die roomxx.crm kopiere, kommen, die sprites oder Objekte nich mit...hab zwar schon gelesen, das man irgendwie exportieren können soll aber ich find nix in der Richtung. Die AGS-Hilfe spuckt auch nichts zu dem Thema aus. Kann mir da wer helfen?

Noch ne Frage die evtl. n bissl allg. is: wenn man in einem Raum Szenen ablaufen lassen will, die zeitlich auseinander liegen und in denen sich auch etwas bei den eingesetzten Objekten ändern soll (bspw. auto in einer szenen da, in der nächsten nich), wärs dann besser, 2 unterschiedliche räume daraus zu machen oder lässt sich das irgendwie im script trennen?

Gruss vom Mukk

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