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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am Heute um 10:06:53 »
Hallo Volltanker,

deinen Frust kann ich sehr verstehen. Und es ist wohl richtig, dass es derzeit seehr ruhig ist. Das war es aber auch schon vor einiger Zeit.

Zu meinem persönlichen Fall: ich habe viel auf der Agenda: Vertonungen, neue Episoden, Tutorials. Deinen Beitrag habe ich gesehen und mich gefreut, hätte dich beinah schon angeschrieben, dachte dann aber, dass es unfair ist, wenn ich deine Ressourcen abgreife, ohne was damit zu machen. Du hattest schließlich einen Grund, weshalb du sie nicht öffentlich für jedermann anbietest.

Einige lesen auf jeden Fall hier mit, das sind nicht nur Bots. Meine Vermutung ist, dass sie das selbe Problem haben: Entweder ist gerade keine Zeit da, eine neue Epi zu erstellen, oder die Entwicklung geht in eine ganz andere Richtung.

Ein Problem ist wohl auch NotM (nicht negativ verstehen, ich find das Projekt toll), in das viele Entwickler viel Zeit stecken. Damit wird MMM natürlich vernachlässigt.

Mehr Entwickler (ob Neulinge oder Wiederkehrer) braucht MMM auf jeden Fall! Fast drängt sich mir der Eindruck auf, das Fanprojekt hat sich da etwas selbst übernommen: Die Entwickler wurden besser und wollten mehr. Das kostet Zeit, man übernimmt sich damit und lässt das Projekt schließlich links liegen. Gleichzeitig werden Neulinge abgeschreckt, eine kleine Episode zu machen, weil sie von den großen Produktionen beeindruckt werden. Es wäre super, wenn sich der ein oder andere mal eine kleine Episode vornehmen würde. Vielleicht klappt es ja dieses Jahr :)
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Drumherum / Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 16. Januar 2026, 21:22:44 »
Hallo zusammen!

Sorry, dass ich jetzt so einen Thread starte.

Es sieht aber für mich fast so aus, als sei außer mir schon eine ganze Woche lang keiner mehr hiergewesen.

Hmm, wenn sich irgendwie andeutet, dass ein Entwickler am Ende seines Werkes keine Beta-Tester mehr findet, geschweige es noch Leute gibt, die dieses Spiel dann spielen, drückt das natürlich die Motivation, irgendwann noch einmal ein MMM-Projekt zu starten, wirklich gewaltig.

Um spoilern zu vermeiden, wollte ich ja mal einige meiner Ressourcen weitergeben (per PM), aber da hatte sich auch noch keiner gemeldet. Vielleicht hats ja auch noch keiner gelesen (außer die Gäste, bei denen es sich vielleicht noch um Bots handelt).

Finde ich echt schade, dass solch ein großartiges Projekt von immer weniger Leuten gesehen wird.

Wenn man schon nicht mehr die Zeit findet, noch Episoden zu erstellen, ist das ja die eine Sache. Doch die 15 Minuten vielleicht 2x die Woche, um diese Community lebendig zu halten, müsste eigentlich ja jeder noch haben, wenn er sowieso noch abends im Internet unterwegs ist.

Mich erfüllt es doch ein wenig mit Traurigkeit, dass in der Community immer weniger Leben ist.

Doch die 102 Episoden zzgl. den ganzen Specials sind immerhin doch eine ordentliche Hausnummer.

Was MMM bräuchte, wären neue, frische Entwickler.

Aber das ist gar nicht leicht zu finden, wenn Maniac Mansion doch vor allem die Ü40-Generation angesprochen hat.

Hoffe, hier tut sich bald wieder was.



BG
der Volltanker








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Ressourcen / Ressourcen für MMTV-Gebäude abzugeben
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 13. Januar 2026, 22:06:17 »
Hallo Leute!

In meinem Enthusiasmus hatte ich noch vorletztes Jahr noch einige Ressourcen für ein MMTV-Projekt erstellt.

Im Hinterkopf hatte ich mal eine Episode, die irgendwo zwischen MadTV und Bifi2 - Action in Hollywood angelehnt ist.

Da ich derzeit soo viele andere Projekte zu bearbeiten habe, komme ich wahrscheinlich gar nicht dazu.

Wer sich vorstellen kann, mit MMTV und dem Gebäude noch was episodentechnisch basteln zu wollen, dem würde ich gerne die Ressourcen zur Verfügung stellen.

Der Ressourcen-Ordner beinhaltet:

- fast 60 Raum-Grafiken
- 18 Charaktere (einschließlich Jeff im blauen Arbeitsanzug)
- einige selbstkomponierte Musik-Stücke im Midi-Format


Da ich allerdings nicht spoilern möchte, möge jemand, der daran Interesse hat, entweder HIER in den Forum-Thread schreiben oder mir eine PM schicken.

Ich schicke Euch die Dateien dann gerne zu.


Gerne leiste ich auch Euch noch Support, falls Ihr noch Fragen zu den Räumen, zu Charakteren oder sonstwas habt. Es ist ja nichts in Stein gemeißelt, wenn Ihr eine eigene Episoden-Idee noch habt. ;)


Dann freue ich mich auf Eure Rückmeldungen. ;)


BG
der Volltanker




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Ressourcen / Re: C64-Musik
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 10. Januar 2026, 21:33:16 »
Ja, stimmt. Danke.

Es ist dann ja auf jeden Fall das Ziel erreicht. C64-Musik zu produzieren macht echt Spaß.

