Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Nachrichten - MalleTheRedPhoenix

Seiten: 1 2 [3] 4 5 ... 85
31
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 22. März 2024, 09:56:23 »
Ich bin auch der Meinung, dass das Maschendrahtzaun-Lied wenigstens ansatzweise gesungen werden müsste.

https://www.dropbox.com/scl/fi/kmsthr4vwvws0rh0qp13w/Money-Mansion-2024-03-18-21-49-20.mp4?rlkey=7a3gfck7fc2sequ2mi9c92fs9&dl=0

Großartig! Ich mache gleich noch einen Vermerk auf YouTube dazu. :D

Hier ist die letzte Let's Play-Folge zu dieser Episode:



Und dazu folgt die Review zu dem Spiel und eine kleine Info zu den kommenden Freitagen:


32
News / Re: Homepage update durchgeführt
« am: 15. März 2024, 00:33:49 »
Das neue Layout ist am Anfang noch gewöhnungsbedürftig, aber ich finde es mittlerweile sogar besser als das Vorherige.

Daumen hoch dafür! :)

33
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 15. März 2024, 00:32:01 »
Folge 10 ist on:


34
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 12. März 2024, 18:58:37 »
@fireorange: Verwendet die Let's Playerin bei ihren Videos eine animierte Schlange?  ;D

35
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 11. März 2024, 00:15:10 »
@Larry Wolf: Wie cool. Ich werde mir deine Videos zu Maniac Mansion und Co. anschauen. Auch als CRPG-Fan finde ich deinen Kanal interessant. :)

Wie angekündigt hier Folge 9:


36
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 07. März 2024, 21:11:12 »
Aus beruflichen Gründen habe ich leider noch nicht die Zeit gefunden für euch Maniac Mansion Mania Episode 100: Money Mansion weiterzuspielen. Entsprechend wird die nächste Folge nicht wie üblich Morgen, sondern erst am Montag erscheinen. Ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis.

@cmdr: Auf deinen Tipp gehe ich noch auf meinem nächsten Video ein. :)

37
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 29. Februar 2024, 23:59:28 »
Heute folgt Folge 8:


38
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 23. Februar 2024, 00:04:34 »
Ein kleiner Tipp, der sich aber erst für ein folgendes Special anbietet, wenn du die Episode schon durchgespielt hast:
Spoiler (hover to show)

Ah okay. Darauf gehe ich in eine spätere Folge ein. :)

Die nächste Folge ist nun verfügbar und nur so viel: Ich bin weiter vorangekommen als damals! :)


39
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 16. Februar 2024, 00:00:40 »
Oh je! Die letzten 5 Minuten warst aber echt verzweifelt.
Dabei hast du die richtige Lösung auch schon gehabt. Dir ist nur ein gewaltiger Denkfehler unterlaufen: Wo genau ist denn der Stempel, den du loswerden willst?


Dafür habe ich mich sehr gefreut, dass du beim Batterierätsel den 2., durchaus sehr durchgeknallten, Lösungsweg gewählt hast.
Der erste Lösungsweg wäre viel naheliegender und realistischer gewesen:
Spoiler (hover to show)

Ja, dafür könnte ich mir in den Hintern beißen, dass ich nicht darauf gekommen bin. Dazu äußere ich mich auch im Video. >:D

Aber es ist cool, dass es alternative Möglichkeiten gibt, wie man an entsprechende Gegenstände rankommen kann. :)

Und soviel sei gesagt, dass die nächste Folge nicht so frustrierend sein wird wie die bisherige Folge.

Apropos, hier die nächste Folge:


40
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 09. Februar 2024, 09:45:32 »
Folge 5 ist nun verfügbar. :)


41
Projekte und Ideen für MMM / Re: Lets Plays
« am: 02. Februar 2024, 00:00:48 »
Die nächste Folge ist verfügbar:


42
Drumherum / Re: MMM Topliste
« am: 01. Februar 2024, 12:44:24 »
Bin gespannt auf dein Video. Aber bei über 100 Episoden wird es schon anspruchsvoll werden sie entsprechend zu platzieren.  :o

43
Drumherum / Re: Warum immer seltener Episoden erscheinen
« am: 27. Januar 2024, 13:23:04 »
Zitat
Und da kommen wir wieder zu der "Technischen Rückständigkeit", die Cone Arex erwähnt hat.
Du hast meinen Post doch etwas eigenwillig interpretiert. Ich meinte damit nicht das Gameplay. Spieler, die MMM spielen oder spielen würden, möchten logischerweise auch sowas wie MM haben. Ich meinte damit Dinge wie Auflösung, Speichersystem, unsere Fixierung auf den PC etc.

Mir ist bewusst, dass deine Äußerung auf die Hardware bezogen war. Ich wollte deinen Standpunkt mit meiner Betrachtung des aktuellen Adventure-Genres zusammenfügen, da sich auch das Genre weiterentwickelt und die Erwartungshaltung der Spieler*innen sich entsprechend angepasst hat. Wenn du das anders siehst als ich, kann ich das verstehen, da es sich um einen anderen Bereich handelt.

Aber ich bin der Meinung, dass man beide Aspekte in Betracht ziehen sollte, um zu verstehen, warum es schwierig ist, das Projekt an das heutige Publikum heranzuführen bzw. das Interesse daran zu wecken.

44
Drumherum / Re: Warum immer seltener Episoden erscheinen
« am: 27. Januar 2024, 02:08:01 »
Was hinzukommt: Ich möchte keine "Fanadventures" mehr erstellen, sondern wirklich (von bestehenden Lizenzen) unabhängige Figuren, Welten und Situationen erschaffen.

