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Nachrichten - alphawolf300

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 23:38:01 »
Auf den Plänen wird halt nochmal deutlich, wie schlauchig die Räume sind, das passt so überhaupt nicht zu einer Villa :) Und schon allein die Tatsache, dass man durch die Küche laufen muss, um ins Esszimmer zu gelangen, find ich merkwürdig. Im Speiseraum hätten Iocker 50 Leute Platz. Wenn die alle durch die Küche latschen müssen, die ja auch nicht gerade gepflegt ist, kommt im Speisesaal kaum einer an. Wenn einer der Gäste zum Klo muss, geht es durch die Küche zurück in die Eingangshalle, die Treppe hoch, kurz den Türcode geknackt, einen Flur durchquert, noch eine Treppe hoch, hinter dem Fotolabor rechts die Stufen nehmen, die letzte Tür auf der linken Seite, um den Kraftraum zu durchlaufen ... und wer das geschafft hat, ohne, dass auf dem Weg ein Unglück geschieht, macht auch vor dem ekligen Bad nicht halt. :D

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« am: 01. März 2026, 16:40:07 »
Auch ich finde die Zeichnungen und Gedanken super. Wie das Mansion tatsächlich aufgebaut ist, verstehen die Macher wahrscheinlich selbst nicht, da war aber denke ich auch nicht der Anspruch hinter. Man hat einfach Raum an Raum gesetzt, ohne Zu planen, ob das nun logisch ist, wie es auch bei Bernards Haus passiert ist. Da ich ohnehin keinen guten Orientierungssinn habe, fällt mir sowas gar nicht auf.

Man muss aber auch bedenken, wie schwierig es ist, ein Haus zu konstruieren, das man immer bloß im Querschnitt sieht. Eine Zimmerseite geht auf jeden Fall immer verloren (sofern man nicht die Seiten wechseln kann  ;D) und dann fällt es zudem schwer, allen Kram, der nötig ist, unterzukriegen.

Wäre aber echt ne feine Sache, wenn man das Mansion auf diese Weise erweitern könnte: verborgene Räume, die z. B. wie der Raum hinter dem Kaminzimmer versteckt sind. Vielleicht haben die Edisons mehr Geheimnisse, als wir alle ahnen.  :-X

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 28. Februar 2026, 19:21:18 »
Außerdem bin ich modernere Game-Engines gewöhnt, vor allem Unity und Godot.
AGS ist mir einfach zu sehr in die Jahre gekommen
Es ist nicht verboten, diese Engines zu verwenden. Und wenn du Angst hast, nichts fertig zu bekommen: Mach ein kleines Spiel. Ein tolles Mini-Game ist händelbar und kommt auch besser an als eines, in das du Jahrelang Energie steckst, aber am Ende total verbuggt ist.

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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 21. Februar 2026, 17:22:47 »
Guybrush/Andres meint die vertonte Version. Ist ein Fehler, der im Spiel nicht unbedingt auffällt, aber eben geloggt wird. Das Spiel ist auch ohne Weiteres durchspielbar, es kommt kein Absturz.

Danke fürs Melden des Fehlers, wird bei Gelegenheit korrigiert :-)

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 18. Februar 2026, 19:33:59 »
Schöner Artikel, danke!
Ohne jetzt zu wissen, wie man es hätte besser machen können: In meiner Anfangszeit wäre es mir schwer gefallen, den Code mit dieser Erklärung nachzuvollziehen.
Was mir auch irgendwie fehlt, sind Referenzen, also Links zu AGS / MMM / dem Starterpack. Aber vielleicht sind die irgendwo ausgelagert und nicht im Artikel selbst zu sehen. :-)

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Deponia hat für mich die Deadalic-Krankheit: das Ende.
Ich habe so gut wie alle Adventures mehrfach gespielt, Deponia (und die gesamten Spiele von Deadalic) bilden die Ausnahme: ich hasse es, wie sie aus dem lustigen Comic heraus plötzlich bierernst werden und ein mieses Ende bringen. Auf die Spitze getrieben hat es dann Deponia 4: 100 Möglichkeiten, es gut enden zu lassen, um dann dem Spieler den dicken Finger zu zeigen.
Trotzdem danke für die ganze Arbeit, die du dir machst!

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 18. Januar 2026, 11:33:00 »
Es sind sicherlich viele passive Spieler dabei. Ich weiß noch, wie spät ich einen Eintrag im Forum gemacht hab. Man erkennt an, dass die Spiele da sind, aber wenn man einen Kommentar hinterlassen will, muss man sich anmelden. Das ist für viele schon die 1. Hürde. Und ich kann es verstehen.
Ich hatte auf meiner Hörspielseite mal eine Shoutbox pro Hörspiel gemacht, in die die Leute ohne Anmeldung reinschreiben konnten. Das hat ziemlich gut funktioniert und der spam belief sich auf gefühlt 10 Einträge in 10 Jahren. Vielleicht wäre sowas auch denkbar (auch wenn man erst mal mit einer Shoutbox starten sollte).

