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Deponia 4.7beta10:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Italienischer Ton wurde fehlerhaft gebaut.
- Unsichtbarer Text mit chinesischer, koreanischer und arabischer Schrift an bestimmten Stellen behoben.
- Weitere Questlog-Optimierungen.
- Rufus wird nicht mehr unsichtbar, wenn man nach einem Ebenenwechsel zu schnell auf einen Ausgang klickt.
Spoiler (hover to show)

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Leider hat die Engine das Problem, dass Rufus sporadisch den definierten Laufbereich verlassen kann. Offiziell wird dann empfohlen, per Doppelklick auf einen Ausgang zu entkommen, aber in manchen Situationen geht das leider nicht. In Kulissen, wo die Ausgänge außer Reichweite scrollen können oder zeitweise inaktiv sind, gibt es deswegen jetzt Failsafetrigger außerhalb des normalerweise begehbaren Bereichs, um Rufus wieder in den vorgesehenen Bereich zu setzen. Falls man also festsitzt, muss man nur ein paar Schritte laufen, um da wieder weg zu kommen.
- Es wurden zahlreiche Stellen behoben, wo Rufus während der Szenenwechsel kurz unsichtbar war.
Spoiler (hover to show)


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta9 können die Videos übernommen werden. Der Rest muss neu gebaut werden.
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: AUDIT OF THE TENTACLE
« Letzter Beitrag von selloa am 10. April 2026, 20:43:54 »
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von selloa am 08. April 2026, 02:49:03 »
Und ich erst :)

-First playable ist fertig und lässt sich von A bis Ende durchspielen.
-Ankündigung hat ein Update

Tick-tock.

An dieser Stelle ein kleiner Aufruf an die Community. Gesucht werden gute MMM-Trivia-Fragen die MMMler wissen und Fachfremde verhältnismäßig einfach nachschauen können.

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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 06. April 2026, 22:43:51 »
Sehr cool!

Eine neue Ankündigung.

Bin schon ganz auf das Release gespannt. ;)

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Technik / AGS-Tool: Game.agf Metadaten als simple HTML-Datenbank exportieren
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 14:23:19 »
Hallo zusammen,

im Anhang ein Pythonskript das basierend auf einer Game.agf, eine simple aber praktische Datenbank als Html-Seite generiert. Sie listet die Namen und IDs aller AGS Elemente. Simples navigieren durch Räume, Items, Dialoge, Character, Views, Audio Files, Guis, Fonts & Cursor. Direktes Suchen und Filtern.


  • Exportiert alle wichtigen AGS-Elemente aus Game.agf in eine übersichtliche, filterbare HTML-Datei.
  • Bietet eine integrierte Navigation plus Live-Suche/Filter über alle Tabellenbereiche.
  • Läuft mit modernen Game.agf-Dateien (AGS 3.6.x und neuer).
  • Ideal als schnelle Nachschlage-Tabelle für Charaktere, Views, Dialoge, Inventory, Audio, GUIs, Fonts
  • Arbeitet nur lesend: Originaldateien bleiben unverändert (trotzdem zur Sicherheit am besten mit einer Kopie von Game.agf in einem separaten Ordner arbeiten).
  • Zusätzliche Infos wie zB welcher Charakter welche Views nutzt - der Grund warum ich das Skript gebraucht hatte...



Skript und Game.agf in einen Ordner kopieren. Dann zB mit Powershell
python agf_entity_catalog.py Game.agfoder wenn nicht im gleichen Ordner
python agf_entity_catalog.py "C:\Pfad\zu\Game.agf"
ausführen. Das Html landet im gleichen Verzeichnis wie die .agf-Datei.

Freue mich wenn ihr es testet und Feedback gebt.
selloa


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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 11:35:26 »
ahahaha. ja mai sollte es heißen :)
ich lebe seit ich angefangen habe auf jeden fall in einer anderen zeit-dimension
ein glück gibt es chron-o-johns
reiht sich gut ein in die reihe an nicht-erschienenen content
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von Bòógieman am 06. April 2026, 10:05:55 »
jup, greif mal in dein Klo ob es schon da ist.  ;D :P

sollte wohl May sein, oder?
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 06. April 2026, 07:29:49 »
Sehr cool. This March 2026? Wird das per Chron-o-John ausgeliefert? ;D
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / AUDIT OF THE TENTACLE
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 00:20:37 »
A U D I T   O F   T H E   T E N T A C L E (2026)


A U D I T   O F   T H E   T E N T A C L E ( 2 0 2 6 )
Nach den Ereignissen von Day of the Tentacle lässt die US-Steuerfahndung nichts anbrennen: In Dr. Freds Villa eskaliert eine Sonderprüfung der IRS zu absurder Bürokratie, kniffligen Rätseln und einem Fall, den selbst die Akten nicht erklären können.

Point-and-Click-Adventure im Stil von Day of the Tentacle · drei Akte · ca. 20 Minuten
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 05. April 2026, 17:40:37 »
Update zum Starterpack (siehe Video im ersten Post)
Ich forsche und probiere aus, stelle nach und nach ein paar Funktionen wieder her und erweitere sie. Heute ist das hinzugekommen:

Ctrl+A   Masken-Modus ein/aus. Mit 1,2,3,4 auf verschiedene Masken wechseln
Ctrl+P   Top Screen GUI mit Raumnummer, Mauskoordinaten, last played AudioClip ID und Mask ID (je nach Modus)
Ctrl+R   RestartGame() sofort — wie F8 + Ja, nur ohne Bestaetigung
Ctrl+F   Spielgeschwindigkeit normal/schnell (80)
Ctrl+G   Langsamer als Normal (20)
Ctrl+H   Deutlich schneller (160)
Ctrl+M   Sound on/off

Sehr praktisch, da man jetzt einfach durch MouseHover sieht wie welcher zB Hotspot,walkpath, etc heißt und gleichzeitig sieht man die Elemente auch in-game. Diese Debugfunktion mit CTRL+A war irgendwie kaputt und ist jetzt wiederhergestellt und erweitert.
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