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Nachrichten - alphawolf300

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: Heute um 12:51:00 »
Ja, das versteh ich. Meine Meinung: Entweder, das wird zuverlässig gepflegt (bedeutet natürlich viel Arbeit) oder man nimmt es ganz raus. So wie es jetzt ist, sieht man bloß 1000 tote Vögel und wer sich da hinverirrt, mag gar nicht mehr im Forum weiterlesen.
Für mich wäre die Entscheidung: Weg damit. Es ist ein Haufen Arbeit, das zu pflegen und der Nutzen ist vergleichbar gering. Auch, wenn sich heute jemand bereiterklärt, das zu pflegen, besteht die Gefahr, dass solche Listen in 2-3 Jahren doch wieder in Vergessenheit geraten.
Lieber sollten wir die Energie in neue Episoden stecken und uns überlegen, wie man Leuten, die heute noch keine Ahnung von der Entwicklung haben, in die Richtung bekommen (ich bin auch dabei, Tutorials zu erstellen, aber das braucht alles sehr viel Zeit). Auch Ideen, wie man die Spiele sinnvoll für mobile Geräte (sprich: Handys) erstellen kann, wäre interessant (Ideen hab ich schon, bloß die Zeit, diese umzusetzen, fehlt aktuell).
Auch, wenn ich sehe, wie sich Entwickler bemühen, alte Episoden wieder aufleben zu lassen und sie meinen allergrößten Respekt haben: Es ist eine Riesenarbeit und es ist wahrscheinlich einfacher, eine neue Episode zu erstellen. Da sollte der Fokus meiner Meinung nach hingehen, denn eine neue Episode in zwei Jahren erweckt nicht den Eindruck einer aktiven Community.

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 09. Mai 2026, 19:19:49 »
Hmm... was wäre denn an den einzelnen Episoden upzudaten?

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« am: 08. Mai 2026, 23:13:08 »
Ja, das sehe ich genauso. Aber eigentlich bin ich ohnehin kein großer Freund von Foren.  Hier komm ich jetzt ganz gut klar, aber es gibt oft sooo viele Themen und man weiß gar nicht, wo was interessantes stehen könnte. Zum Glück gibt es in diesem eine Suchfunktion :-)

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Drumherum / Re: MM-Kunst
« am: 05. Mai 2026, 17:15:51 »
Sehr spannend. Die Concepts sehen eher nach Comic als nach Adventure aus.

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Specials / Re: Maniac Mansion Mania Ronmastered Collection
« am: 30. April 2026, 18:37:40 »
Könnte noch jemand die Datei auf dem MMM-Space ersetzen? Das wäre supi.  ;)
Ist erledigt :)

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Neben Vertonungen und Entwicklung von neuen MMM-Episoden (mal passiert hier, mal da was) bin ich auch am Aufbau einer Sprecherdatenbank für die wiederkehrenden Charaktere. Das wird es in Zukunft für die Sprecher erleichtern, denn sie sollen ja nicht 100 mal "das ist schon offen" und "das ist schon zu" in x Varianten einsprechen, wenn es die schon gibt.

Aktuell sind beisammen:
3175 Takes von Bernard
1451 Takes von Britney
1498 Takes von Ed
2562 Takes von Edna
7780 Takes von Fred
1707 Takes von Jeff
1891 Takes von Razor

Im Titel der Audiodatei befindet sich der Take und es gibt auch eine Textdatei, in der alles beisammen ist.
Da kann man jetzt natürlich noch kategorisieren:
- Universelle Standard-Takes ("Das klappt so nicht.")
- Standard-Takes für Türen ("Die Tür ist schon offen.")
- Standard-Takes für alles andere, was man öffnen kann.
- Standard-Takes für die 9-Verben-GUI ("Das lässt sich nicht drücken.")
...

Ist ordentlich Arbeit, aber macht auch ordentlich Spaß und ist am Ende bestimmt für alle nützlich.

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Allgemeine Diskussionen / Re: Bernard in Sam&Max ?!
« am: 21. April 2026, 21:47:37 »
Er ist die Bedienung in den Restaurants, dort aber mit Schnauzbart und ohne Brille. Wahrscheinlich hat man die Sprites beim Kopieren aus DOTT aus versehen in der Ursprungsversion reingebracht :)

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Allgemeine Diskussionen / Re: Was KI alles kann
« am: 19. April 2026, 20:23:16 »
Die Musik von Zawtiger kannte ich dank Mr L schon. Echt super gemacht!
Gerade Razor trifft meine Vorstellung total.

