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Nachrichten - alphawolf300

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 83 - Chasing Hoagie
« am: 04. Juni 2011, 22:42:46 »
Hallo schon wieder,

nachdem wir nun in Hoagies Haus sind ...
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Gut, dass der Typ so lange pennt *g*

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Tipps und Tricks / Re: Hilfe zu Episode 83 - Chasing Hoagie
« am: 04. Juni 2011, 20:33:14 »
Ich hänge...

Spoiler (hover to show)

Hallo,

genau da stecken wir auch gerade.
Spoiler (hover to show)

Kann uns jemand den rettenden Hinweis geben, damit Hoagie wieder Tageslicht sieht und keinen Sellerie mehr essen muss?

EDIT: Hat sich erledigt, wir hatten den Hinweis auf die neue Version übersehen.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 08. September 2010, 21:06:09 »
Also scooby hat auf jeden Fall gesagt, dass er sich an Dr. Fred gerne versuchen möchte.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 08. September 2010, 00:35:51 »
Ohja, dieser Ben Jackson klingt schon recht gut nach Dr.Fred!  :D
Zu dumm, dass wir mit Dott-MM noch nicht soweit sind, um mit der Synchro zu beginnen...  :-[

Ich habe in meiner Kindheit immer die 3 Fragezeichen gehört - tolle Leistung eure Remakes!  :D

Freut mich, dass du der gleichen Meinung bist. Ich frage ihn mal, ob er generell Interesse daran hat.

Danke :)

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 22:46:59 »
Ich hätte aber schon so zwei, drei Vorschläge, wo die Sprecher dem Original DOTT schon recht nahe kommen.

Und welche Charaktere wären das?  :)
Für Dr Fred kann ich mir gut unseren scooby vorstellen.
Hier ist er als "Dr. Gregstone" zu hören: http://fragezeichen.neuvertonung.de/downloads.php#92 (würde von der Art her passen)
Und hier als "Ben Jackson": http://fragezeichen.neuvertonung.de/downloads.php#10 (da kommt er der Stimme recht nahe)

Die anderen, die ich im Kopf habe, sind leider noch nicht in produzierten Folgen zu hören.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 21:27:12 »
Laut Hilfsdatei kann AGS MP3, WAV und OGG für die Sprachausgabe benutzen. Ich kenne mich mit Audioformaten nicht so aus, aber soll letzteres nicht ziemlich platzsparend sein?
Nein, OGG ist qualitativ besser als MP3, aber MP3 ist in der Regel platzsparender.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 20:27:25 »
Also mp3 bei 128kb/s schluckt erfahrungsgemäß 1 MB pro Minute, während WAVs ungefähr 10 mal so groß sind. Manchmal sind's ja nur kleine Dinge ("Das geht so nicht" ;), aber bei Textlastigen Epis wirds wahrscheinlich doch recht groß. WAV kann man noch komprimieren und ist im bestfall ungefähr halb so groß, mp3s sind aber schon komprimiert, da geht nichts mehr.

Ich denke, jede Epi wird mehr als 2 min Text haben, daher ist's mit 10 MB mehr (bei WAV) nicht getan.

Ist mp3 denn möglich? Würde ich jedenfalls bevorzugen.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 19:52:23 »
Und wie schon gesagt: wer die Sprachausgabe nicht mag, kann sie ausstellen ... :)

Ich würde es wenn dann eher umgekehrt machen, etwa so wie bei den Übersetzungen, also dass man in der Konfiguration die Sprache anstellen kann, diese aber (zu mindest bei den alten Episoden, bei den neuen sollte der jeweilige Autor entscheiden) standardmäßig ausgeschaltet ist, da es eben ein zusätzliches Feature was es noch nie gab und doch recht einschneidend in MMM ist.

Endres, das wäre eine weitere Möglichkeit. Oder aber - die Spiele an sich würden ja mit Sprachausgabe sehr viel größer werden, während die ohne Sprachausgabe schön klein sind - zwei Versionen.

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Projekte und Ideen für MMM / Re: MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 19:45:22 »
Bòógieman, ich denke nicht, dass man ohne die SourceFiles was machen kann. Es steht auch (noch) nicht zur Debatte, alle Episoden zu vertonen.

Vor 4 Jahren haben wir angefangen, eine Hörspielserie neu zu vertonen. Die Hauptsprecher sind in den vier Jahren und 27 produzierten Folgen (mit auf und ab's durch rechtliche Dinge) geblieben, bis auf 3 wiederkehrende Rollen konnten wir auch die Stammsprecher immer wieder einsetzen... von daher sollte das nicht das Problem sein.

Das Casten ist natürlich richtig, da sollten zumindest die wichtigsten Leute hier mit einbezogen werden. Ich hätte aber schon so zwei, drei Vorschläge, wo die Sprecher dem Original DOTT schon recht nahe kommen.

Und wie schon gesagt: wer die Sprachausgabe nicht mag, kann sie ausstellen ... :)

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Projekte und Ideen für MMM / MMM mit Sprachausgabe?
« am: 07. September 2010, 17:32:33 »
Hallo,

zunächst einmal: Hut ab, was ihr so auf die Beine stellt, meine Freundin und ich spielen eure Episoden wahnsinnig gerne; einige Ideen könnte man wirklich vermarkten.

Nun aber zu meinem Anliegen: Ich habe vor vier Jahren ein Hörspielprojekt gestartet (www.neuvertonung.de). Unsere Sprecherdatenbank hat mittlerweile ca. 200 Sprecher, viele davon brauchen sich auch nicht vor Low-Budged-Projekten zu verstecken.

Ich würde gerne den Episoden eine Sprachausgabe verpassen. Natürlich wird der ein oder andere nun auf den Tisch hauen und sagen "Auf keinen Fall! Das war beim Maniac Mansion Original auch nicht so!" - aber diejenigen haben ja immer noch die Möglichkeit, die Sprachausgabe auszuschalten ;-)

Ich bin der Meinung, dass eine (gut gelungene!) Sprachausgabe den Spielspaß deutlich erhöhen kann.

Was meint ihr dazu? Ist Sprachausgabe allgemein tabu oder könnte man vielleicht mal ein Versuchsprojekt starten, wie das bei den Spielern ankommt?

Ich jedenfalls würde mich freuen, MMMs mit Sprachausgabe spielen zu können.


Gruß
alpha

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