« Letzter Beitrag von selloa am 03. Mai 2026, 18:54:17 »
Danke für den Hinweis und fürs Anhören! Es klingt auf meinen Monitorkopfhörern auch ... funky... (Lautsprechermonitore sind gerade eingemottet.)
Keine Original-Samples. Auch kein Sounddesign. Und kein Mastering ... Das ist ein nackter Export aus meinem (handgeschriebenen) MuseScore-File. Mit kompletten Stillen weil die Celesta-Samples zu kurz sind und allem anderen murks Nur der Harfenpatch ist ... besonders, drum klingt er auch am besten. Ich werde das noch nachbearbeiten, wobei da die Szene die darüber läuft auch recht dominant ist.
An dieser Stelle kann ich vielleicht darauf aufmerksam machen, dass es für NIGHT OF THE METEOR irgendwann einen Sounddesigner braucht - und auch jemand der das Mastering macht. Zukunftsmusik, aber soo wichtig, wie man ja scheinbar hört Gerade für das Zusammenspiel aus Stimmen und Musik und um sicherzustellen, dass das Spiel auf der Vielzahl an Endgeräten immer gut klingt ist das extrem wichtig. Ich mache auch selbst Experimente und Tests mit den OPL3 (portaFM) und dem MT-32 (MuntVST) und habe da eine klare Richtung, aber das ist trotzdem ein eigener ziemlicher großer Job. Sollte das hier jemand lesen und sich interessieren oder wenn jemand jemand mit Vorerfahrung kennt, so solle er/sie sich bitte bei mir melden. Danke!
« Letzter Beitrag von LogicDeLuxe am 03. Mai 2026, 00:08:32 »
Builder 0.2 beta1: - Das Visionaire-Logo wird jetzt auch gespielt, wenn man den Builder auf die GOG-Version von v4.0.1386 anwendet.
Deponia 4.7beta12:
Korrekturen aus der letzten Beta: - Der Entwicklerkommentar hat jetzt einen Cooldown um ein zu schnelles Neuaktivieren zu vermeiden. - Einige Gegenstandskombinationen sind jetzt wieder in beide Richtungen möglich. - Rufus blitzte an manchen Ausgängen kurz in die falsche Richtung.
Weitere Korrekturen des Originalspiels: - Einige Gegenstände hatten Standardkommentare, die auch dann ohne Sprechanimation gespielt wurden, wenn man die Gegenstände an Szenenobjekte anwendet. - Rufus bleibt nicht mehr in bestimmten Situationen am Ziel stehen, ohne seine Aktion auszuführen.
Noch eine Kleinigkeit, die wieder hergestellt wurde:
Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta11 müssen die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der englische, italienische und spanische Ton sollte ebenfalls ggf. ausgewählt sein, um die Dateien voices1.004, voices1.007 sowie voices1.010 zu zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.
« Letzter Beitrag von Cmdr am 01. Mai 2026, 22:08:26 »
Alles gut, so schlimm wars jetzt auch nicht, ich konnte ja die Raum-Hintergründe als Vorlage nehmen. An Stellen, wo es wirklich schwierig geworden wäre (z.B. die Bücherwand perspektivisch richtig vom Esszimmer aus einzublenden) habe ich etwas geschummelt und entsprechend weggelassen. Aber wenn wir schon dabei sind: Ist dir auch das "kleine, aber feine Detail" bei der Tür zum Esszimmer aus der Bibliothek heraus aufgefallen?