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Ressourcen / Re: MMM-Schriftart
« am: 07. Februar 2007, 16:18:12 »
Wenn die Engine keine schwarze Umrandung unterstützt, wirds schwierig. Pixelfonts werden grundsätzlich zweifarbig gespeichert, also 0: transparent, 1: schwarzer Pixel.
Es gibt also keine Möglichkeit, eine Schriftart mit Umrandung zu speichern, es sei denn, man mach ein Spriteset (=Bild) daraus. Dann wirds aber mit verschiedenen Farben in der Engine schwierig, denn wie soll man das Innere eines Buchstaben in einem Sprite dynamisch umfärben?
Ist also leider nicht drin.
Es gibt also keine Möglichkeit, eine Schriftart mit Umrandung zu speichern, es sei denn, man mach ein Spriteset (=Bild) daraus. Dann wirds aber mit verschiedenen Farben in der Engine schwierig, denn wie soll man das Innere eines Buchstaben in einem Sprite dynamisch umfärben?
Ist also leider nicht drin.