Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Danke für diese Zusammenstellung und den Anstoß!

Aus Zeitgründen möchte ich nichts versprechen.
3
Episoden / Re: MMM Origins - Maniac Mansion Deluxe .... more than 20 years ago today
« Letzter Beitrag von selloa am 26. Mai 2026, 23:01:24 »
Für Interessierte ist im Anhang ein Zip mit einer Handvoll Artikeln und Texten

Die Jubiläumstexte zu 10, 15 und 20 Jahren MMM von MisterL und Rocco;
Der Aprilscherz von 2011;
Der AT-Thread zu Episode 1 mit 254 Posts vom 07.03.2005 19:49 bis 2023;
Ein Wired Artikel von 2004 der sich fokussiert mit MMD und Lucasfan beschäftigt;
Ein Wired Artikel von 2005 von kurz vor erscheinen von Episode 1


Vielleicht fühlt sich ja jemand inspiriert den Artikel zu beginnen. Ich traue mich nicht.  :-X
4
Episoden / MMM Origins - Maniac Mansion Deluxe .... more than 20 years ago today
« Letzter Beitrag von selloa am 26. Mai 2026, 23:01:03 »
Ein Startschuss für den Maniac Mansion Deluxe Artikel und ein Ort für alles um die Episode



LucasFan Games
Established:   20.12.2001
CEO:   Sascha Borisow
Whereabouts:   Germany
Workers:   Sascha Borisow, Andreas Vogel, Nacho Lucia, Neil Cicierega
Website:   http://www.lucasfangames.de/

5
Technik / Re: Bitte um Hilfe
« Letzter Beitrag von Cone Arex am 26. Mai 2026, 21:03:41 »
Ich habe es mir ebenfalls mal angesehen. Bis auf SetPlayer() sind das alles Warnungen, die man ignorieren kann bzw. nach einem einmaligen speichern nicht mehr auftreten. Wahrscheinlich hat man bei den Projektformaten irgendwelche Änderungen vorgenommen, weshalb beim Konvertieren älterer Projekte (die Starterpacks sind mit Ausnahme von Maniacweed alle gegen AGS 3.6 entwickelt worden) einige Dinge gegen eine Wand laufen.

// veraltet (obsolete)
function SetPlayer(int charid)
{
return character[charid].SetAsPlayer();
}
Wie Cmdr schon sagte: Lösch diese fünf Zeilen einfach raus. Die Funktion wird gar nicht mehr verwendet. Ich habs ausprobiert.

function gSaveTextBox_OnActivate(GUIControl *control)
{
int index = lstSave.SelectedIndex;
gSave.Visible = false;
gSavetextbox.Visible = false;
SaveGameSlot (index + 100, gSaveTextBox.Text);
}
Diese Zeilen kannst du auch rauslöschen oder kommentier sie aus. Schreib vor die erste Zeile /* und hinter die letzte Zeile */.

/*
function gSaveTextBox_OnActivate(GUIControl *control)
{
int index = lstSave.SelectedIndex;
gSave.Visible = false;
gSavetextbox.Visible = false;
SaveGameSlot (index + 100, gSaveTextBox.Text);
}*/
Wenn die Zeilen grün angezeigt werden, ist es richtig.

Ich hab keine Ahnung, was diese Funktion bezweckt. Sie wird nirgends verwendet. Vermutlich auch so ein Relikt aus früheren Zeiten.
6
Episoden / Re: Episoden-Übersicht (2026)
« Letzter Beitrag von selloa am 26. Mai 2026, 21:02:00 »
Danke für den Hinweis. Talkie-First würde ich sagen. Ist auf der Liste 🗸
Wäre super wenn man die falschen finden und hier auflisten könnte. eine weiß ich jetzt ja


Ein Gedanke an die Autoren. Es wäre spannend zu wissen wie lange die Entwicklungszeit von den Spielen von Anbeginn bis Release in etwa war... ;)
Das wäre eine gute Information für neue Spieleentwickler - wie mir - zur realistischen Einschätzung der benötigten Zeit ;)
7
Episoden / Re: Episoden-Übersicht (2026)
« Letzter Beitrag von Bòógieman am 26. Mai 2026, 20:57:26 »
Bei den Episoden mit Talki wurde scheinbar bewusst die nicht-Talkie-Version als Download hinterlegt.
Für die Talkie-Version gibt es da einen separaten Download-Link.
(zB bei Epi53)
Kann man das noch irgendwie in der Liste berücksichtigen?
8
Allgemeine Diskussionen / Re: Abenteuer im GameDev
« Letzter Beitrag von Cone Arex am 26. Mai 2026, 20:37:38 »
Danke für die aufmunternden Worte. Vielleicht war ich mit in meinen Post ein bisschen zu hart zu mir. Aber nach mehreren Stunden des repetitiven Umschreibens von ekelhaft formatierten Uralt-Codes war ich einfach geistig fertig. Immerhin startet die Episode jetzt wieder, nachdem ich meinte, einmal das ganze GlobalScript einreißen/ersetzen zu müssen.
9
Episoden / Re: Episoden-Übersicht (2026)
« Letzter Beitrag von selloa am 26. Mai 2026, 20:35:33 »
Die Posts sind aufgefrischt und die Episodenübersicht lässt sich jetzt über diesen Link einsehen und durchsuchen.
Auch nach Autoren. Sagt hier Bescheid wenn/was falsch ist.
https://selloa.github.io/mmm-data/

in der spoiler-übersicht im 1.post ist mir die reihenfolge durcheinandergerutscht. das fixe ich noch
10
Technik / Re: Bitte um Hilfe
« Letzter Beitrag von Cmdr am 25. Mai 2026, 19:37:08 »
- Beim Starten wirst du einen Fehler "CharacterChange.asc(137): Error (line 137): Type mismatch: cannot convert 'void' to 'bool'" erhalten. Sowas kommt leider manchmal vor, lässt sich aber in diesem Fall leicht fixen, indem du einen Doppelklick auf den Fehler machst und die folgenden Zeilen mit "//" auskommentierst:

Ich denke es sollte auch reichen, das "bool" durch ein "function" zu ersetzen.
So wie es aussieht, liefert die character.SetAsPlayer() Funktion in einer neueren Version keinen Rückgabewert mehr.

// veraltet (obsolete)
function SetPlayer(int charid)
{
return character[charid].SetAsPlayer();
}

Aber ganz ehrlich: Wenn du nicht vorhast, den Spieler zwischen Charakteren wechseln zu lassen (was ich für das erste Spiel nicht empfehle), kannst du diese Funktion auch einfach direkt rausschmeißen.
Seiten: [1] 2 3 ... 10