Lediglich geht man bei den Kompositionen vielleicht etwas anders vor, als wenn man epische Real-Kompositionen macht. Denn beim C64 hat man ja nur 3 Spuren.

Ich hätte auf jeden Fall noch mal Lust, auf nem C64-Emulator damit zu arbeiten und ggf. noch mal ein größeres RPG-Projekt zu starten. Was nicht so einfach ist, ambitionierte Team-Mitglieder mit guten Skills zu finden, die nicht selber schon mit Projekten ausgelastet sind oder sich genauso für das Projekt begeistern, wie man selbst. Mal schauen.

Jedenfalls werde ich wohl noch das eine oder andere C64-Stück produzieren. ;)

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Ressourcen / Re: C64-Musik
« Letzter Beitrag von Bòógieman am 10. Januar 2026, 11:13:02 »
Es transportiert auf jeden Fall für mich Ritter/Mittelalter/Fantasy
Das Wald-Setting könnte ich mir da schon vorstellen, es würde aber auch in anderen Locations funktionieren.  :cl
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Freut mich zu lesen, dass es da Patches geben wird, bzw. war mir das gar nicht bewusst, dass diese Spiele nachträglich so verhunzt wurden.  :-\
Dann bemühe dich mal alles zeitnah umzusetzen, denn ich bin dieser eine Typ auf der Welt, der genau diese Spiele zwar in Steam/GoG/etc. irgendwo rumliegen, aber nie die Zeit zum Spielen gefunden hat!  :o
Das werde ich ab Sommer evtl. dann mal nachholen, wenn ich meine ewige ToDo-Game-Liste wieder angehe ;D
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So sieht das Auswahlmenü aus:
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Episoden / Re: Episode 93 - Murder at the Moonshine Mansion
« Letzter Beitrag von Guybrush am 10. Januar 2026, 10:38:05 »
Hallo, bei mir wurde beim Spielen eine Fehlermeldung gelogt:

(in room 9): Speech load failure: '~speech.vox~JANE175.mp3'


Fehlt hier möglicherweise eine Sounddatei?


Gruß,
Andres
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Der Patch ist hauptsächlich so groß, weil er auch die lokalisierten Videos wieder herstellt. Das sind ja nicht nur der Vorspann in 4 Sprachen, sondern auch der Abspann in jeweils 2 Varianten. Letztere wurden seit der Version 3 ersatzlos gestrichen und durch einen minimalistischen Scrolltext ersetzt.

Bei Chaos auf Deponia sind es das Rückblendevideo und das Intro, welche lokalisiert wieder hergestellt werden. Da rechne ich mit ca. 700 MB für den Patch.

Goodbye Deponia und Deponia Doomsday werden deutlich kleinere Patches bekommen. Dort sind die lokalisierten Videos stets auch in den vorhandenen Sprachfassungen enthalten, wie es sich gehört.

A Whispered World hat das Lokalisierungs-Problem ebenfalls. Dort ist es aber nur das Vorspann-Video, was durch die geringe Auflösung aber auch nicht so riesengroß ist. Ja, es gab ursprünglich auch ein Abspann-Video, aber das ist nicht mehr notwendig, da ich es bereits sauber mit allen Bildern und Schriften in Scriptform am Start habe.

Auch A New Beginning wird nicht so groß werden. Die Comic-Videos existieren in 7 Sprachen und würden zusammen auf 6,5GB kommen. Glücklicherweise kann man die lokalisierten Videos aber immer noch aus den Steam-Depots runter laden, sodaß mein Patch das nur noch Multiplexen muß. Es soll nämlich auch möglich sein, Audio- und Untertitelsprachen beliebig zu kombinieren.

Aber Platzbedarf ist ja auch einer der Vorteile meiner Ultimate-Fan-Patch-Editions, denn man braucht nur die Audiosprachen installieren, die man auch wirklich haben möchte. Und auch die einsprachigen DVD-Versionen werden durch die verlustfreie WEBP-Komprimierung etwas kleiner. Und wem die verlustbehaftete Komprimierung nichts ausmacht, der kann den Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder einfach auf eine aktuelle Download-Version anwenden. Die Qualität wird dann so übernommen, aber man ist dann trotzdem die Engine- und Script-Fehler los. Von denen gibt es genug, wie man den Steam-Kommentaren entnehmen kann.

Und noch mehr Festplattenplatz kann man sparen, indem man es direkt von einem USB-Stick oder sogar von einer DVD spielt. Das DVD-Laufwerk sollte aber gut gepuffert sein und idealerweise auch beim Beschleunigen lesen können, um Ruckler zu vermeiden. Viele Laufwerke tun das leider nicht.
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Ressourcen / C64-Musik
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 10. Januar 2026, 00:42:59 »
Hallo.

Mit SID-Wizard ist es möglich, eigene MIDI-Kompositionen in ein C64-Format umzuwandeln, vorausgesetzt, das MIDI hat nur 3 Spuren, da C64 halt nur über 8bit verfügt.

Genau das habe ich schon gemacht und hier mein erster Track:

Es handelt sich um einen Track, der das Ambiente eines Waldes in einer Fantasy-Welt transportieren soll.

Gerne Feedback, ob der Track für Euch genau DAS auch transportieren könnte.

Datei ist als MP3 hinterlegt und via Emulator per Snapshot aufgenommen worden.

https://www.file2send.eu/de/download/1YIA8TrHD9OAZ95AdU6QcmHFHVyoYvIapIzKJSvlLzAsnwJoiBsdkEa8ucys0dqp


P.S.:
Musste einen FileUploader nutzen, da hier nur Attachments von max. 1024 kB hochgeladen werden können.

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