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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 30. März 2026, 19:13:28 »
Ich streame das Starterpack gerade auf Twitch, falls jemand schauen möchte. Ich werde die 5 Sprachen durchgehen, die neuen Guis und andere Änderungen testen. Kommt gerne kurz vorbei und sagt Hallo.

https://www.twitch.tv/selloa/
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 30. März 2026, 12:48:22 »
@alphawolf: Danke für die Rückmeldung! Ja das verstehe ich. Mir ist es wichtig, dass möglichst viele Menschen damit Arbeiten können. Aber ist das Starterpack nicht eher wegen den integrierten Assets und der Codebasis interessant und weniger wegen der Default-Sprache?


Da es ein Starterpack ist, ist es jetzt nicht gerade viel Text auf Englisch - zumal die Spielwelt inklusive Benennungen den meisten ja auch recht bekannt sein wird. Es sind hauptsächlich die internen Objektnamen englisch, und ein paar Dialogzeilen, die aber ohnehin inhaltlich vom Modder ersetzt werden würden. Es ist mehr der interne Code um den es mir ging. Die angelegten Übersetzungen sind komplett vollständig und funktional.

Die Dokumentation ist auch komplett auf Deutsch und ziemlich ausführlich, sprich da kann alles korrekt nachgeschaut werden. Es liegen dort Tabellen für die ganzen Räume, Objekte, Hotspots, Charaktere, etc bei. https://github.com/selloa/AGS-Dott-Villa/blob/main/docs/index.md Die Idee ist das Handbuch zum Starterpack gleich mitzuliefern und das Starterpack selbst immer wieder neu mit Wünschen der Community anzulegen und es immer einfach für neue Modder von überall zu machen.

Fazit
Die Idee gemeinsam für alle an einem Starterpack zu arbeiten und es immer mehr mit Tech für alle zu erweitern gefällt mir irgendwie. zB repariere ich gerade den Code für das Ausblenden der UI während eines Dialogs. Das wäre dann halt für alle repariert und nicht nur in einer Version. So auch mit Inhalten, man könnte nach und nach mehr Assets und Code hinzufügen - durch GitHub sogar als Community. Für alle Probleme der die Community begegnet (z.B. die Übersetzungen) könnte man Tools schreiben die korrekt validieren und aufpassen, dass weniger Fehler passieren - eine Sache in der AGS wirklich sehr schlecht ist. Es nimmt leider alles an und der Bug bzw. Fallback tritt erst auf, wenn man richtig testet.


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P.S.:
Für diejenigen die es umstellen möchten: Nehmt die trs Datei eurer Wahl und fangt an die Strings im Code zu ersetzen. Das sollte für die meisten Strings ziemlich einfach sein und lässt sich auch automatisieren/skripten. Aufpassen muss man beim GUI Layout und den Keyboard Shortcuts und Dialogen - das sollte alles in AGS direkt und manuell gemacht werden. Schreibt mir wenn ihr eine Anleitung dafür braucht und lest durch die Starterpack-Docs.
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P.P.S.:
Ich habe vor ein paar Monaten eine Maschinenübersetzung zu Notm angefangen und abgeschlossen und kann nur sagen... Deutsch als Ausgangssprache ist richtig blöd für alle andere Sprachen da draußen. "Gemälde", "Großvateruhr", "Rückseite der Villa" ist da alles etwas schwierig zum mit arbeiten, während Englisch bei Code sehr kompatibel ist. Wenn man es von Anfang an anlegt und gleich zumindest ein bisschen mittestet, dann gibt es für den Übersetzer und das Spiel weniger Bugs hintenraus. Die Erfahrung aus dieser Übersetzungsarbeit steckt in der Dokumentation vom Starterpack. Dort steht wie mit Sonderzeichen umgegangen werden sollte, Bennenungskonventionen, wie man bei neuen Dialogzeilen schrittweise die Übersetzungen auffrischt ohne etwas Kaputt zu machen, u.v.m.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 30. März 2026, 09:37:51 »
Wow, cool, vielen Dank für die Arbeit!

Das Starterpack auf englisch bereitzustellen finde ich gut für englische Entwickler, für deutsche ist es allerdings hinderlich, da viele, ich eingeschlossen, dem englischen nicht so mächtig sind, dass sie "mal eben" die Episode auf englisch erstellen. Die initiale Erstellung passiert in der Regel in der Muttersprache und danach wird ggf. übersetzt.
Von daher würde ich empfehlen, das Starterpack auch auf deutsch anzubieten. Das musst nicht du machen, selloa, vielleicht möchte sich aber jemand damit beschäftigen, der sich mit AGS noch nicht kennt. Wäre eine schöne Fleißarbeit, bei der man AGS kennenlernen kann.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 30. März 2026, 03:56:50 »
Laverne erklärt Dr.Fred MMM in der Dott-Villa


English
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Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« Letzter Beitrag von selloa am 29. März 2026, 20:51:14 »
Guck mal inspiriert von der Tutorial Idee. Ich hab dazu was in den Ressourcen gepostet
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DOTTiges / Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 29. März 2026, 20:47:04 »
Moin zusammen,

TL;DR: Dott Villa starter pack 2026 + multi-language support


Ich habe heute das Starterpack aus 2007 von MisterL für die DottVilla runtergeladen und angefangen es auf einen aktuelleren Stand zu bringen.