Beunruhigend finde ich Kl übrigens gar nicht. Ja, sie wird viel verändern. Ja, es gibt die Gefahr der Manipulation. Aber jede Innovation bringt Gefahren mit sich. Ich sehe Kl als Chance an. Gegen sie steuern kann man eh nicht, sie ignorieren ist auch keine gute Idee, weil man wissen sollte, was sie kann und wie man es jetzt schon im Arbeitsleben verwenden kann (und was man der Kl für Informationen geben sollte und welche nicht), wie man mit ihr sprechen muss, um vernünftige Antworten zu erhalten. Natürlich ändert auch die Kl sich und wird besser, aber wenn man in der Lage ist, eine Anforderung vernünftig zu formulieren, kann man jetzt und auch in Zukunft Zeit sparen. Das festigt den Arbeitsplatz.

Was ich privat mit Kl mache: Tools, die mir helfen, die Vertonung von MMM vernünftig zu organisieren. Ich diskutiere manchmal mit der Kl über meine Ideen zu neuen Episoden ... wirklich gut sind die Ideen der Kl nicht, aber es hilft mir, auf meine Ideen zu kommen. Die beschreibe ich alle, dadurch geht auch nichts verloren, was mir gerade im Kopf herumschwirrt und bekomme am Ende von der Kl strukturiert meine Ideen aufgelistet.

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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« am: 14. April 2026, 06:54:36 »
11 Jahre würde ja gut zu Episode 11 passen - aber leider sind es schon 21 Jahre: Die Episode kam am 10. April 2005 (nicht 2015!) raus.  ;)
Huch, stimmt ja  ;D

Vielen Dank, alphawolf300!
Aber gerne doch!
Episode 11 sah ich immer als einen entscheidenden Aufbruch und Grundstein für folgende Episoden an. Im letzten Dezember hatte ich sie zuletzt wiedergespielt, das allererste Mal im Sommer 2012.
Es hat zum einen viele Kommentare. Da merkt man, wie viel Arbeit und Liebe zum Detail Malle dort hineingesteckt hat, gerade im Vergleich zu Episode 1, in der Bernard alles nur "nett" findet. Sprachlich war das Spiel noch nicht so gut unterwegs, da gab es viele Rechtschreib- sowie Grammatikfehler und oft auch recht merkwürdig geschriebene Sätze. Das habe ich alles versucht auszumerzen. Hier und da kommt es bestimmt doch noch durch.

Zum anderen hat das Spiel mit dem Haus der Millers und dem Naturschutzgebiet zwei komplett neue Settings, mit Mr Miller und Ranger Wood zwei neue Charaktere mit Potenzial zur Wiederkehr. Da ist wirklich viel Arbeit hineingeflossen.

Gerne hätte ich hier und da noch ein paar mehr Kommentare eingefügt, einen Hotspot vergrößert und Aktionen, die keinen Kommentar zurückgeben (gerade im Finale ist das der Fall) angepasst, aber leider gibt es zum Spiel keine Quellen mehr und komplett neu programmieren wollte ich die Episode dann doch nicht. :)

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Episoden / Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« am: 12. April 2026, 22:30:13 »
Nach beinahe genau 21 Jahren wird's mal wieder haarig: am 10. April 2005 präsentierte uns MalleTheRedPhoenix sein Erstlingswerk "Ein haariger Ausflug", 3 Monate später folgte die erweiterte "Special Edison", welche nun in vertonter Form und mit vielen sprachlichen Verbesserungen neu veröffentlicht wird. Viel Spaß beim Spielen!

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Sehr cool. This March 2026? Wird das per Chron-o-John ausgeliefert? ;D

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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 05. April 2026, 17:00:38 »
Alphawolf war schneller
Aber nicht so gründlich ;)

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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« am: 05. April 2026, 14:34:17 »
Gibt es. Spontan fallen mir Baranoia, Blakes Hotel und Maniac Apartment ein.

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Krass, so viele Projekte, in die ja offensichtlich auch schon viel Herzblut geflossen ist. Ich selbst brech mir ja bei jeder kleinen Grafik einen ab ... da ist richtig viel Arbeit dahinter. Wirklich schade, dass LucasFan verschollen ist. Er hat die Point&Click-Welt wirklich bereichert.

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Ich mag die Semi-3D-Räume. Wo sind die her?

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