Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Themen - MalleTheRedPhoenix

Seiten: 1 2 [3] 4
31
Ich habe mir seit einiger Zeit noch mal die einzelnen Beiträge der vorherigen Episoden angeschaut und mir besonders die Einträge durchgelesen, wo der Beta-Test bei den Episoden bemängelt worden ist.

Ich denke eines der Probleme, den ich auch schon bei einem Beta-Test hatte, ist, dass die Beta-Tester Probleme hatten die Beta-Version vernünftig durchzuspielen, da sie mit der Rätselstruktur von der Episode nicht zu Recht kamen. Dadurch kommen drei Probleme zustande: Zum einem könnten die Tester die Lust bzw. Motivation verlieren die Episode weiterzutesten und zum anderem kann es passieren, dass sich der Ersteller nicht mehr zu Wort melden könnte, wenn dieser zum Beispiel im Urlaub oder aus anderen Gründen zunächst nicht verfügbar ist. Dadurch bleiben Fragen, wie man bestimmte Rätseln lösen kann, unbeantwortet. Außerdem könnte es auch nervig für den Autor sein, wenn er noch seine Episode nicht veröffentlichen kann, weil der Beta-Test, aufgrund des stockenden Fortschritts, noch nicht abgeschlossen bzw. kein grünes Licht für die Veröffentlichung des Spieles gegeben worden ist.

Deswegen stellt sich die Frage, ob es nicht sinnvoll wäre, wenn die Autoren in Zukunft eine Komplettlösung (entweder in Stichworten oder als kompletter Text) in die Betaversion hinzufügen müssten?

Meine Meinung ist, dass es sinnvoll wäre, weil zum einem das Spiel ohne große Verzögerung durchgespielt werden und dadurch der Tester eine komplette Liste der Bugs und Ungereimheiten von der Episode erstellen und an den Autor übersenden kann. Außerdem braucht der Autor nicht lange zu warten, bis der Tester die Fehler vom gesamten Spielablauf analysiert hat und kann dann schließlich die entsprechenden Korrekturen durchführen. Der Beta-Tester kann auch dadurch die Komplettlösung des Autoren genauer prüfen und dessen Gedankengang der Rätselerstellung nachverfolgen, um so Schwächen bei der Rätselstruktur finden zu können.  Zudem würde die Wartezeit bis zur der Veröffentlichung der Episode ebenfalls kürzer ausfallen.

Natürlich muss man hinzufügen, dass es keine große Erfolgsgarantie ist, dass die Episoden 100% bugfrei danach sind. Es hängt auch davon ab, ob die Tester das entsprechende Know-How zum Programm haben, womit an der Episode gearbeitet worden ist. Es ist aber auch davon abhängig, ob der Entwickler selbst bereit wäre die Fehler genauer zu korrigieren.

Aber ich denke, dass durch diesen Vorschlag die Beta-Phase erleichtert und auch beschleunigt werden kann, so dass keine großen Verzögerungen zustande kommen.

32
Ressourcen / Neue MMM-Charaktere
« am: 07. August 2011, 03:03:00 »
Ich mache hier ein neues Thema auf, damit man hier im Forum seine selbsterstellten MMM-Charaktere vorstellen kann, die man angefertigt hat. ;)

Ich fange hier mit dem ersten Charakter an:

Dabei handelt es sich um einen Charakter, den ich vor einigen Jahren schon mal angefertigt hatte. Dank geht dabei an Rayman, der diesen Charakter aufbewahrt hat, weil ich die Sprites noch damals auf einen anderen Rechner hatte. :)

Okay, ein vollkommen neuer Charakter ist er eigentlich nicht. Es handelt sich dabei eher um eine MM-Version von Dwayne, den hoffnungslosen Neuheiten-Designer aus Day of the Tentacle.

Links sind die Sprites für MMM und rechts die Originalfigur aus DOTT. Ich hatte mich entschieden ihn ins MMM-Universum hinzuzufügen, weil Dwayne ein ziemlich unterhaltsamer und interessanter Charakter ist und gut ins MMM-Universum passen würde. ;)



Und hier eine kleine Beschreibung zu ihm:

Dwayne ist ein hoffnungsloser Neuheiten-Designer, der ständig versucht neue Produkte auf den Markt zu bringen. Doch egal was er herstellt, niemand gefällt es. Dadurch kommt es nicht selten vor, dass er dabei in eine tiefe Depression gerät.

