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Nachrichten - alphawolf300

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Cmdr, das freut mich! Du hast Post.

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Hallo MMM-ianer,

nach 5 Jahen möchte ich doch mal wieder ein Lebenszeichen von mir geben und mich zu meiner Episode Beitrag #140 zu Wort melden.
Erstmal möchte ich mich herzlich bei den Testern bedanken, die mir sehr weitergeholfen haben, Bugs zu beseitigen und das Spiel "runder" zu machen.
Ich habe, mit einigen Pausen, ordentlich an der Epi weitergearbeitet und bin jetzt an einem Punkt, an dem ich wieder einen fertig spielbaren Abschnitt zur Verfügung stellen kann.

Wer von euch hätte Lust und Zeit, die Episode erneut / weiter zu testen?

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Allgemeine Diskussionen / Re: Monkey Island 4 Testprojekt
« am: 26. März 2016, 01:40:13 »
Danke für dein Feedback, Mister L.

Ja, du hast Recht, die Story (vor allem das Gozilla-Ende) und einige Rätsel (Monkey-Combat oder Steine zur richtigen Zeit in Löcher werfen) waren nicht wirklich gut.
Der Spaßfaktor wäre mit einer ordentlichen Steuerung aber doch deutlich gestiegen ... die Tastatur hat in einem klassischen Adventure eben nichts zu suchen (nicht umsonst hat Sierra auf die Maus gewechselt, als es möglich war).

Danke für den Hinweis mit der Spiel-EXE, das war mir nicht bewusst. Ich hab's korrigiert und nochmal neu hochgeladen.

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Allgemeine Diskussionen / Monkey Island 4 Testprojekt
« am: 25. März 2016, 23:12:40 »
Hallo liebe Maniacs,

ich habe ein kleines Experiment gewagt...
Wie wahrscheinlich die meisten Fans von Monkey Island finde ich den 4. Teil von der Technik her ziemlich schlecht. Hakelige Tastatursteuerung und eckige 3D-Figuren trüben den Spielspaß doch sehr.

Einfach aus Spaß und Interesse habe ich ein kleines Testprojekt erstellt, in dem ich die Hintergründe aus MI4 eingebaut habe, die Figur und die Steuerung aber aus MI3.
Ich war überrascht, wie gut das funktioniert (auch wenn die 2D-Figur in der 3D-Umgebung ein bisschen nach Pumuckl aussieht  ;D ) und habe daraufhin ganz Lucre Island umgesetzt.

Wer möchte, kann sich selbst davon ein Bild machen: https://www.dropbox.com/s/68szjwn11k9qine/Monkey4Test.zip?dl=0

Was ich damit vorhabe:
Ehrlich gesagt - keine Ahnung. Ich hatte einfach Spaß dran, die doch recht liebevoll gestalteten Hintergründe mit einer 2D-Figur mit der Maus zu durchlaufen.

Vielleicht habt ihr ja auch so Viel Spaß wie ich beim Erkunden von Lucre Island  O0 und ich bin mal auf eure Meinungen dazu gespannt.

Viele Grüße
alpha

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Klar, ich bin für jeden Tester dankbar.

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Super, PN ist raus :)

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Hallo liebe mmm-Gemeinde,

ich habe kürzlich eine angefangende mmm-Episode von mir wiedergefunden, die aus dem Jahre 2011 stammt.
Mit Erstaunen habe ich gemerkt, wie viel Spielzeit schon vorhanden ist (mein Walkthrough dauerte 10 Minuten).
Ich habe das Spiel nun bis zu einem gewissen Punkt, an dem sozusagen ein neues Kapitel beginnt, überarbeitet und würde es gerne freiwilligen zum Beta-Test zur verfügung stellen. Wer will? :-)

Viele Grüße
alpha

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 83 - Chasing Hoagie
« am: 04. Juni 2011, 22:42:46 »
Hallo schon wieder,

nachdem wir nun in Hoagies Haus sind ...
Spoiler (hover to show)

Gut, dass der Typ so lange pennt *g*

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 83 - Chasing Hoagie
« am: 04. Juni 2011, 20:33:14 »
Ich hänge...

Spoiler (hover to show)

Hallo,

genau da stecken wir auch gerade.
Spoiler (hover to show)

Kann uns jemand den rettenden Hinweis geben, damit Hoagie wieder Tageslicht sieht und keinen Sellerie mehr essen muss?

EDIT: Hat sich erledigt, wir hatten den Hinweis auf die neue Version übersehen.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 08. September 2010, 21:06:09 »
Also scooby hat auf jeden Fall gesagt, dass er sich an Dr. Fred gerne versuchen möchte.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 08. September 2010, 00:35:51 »
Ohja, dieser Ben Jackson klingt schon recht gut nach Dr.Fred!  :D
Zu dumm, dass wir mit Dott-MM noch nicht soweit sind, um mit der Synchro zu beginnen...  :-[

Ich habe in meiner Kindheit immer die 3 Fragezeichen gehört - tolle Leistung eure Remakes!  :D

Freut mich, dass du der gleichen Meinung bist. Ich frage ihn mal, ob er generell Interesse daran hat.

Danke :)

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 22:46:59 »
Ich hätte aber schon so zwei, drei Vorschläge, wo die Sprecher dem Original DOTT schon recht nahe kommen.

Und welche Charaktere wären das?  :)
Für Dr Fred kann ich mir gut unseren scooby vorstellen.
Hier ist er als "Dr. Gregstone" zu hören: http://fragezeichen.neuvertonung.de/downloads.php#92 (würde von der Art her passen)
Und hier als "Ben Jackson": http://fragezeichen.neuvertonung.de/downloads.php#10 (da kommt er der Stimme recht nahe)

Die anderen, die ich im Kopf habe, sind leider noch nicht in produzierten Folgen zu hören.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 21:27:12 »
Laut Hilfsdatei kann AGS MP3, WAV und OGG für die Sprachausgabe benutzen. Ich kenne mich mit Audioformaten nicht so aus, aber soll letzteres nicht ziemlich platzsparend sein?
Nein, OGG ist qualitativ besser als MP3, aber MP3 ist in der Regel platzsparender.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 20:27:25 »
Also mp3 bei 128kb/s schluckt erfahrungsgemäß 1 MB pro Minute, während WAVs ungefähr 10 mal so groß sind. Manchmal sind's ja nur kleine Dinge ("Das geht so nicht" ;), aber bei Textlastigen Epis wirds wahrscheinlich doch recht groß. WAV kann man noch komprimieren und ist im bestfall ungefähr halb so groß, mp3s sind aber schon komprimiert, da geht nichts mehr.

Ich denke, jede Epi wird mehr als 2 min Text haben, daher ist's mit 10 MB mehr (bei WAV) nicht getan.

Ist mp3 denn möglich? Würde ich jedenfalls bevorzugen.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 19:52:23 »
Und wie schon gesagt: wer die Sprachausgabe nicht mag, kann sie ausstellen ... :)

Ich würde es wenn dann eher umgekehrt machen, etwa so wie bei den Übersetzungen, also dass man in der Konfiguration die Sprache anstellen kann, diese aber (zu mindest bei den alten Episoden, bei den neuen sollte der jeweilige Autor entscheiden) standardmäßig ausgeschaltet ist, da es eben ein zusätzliches Feature was es noch nie gab und doch recht einschneidend in MMM ist.

Endres, das wäre eine weitere Möglichkeit. Oder aber - die Spiele an sich würden ja mit Sprachausgabe sehr viel größer werden, während die ohne Sprachausgabe schön klein sind - zwei Versionen.

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