« Letzter Beitrag von AmigaMaster am 29. Mai 2026, 21:41:43 »
Habe das Spiel in der deutschen Übersetzung auch einfach mal angefangen und schreibe parallel dazu meine Lösung
Wer mitmachen möchte, der kann einfach über https://codeshare.io/GArpAr seine Ergänzungen vornehmen. Ich erwähne auch alle Teilnehmer (sofern ihr eine Info hinterlasst, wie ihr genannt werden möchtet) als Autoren der Lösung, welche dann in meinem Github Repository veröffentlicht werden wird (siehe meine Signatur)
« Letzter Beitrag von LogicDeLuxe am 29. Mai 2026, 00:24:10 »
Deponia 4.7beta16:
Korrekturen aus der letzten Beta: - In bestimmten Situationen fehlte wieder der Mauszeiger, wenn man einen Spielstand bei der Post läd. - Man kann mit dem Mausrad wieder durch die Videos und Spielstände scrollen, nachdem man die Demo beendet hat. - Das Spiel bleibt jetzt im Demomodus, wenn die Vollversion-Ressourcen gebaut sind, aber noch Sprachdateien fehlen, sodass die Situation vermieden wird, dass der Weiterspielen-Button verschwindet, wenn man das Spiel bereits während des Bauvorgangs spielt. Die Fertig-Meldungen für die einzelnen Vollversionsprachen wurden entfernt. - Der Entwicklerkommentar-Poki wird jetzt zuverlässig deaktiviert, wenn in der ausgewählten Sprache kein Audiokommentar installiert ist. - Einige ehemals fehlenden Texte sind jetzt in allen Sprachen übersetzt vorhanden.
Weitere Korrekturen des Originalspiels: - Der italienische Entwicklerkommentar verwendet jetzt die Lippensynchron-Daten. Auf Deutsch und Englisch gibt es leider keine.
Da dieses Update lediglich aus kleinen Scriptkorrekturen besteht, kann man eine bereits gebaute 4.7beta15 auf beta16 aktualisieren, indem man in der Bedienoberfläche alle Haken abwählt. Mit einem Druck auf die Taste B kann der Bauprozess trotzdem eingeleitet werden, und man erhält die aktualisierte data1.vis nahezu sofort.
« Letzter Beitrag von selloa am 28. Mai 2026, 02:27:42 »
Soundtrack zum Post youtube.com/watch?v=7FaSpus9-d0
Es ist spät im Labor. Heute Nacht: Was passiert wenn man siebenundzwanzig Jahre alten NSA-Tech auf gefühlt 20 Jahre alte AGS Projekte loslässt und keinen blassen Schimmer davon hat was man tut.
Ghidra ist ein Reverse Engineering Programm, dass vor sieben Jahren an die Öffentlichkeit gelangt ist. Die Geschichte des jahrzehntelang verborgenen Geheimprojekts hin zu einem populären und exzellent gepflegten Opensource Projekt ist furchtbar spannend und interessant. Aber heute Nacht werden wir versuchen mit dieser unheimlichen Zombiesoftware ein mythisches, verlorengegangenes ManuSCRIPT von den Toten wiederzubringen.
Neben Ghidra - nach einem japanischen Drachen aus dem Godzilla Universum benannt - gesellt sich noch das vom Entwickler von AGSUnpacker geschriebene, halbfertige und seit Jahren nicht mehr weiterentwickelte "ReAGS plugin" für Ghidra dazu. Super
1:50
Nach etwa 30 Minuten war alles geladen und installiert und Ghidra startete. Gut. Dann ein bisschen herumprobiert. Und als es so langsam gefühlt klick gemacht hat... hat es nicht wirklich funktioniert. Also schon, aber... ich habe einfach nicht verstanden was ich sehe. Dann ein bisschen Dokumentation gelesen (die für Ghidra fantastisch ist und einen Ordner für Anfänger hat) und noch festgestellt, dass aktuelle LLM Maschinen sich EXTREMst gut mit Ghidra auskennen (!) und mir das Zusammenspiel und die Funktionsweise von Ghidra und ReAGS mühelos erklären konnten... scheint gut gefüttert zu sein über das Thema. ein bisschen zu gut. Warum weiß es soviel über ein halbfertiges, nicht mehr verwendetes Tool für Computerspiele. Unheimlich.
3:11
Ich bin die Schritte durchgegangen und dann war da ... etwas. Nicht viel, nicht lang, aber das war AGS Code. Ok, Variablennamen waren unüblich ordentlich, und sahen sehr technisch aus. uVar2, puVar1,iVar1. aber dennoch. Dann nochmal kurz gelesen. Zum Glück hatte ich zu einem anderen Zeitpunkt mal .scrom3 Binär-Files extrahiert und jetzt parat. Das long lost GlobalScript.scrom3 in Ghidra importiert ... wurde vom Plugin erkannt...Importieren, Analyzieren, ... sieht gut aus... Exportieren.
Das file ist zu kurz, aber immerhin. Dann habe ich ein Tutorialvideo aufgenommen und bin die Schritte nochmal durchgegangen und dann ...
Was haben wir denn da?
Ein riesiges 395 kilobyte c.File. Hmmm...ein größeres habe ich bisher nur bei notm gesehen. könnte es das sein? 14.000 Zeilen c Code ohne offensichtliche Fehler oder fehlenden Sektionen
Ich glaube... das hat funktioniert. Wenn man weiß wie es geht sind es nur ein paar Klicks in den Grundfunktionen von Ghidra. Aber! ob man den dekompilierten Code überhaupt nutzen kann, um das Spiel wieder zum lauen zu bringen ... das weiß ich noch nicht. Meine AGS Brille ist noch zu schwach...
« Letzter Beitrag von selloa am 26. Mai 2026, 23:01:24 »
Für Interessierte ist im Anhang ein Zip mit einer Handvoll Artikeln und Texten
Die Jubiläumstexte zu 10, 15 und 20 Jahren MMM von MisterL und Rocco; Der Aprilscherz von 2011; Der AT-Thread zu Episode 1 mit 254 Posts vom 07.03.2005 19:49 bis 2023; Ein Wired Artikel von 2004 der sich fokussiert mit MMD und Lucasfan beschäftigt; Ein Wired Artikel von 2005 von kurz vor erscheinen von Episode 1
Vielleicht fühlt sich ja jemand inspiriert den Artikel zu beginnen. Ich traue mich nicht. edit: ich habe mich getraut -> maniac mansion deluxe