Dwayne ist der Onkel von Charlie. (Mit SeltsamMitHut darüber gesprochen! ;) )

Wer Dwayne gerne für seine/ihre Episode benutzen möchte, darf es gerne tun! ;)

33
Technik / Ernsthaftes AGS-Problem
« am: 17. Juli 2011, 21:17:30 »
Hallo!

Ich hatte vorhin einige neue Inventory-Gegenstände erstellt und war gerade dabei das GUI für die Episode, an dem ich gerade arbeite, umzustellen.

Als ich das Spiel starten wollte, zeigte mir AGS folgendes Problem an:  >:D



Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was das jetzt für ein Problem ist. Ich hoffe jemand kann mir helfen. :(

Nachtrag:

Ich hab festgestellt, dass der Fehler daran liegen könnte, dass ich zwei Objekte denselben Namen gegeben habe und ich dadurch einen Konflikt innerhalb des AGS-Skripts verursacht habe. Na super. Muss also nachforschen, wo der Fehler jetzt genau liegt. >:D

34
Projekte und Ideen für MMM / Team-Contest im nächsten Jahr?
« am: 08. Juli 2011, 19:21:40 »
Hallo alle zusammen! :)

Ich wollte gerne fragen, ob man im nächsten Jahr mal einen Team-Contest bei MMM machen könnte, so ähnlich, wie das beim AGS-Forum der Fall ist?

Die Idee kam zustande, als ich heute eine PN von Rayman bekommen habe. Zudem findet momentan noch das Hollywood-Special statt und man könnte daraufhin einen neuen Wettbewerb in Form eines Gruppen-Wettbewerbs machen. :)

Was haltet ihr davon?

35
Technik / Perspektivenproblem beim Hintergrund
« am: 16. April 2011, 20:24:13 »
Es geht um folgendes:

Ich möchte einen Hintergrund erstellen, wo man von einem Bereich ins nächste Bereich geht, so als ob ich zum Beispiel durch ein Tor gehen würde.

Allerdings bin ich mit der Perspektive, wie der Übergang dargestellt werden soll, nicht sehr zufrieden.

Was ich genau meine, sieht ihr hier:


(ACHTUNG!!! Hintergrund ist in Bearbeitung!)

Kann mir jemand bei diesem Problem helfen, wie die Perspektive genau aussehen soll, damit der Übergang nicht so komisch aussieht?  :(

Im übrigen soll das einen Bahnhof darstellen. ;)

36
Technik / Problem behoben: Move-Object-Problem
« am: 07. Januar 2010, 23:57:58 »
Folgendes Problem:

Ich möchte ein Objekt bewegen lassen und habe auch den Skript-Befehl "MoveObject" eingesetzt.

Allerdings bewegt sich das Objekt nicht. Woran liegt das?

Hier ein Auszug davon:

Zitat
PlaySound(103);
ObjectOn(12);
MoveObject(12, 154, 50, 50);
Wait(75);

37
Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Demnächst: Zugeschneit
« am: 19. Dezember 2009, 20:33:02 »
Lassen wir die Katze aus dem Sack. ;)

Ich möchte euch gerne meine Episode vorstellen, die momentan noch in der Entwicklung ist, aber der Skript so gut wie abgeschlossen ist. ^^

Maniac Mansion Mania

Episode XX: Zugeschneit

Screenshots:

Die schreckliche Entdeckung.

Ein Männertraum wird wahr! XD

Das Geheimnis hinter der Kellertür.

Handlung:
Das Haus der Bernoullis wurde von einem Schneesturm erfasst... UND DAS MITTEN IM JULI! Verwundert darüber, wie das Ganze passieren konnte, muss Bernard nach der Ursache des Problems suchen.
Doch weshalb legt sich Britney einfach ins Bett und macht es sich gemütlich, während ihr Bruder alles wieder in Ordnung bringen muss?
Was sind das für komische Geräusche, die aus dem Keller kommen?
Und vor allem Dingen...
Wird der legendäre Lukenöffner wieder zum Einsatz kommen?