Das ganze ist gerade auf GitHub und kann dort von euch inspiziert und runtergeladen werden. Schreibt gerne Ideen für ein modernes Dott Starterpack. Ich hätte da schon einige. Nach und nach schreibe ich Tutorials für Modder, die sind in den Docs auf dem Github (siehe unten)

-Es war noch für v2.7.1 und ist läuft jetzt erstmal gut mit v3.6.1
-Alle Hotspot und Objektnamen sind jetzt englisch und ohne Sonderzeichen.
-Die Defaultsprache ist Englisch und Deutsch liegt in einer Übersetzungsdatei*.
-Außerdem Französisch, Spanisch und Italienisch.
-Eine Legacy Lösung für Midi Wiedergabe mit Timidity unter Windows ist dokumentiert.
-Tutorial NPCs: Der IRS Agent erzählt einem die neuesten Änderungen am Starterpack und Harry erklärt einem wie man Dialoge scripted
-QWERTZ/QWERTY Sensitive Shortcuts

*Um Encoding-Problemen mit Umlauten zu umgehen - auch in der Zukunft - da die problematischen Zeichen nur aus der .trs Datei ersetzt werden und nicht hard-coded sind.


Vg
selloa

https://github.com/selloa/AGS-Dott-Villa/
https://github.com/selloa/AGS-Dott-Villa/releases/tag/v1.1.0
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Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« Letzter Beitrag von selloa am 27. März 2026, 11:52:03 »
Das klingt doch super. Ja, wenn du etwas hast dann schicke es mir gerne.
Du kannst mir auch schonmal die Idee für das Intro als DM schicken. Ich könnte dann zB einen Stil vorschlagen.
Freue mich
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Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 27. März 2026, 06:55:49 »
Also ich bin an ein paar Episoden dran (aktuell an einer, aus der ich gleichzeitig auch ein Tutorial für AGS erstelle - dementsprechend komme ich nur sehr langsam voran), da könnte ich bestimmt auch Musik brauchen, allerdings kann ich dir nicht sagen, in welchem Stil (in sowas bin ich echt schlecht). Sobald ich das Intro zu der Epi fertig hab (wird auch noch was dauern) kann ich es dir zukommen lassen und vielleicht fällt dir dazu was ein.  :)
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Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« Letzter Beitrag von selloa am 26. März 2026, 19:02:52 »
Ich danke euch für eure Antworten. Habe gerade die Ortsmaschine gespielt. Gute Empfehlung.

Arbeitet denn derzeit jemand aktiv an einer MMM Episode und könnte Musik dafür gebrauchen? Ich würde ja gerne mal mit jemandem von der Community an einer Episode arbeiten und die Musik beisteuern. Um mehr Übung zu bekommen, aber auch mehr in MMM einzutauchen.
Vielleicht gab es ja auch Episoden die von Custom-Musik profitiert hätten aber keine bekommen haben? Vielleicht Episoden mit aufwändigeren Cutscenes?

Was meint ihr? Ich habe in einem Thread eine Idee zu einer Green Tentacle Band Episode gelesen - da würde sich Musik vielleicht anbieten.

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Deponia 4.7beta8:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Man kann in der Demo-Version wieder ein neues Spiel starten, wenn man bereits eins angefangen hat.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler (hover to show)

Außerdem ist jetzt in der Anleitung/Homepage die Aufzählung, welche Versionen von den abgehackten Satzanfängen betroffen sind, aktualisiert, um das kürzliche Update auf GOG zu entsprechen.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler (hover to show)
Solche Eastereggs werde ich in der Anleitung nicht erwähnen, aber ihr dürft sie gerne in Easteregg-Datenbanken eintragen.

Da dieses Update lediglich aus kleinen Scriptkorrekturen besteht, kann man eine bereits gebaute 4.7beta7 auf beta8 aktualisieren, indem man in der Bedienoberfläche alle Haken abwählt. Mit einem Druck auf die Taste B kann der Bauprozess trotzdem eingeleitet werden, und man erhält die aktualisierte data1.vis nahezu sofort.
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