Hatten wir den Zwang, auf MM zu basieren, nicht mit der aktuellen Staffel aufgehoben um auch Episoden erstellen zu können, die nur mit den eigen geschaffenen, erweiterten Charakteren funktionieren? Dann ist zwar die Welt durch MMM immer noch vorgegeben, aber es können auch unabhängig von der echten Lizenz Spiele entwickelt werden. -> Nur der Name Maniac Mansion Mania bleibt dann weiterhin ein Problem.

Sorry, wenn ich frecherweise für sie das Wort ergreife, aber soweit ich es verstanden habe, meinte FireOrange eher, dass sie gerne ihren eigenen Orignal-Content unabhängig von MMM erstellen möchte. Entsprechend sind ihre Projekte unabhängig von MMM, egal wie man die Regeln hier umstellen mag. Oder irre ich mich da, FireOrange? ;) Jedenfalls sollten wir ihren Standpunkt respektieren.

Was genau meinst du mit deinem Zielbereich, wenn es um Adventures geht? Meinst du auschließlich humorige Spiele?
Ja, genau das meine ich. Neben "Return to Monkey Island" (wenn man mal davon absieht, dass dem Spiel leider ein Showdown fehlt) fand ich "Nine noir Lives" und "Justin Wack and the Big Time Hack" richtig gut und trifft genau meinen Humor. Letztes Jahr ist soweit ich weiß gar nichts in dieser Richtung erschienen.

Mag sein. Ich persönlich finde aber schon, dass in den letzten Jahren zahlreiche Adventures mit humoristischen Elementen erschienen sind, siehe u.a. Beyond the Edge of Owlsgard, The Castle oder Zniw Adventure.

Aber das ist ein Punkt, den Cone Arex bereits angesprochen hat. Das Point und Click - Adventure ist mehr in den Hintergrund gerückt und zu einem Nischenprodukt geworden. Wenn man Leute heutzutage nach bekannten Adventures fragen würde, dann würden die meisten eher Titel wie Life is Strange, Until Dawn, The Stanley Parable oder auch Road 96 nennen. Die Besonderheit bei heutigen Adventures ist, dass man nicht nur unbedingt Rätseln löst, sondern die Neugierde nach Erforschung und Entdeckungen weckt und den Spieler*innen Wege und Entscheidungen bietet, die sie folgen können und die entsprechende Konsequenzen und unterschiedliche Enden bereitstellen. Kurzum: Adventures sind heutzutage wesentlich flexibler, aber auch komplexer geworden als damals.

Und da kommen wir wieder zu der "Technischen Rückständigkeit", die Cone Arex erwähnt hat. Maniac Mansion Mania orientiert sich auf die Struktur seiner Vorlage aus den Achtzigern, weshalb das Gerüst und Rätselaufbau besonders aus Sicht vieler jüngerer Spieler*innen und Main-Stream-Gamer*innen altbacken wirkt. Man möchte heutzutage einen schnelleren Spielfortschritt erzielen und schneller in der Story vorankommen und nicht stundenlang an einem Rätsel festhängen, der keine optionalen Lösungsmöglichkeiten bietet. Die Erwartungshaltung hat sich entsprechend gewandelt, weshalb es schwierig sein wird, dass Projekt an das heutige Publikum ranzubringen. Und ob man wirklich bereit wäre Maniac Mansion Mania so krass neu zu definieren bzw. zu modernisieren, dass es einem breiten Publikum ansprechen kann, halte ich für sehr gewagt, weil man Gefahr laufen könnte, die Fans von älteren Point und Click - Adventures damit zu verschrecken.

Zitat
AGS mag in seinem Funktionsumfang beschränkt sein, aber gerade deshalb ist es für mich aufgeräumt und damit anfängerfreundlich.
Mir ging es weniger um den Funktionsumfang, als dass AGS einfach ein Nischenprodukt ist. Mit einer verbreiteteren Engine würden wir eine größere Gruppe an Entwicklern ansprechen.

Aus reiner Neugierde eines Unerfahrenen: Welche bekannten Engines (z.B. Unity, Unreal etc.) würdest du aus deiner persönlichen Erfahrung am Besten für Einsteiger empfehlen wollen, woraus man in kurzer Zeit mit entsprechenden Vorlagen MMM-Episoden machen könnte?

45
Technik / Re: Weiterentwicklung der Starterpacks (Allgemein)
« am: 27. Januar 2024, 01:14:39 »
Mein eigentliches Anliegen
Ich bezweifel, ob es überhaupt noch sinnvoll ist, unsere bestehende Codebasis weiter zu pflegen. Mit dem Tumbleweed-Template besitzt AGS ein eigenes Template, welches alles eigentlich alles genau so macht, wie unsere SPs. Nur in modern und sauber. Und es wird aktiv gewartet. Wäre es nicht an der Zeit, unsere Codebasis einzumotten und zukünftige SPs auf Basis von Tumbeweed aufzubauen? Ich stelle diese Frage mal in den Raum.
Außerdem würde ich ebenfalls vorschlagen, sich vom Ausdruck "Starterpack" bzw. SP zu trennen und künftig den gängigeren Begriff "Template" zu nutzen.

Auch wenn ich noch nicht viel Erfahrung damit gesammelt habe, würde ich auch das Thimbleweed-Template als Basis für neue Starterpacks bzw. Templates bevorzugen. Wie bereits gesagt hat es die entsprechenden Elemente und GUIs, um leichter Spiele bzw. Episoden erstellen zu können.

Seiten: 1 2 [3] 4 5 ... 85