Dies und vieles mehr demnächst bei www.Maniac-Mansion-Mania.com. ;)

Inhalt:
- 100%-ige Bernard Episode
- logische, zusammenhängende Rätsel
- lustige Dialoge und Sprüche (plus die Britney-Bernard-Dialoge der MMM-User! Eure Kreativität ist gefragt, Leute! ;))
- Eastereggs und lustige Sequenzen

Erscheinungstermin:
Vorraussichtlich Februar 2010


38
Drumherum / Lustige Dialoge für eine MMM-Episode
« am: 13. Dezember 2009, 01:58:12 »
Hi Leute! ^^

Eure kreativen Köpfe sind gefragt! ^^

Wenn ihr Lust habt, könnt ihr für eine kommende MMM-Episode von mir ein oder mehrere lustige Dialoge zwischen Bernard und Britney einfallen lassen und an mir weitergeben. ^^

Die einzige Bedingung dabei ist, dass ihr eure Dialoge per PN zu mir rüber geschickt werden müssen, damit diese vor den Spielern bzw. MMM-Community-Mitgliedern bis zur Veröffentlichung geheim gehalten werden. ;)

Diejenigen, die sich an der Aktion beteiligt haben, werden am Ende in den Credits erwähnt. ^^

Ich bin auf eure Dialoge gespannt. ^^

39
Technik / Problem behoben: Hinzufügen von neuen Sätzen in Dialogen
« am: 12. Dezember 2009, 17:27:31 »
Folgende Problematik:

Am Anfang des Spieles kann mein Charakter mit einer anderen Figur einen bestimmten Dialog führen (Beispiel Dialog1)! Wenn mein Charakter im Verlauf des Spieles einen Gegenstand findet oder auf etwas Interessantes gestoßen ist, worüber er Informationen benötigt, will ich in dem alten Dialog einen neuen Satz hinzufügen. Sprich, ich möchte im Dialog1-Verzeichnis einen Satz einbauen, der erst dann erscheint, wenn ein bestimmtes Ereignis passiert ist.

Wie funktioniert es?

40
Technik / SnowRain-Plugin
« am: 06. Dezember 2009, 03:13:51 »
Hat jemand den SnowRain-Plugin für AGS?

Ich hatte den damals einmal, aber den habe ich dooferweise verloren. Habs versucht bei der AdventureGameStudio-Seite runterzuladen, aber ich kann irgendwie nicht das Ding nicht öffnen. ???

41
Ich brauche eure Meinung:

Ich hatte mir überlegt eine Videosammlung zu den einzelnen Staffeln von Maniac Mansion Mania zu machen.

Nun, was meine ich genau?

Ich stelle mit jedem Video jeweils eine Staffel mit den dazugehörigen Episoden vor und mache eine Inhaltsangabe und so weiter davon, wobei ich neutral die Episoden kommentiere und einige Fakten dazu lege. Danach wird noch mal eine Übersicht der Episoden mit den dazugehörigen Edgars gemacht. Zweck des Ganzen ist es Werbung für MMM bei YouTube zu machen und einige bewegte Bilder vom Spiel zu zeigen, damit man einen Eindruck von den Spielen gewinnt.

Okay, eure Meinung sind gefragt. ;)

42
Technik / MMM-Episode 7 lässt sich nicht starten!
« am: 25. November 2009, 17:40:06 »
Ich habe folgendes Problem:

Ich will versuchen MMM-Episode 7 unter Vista zu starten. Da ich es aber nur bei einer höheren Auflösung spielen kann, muss ich die Grafikauflösung höher stellen, um es spielen zu können. Wenn ich allerdings das Setup-Programm davon starten will, bekomme ich folgende Fehlermeldung:



Weiß jemand eine Lösung? ^^

43
Technik / Namenwechsel eines Objektes
« am: 02. Mai 2009, 21:00:12 »
Eine weitere Nachfrage: Ich möchte, dass der Gegenstand, wenn er gezogen worden ist, der Name so umgeändert wird, dass man nun automatisch den Gegenstand mit der rechten Maustaste wieder runterdrücken kann. Sprich, ich will den Namen "Zeiger>y" zu "Zeiger>s" umwandeln.

Wie ist das möglich?

44
Technik / EOF-Fehler bei AGS 3.1
« am: 02. Mai 2009, 18:58:41 »
Ich werkel gerade an der neuen AGS-Version und versuche einen Standard-Befehl für einen Objekt einzufügen und es zu testen. Bei den bisherigen Objekten haben die Befehlen wunderbar funktioniert. Doch wenn ich eines von den beiden Fenstern bearbeiten möchte, die denselben Namen (nicht Objektnamen!) tragen, zeigt er mir folgenden Fehler an:



Weiß da jemand ne Lösung? Ich verwende zur Info den leeren Starterpack von rulaman.

45
Drumherum / Tracks vom Maniac Radio runterladen
« am: 02. Mai 2009, 09:56:20 »
Ich wollte gerne wissen, ob und wie man die Tracks runterladen kann?

Finde die neuen Tracks übrigens ziemlich cool. :)

Seiten: 1 2 [3] 4