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 17. Januar 2026, 10:06:53 »
Hallo Volltanker,

deinen Frust kann ich sehr verstehen. Und es ist wohl richtig, dass es derzeit seehr ruhig ist. Das war es aber auch schon vor einiger Zeit.

Zu meinem persönlichen Fall: ich habe viel auf der Agenda: Vertonungen, neue Episoden, Tutorials. Deinen Beitrag habe ich gesehen und mich gefreut, hätte dich beinah schon angeschrieben, dachte dann aber, dass es unfair ist, wenn ich deine Ressourcen abgreife, ohne was damit zu machen. Du hattest schließlich einen Grund, weshalb du sie nicht öffentlich für jedermann anbietest.

Einige lesen auf jeden Fall hier mit, das sind nicht nur Bots. Meine Vermutung ist, dass sie das selbe Problem haben: Entweder ist gerade keine Zeit da, eine neue Epi zu erstellen, oder die Entwicklung geht in eine ganz andere Richtung.

Ein Problem ist wohl auch NotM (nicht negativ verstehen, ich find das Projekt toll), in das viele Entwickler viel Zeit stecken. Damit wird MMM natürlich vernachlässigt.

Mehr Entwickler (ob Neulinge oder Wiederkehrer) braucht MMM auf jeden Fall! Fast drängt sich mir der Eindruck auf, das Fanprojekt hat sich da etwas selbst übernommen: Die Entwickler wurden besser und wollten mehr. Das kostet Zeit, man übernimmt sich damit und lässt das Projekt schließlich links liegen. Gleichzeitig werden Neulinge abgeschreckt, eine kleine Episode zu machen, weil sie von den großen Produktionen beeindruckt werden. Es wäre super, wenn sich der ein oder andere mal eine kleine Episode vornehmen würde. Vielleicht klappt es ja dieses Jahr :)

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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 02. Januar 2026, 12:58:05 »

Danke, Titus.
Spoiler (hover to show)

Ebenfalls allen ein frohes neues Jahr!


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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 31. Dezember 2025, 06:04:58 »
AmigaMaster, danke. Ja, es ist viel Arbeit. Vor allem mit AGS 2, weil die Vorbereitung (und Nachbearbeitung) viel höher ist als bei 3. Episode 100 war dagegen ein Fest, obwohl es die doppelte Anzahl an Takes hat.

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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« am: 30. Dezember 2025, 10:59:32 »
Kurz vor Ende des Jahres möchten wir euch noch etwas besonderes präsentieren: Episode 93 - "Murder at the Moonshine Mansion" wird mit einer "Definitive Edition" veröffentlicht!
Diese umfasst neben vielen kleinen Korrekturen auch eine bislang unveröffentlichte Szene. Außerdem wurde auch diese Episode voll vertont.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen und einen guten Start ins Jahr 2026!

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Fröhliche Weihnachten! Ich hoffe, ihr seid pixelreich beschenkt worden und habt ein paar schöne Tage mit euren liebsten Charakteren.

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Fröhliche Weihnachten! Ich hoffe, ihr seid pixelreich beschenkt worden und habt ein paar schöne Tage mit euren liebsten Charakteren.

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 101 - Mit anderen Augen
« am: 14. Dezember 2025, 12:57:58 »
Weiß jemand wie man an den Kaffee kommt?
Spoiler (hover to show)

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Episoden / Re: Episode 101 - Mit anderen Augen
« am: 10. Dezember 2025, 12:09:04 »
kleine und (wahscheinlich) dumme frage weiss einer von euch wie lange diese episode geht?
Das ist doch keine dumme Frage :) Die Episode ist relativ lang, aber mit der Aussage wie lange, tu ich mich schwer.

Ich geh mal von den youtube-Videos aus, die existieren und vergleiche es mit der ersten Episode "Geschwisterliebe" des jeweiligen Uploaders, dann wird der Umfang wohl am ehesten klar.

Amigamaster
Episode 1: Geschwisterliebe: 20 Minuten
Episode 101: 2 Stunden, 13 Minuten

Klaus (Anmerkung: Die Videos sind gekürzt, z. B. die Laufwege entfernt)
Episode 1: 10 Minuten
Episode 101: 1 Stunde, 26 Minuten

AringusOokami
Episode 1: 21 Minuten (15 Minuten Ronmastered)
Episode 101: 3 Stunden, 34 Minuten

Du siehst also, dass es recht unterschiedlich, wie lang man für das Spiel braucht, je nachdem, wie schnell man auf die richtige Idee kommt. Meine Frau hab ich die einzelnen Spielabschnitte während der Entwicklung immer wieder spielen lassen und war überrascht, wie lange sie an einem Rätsel saß, das ich für einfach hielt - und umgekehrt.
Wenn man flott unterwegs ist und sich nicht davor scheut, in die Lösung zu schauen, sind 2 Stunden wohl richtig, wer sich nicht hetzen mag, wird wohl 3-4 brauchen.

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