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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 06. April 2026, 22:43:51 »
Sehr cool!

Eine neue Ankündigung.

Bin schon ganz auf das Release gespannt. ;)

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Technik / AGS-Tool: Game.agf Metadaten als simple HTML-Datenbank exportieren
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 14:23:19 »
Hallo zusammen,

im Anhang ein Pythonskript das basierend auf einer Game.agf, eine simple aber praktische Datenbank als Html-Seite generiert. Sie listet die Namen und IDs aller AGS Elemente. Simples navigieren durch Räume, Items, Dialoge, Character, Views, Audio Files, Guis, Fonts & Cursor. Direktes Suchen und Filtern.


  • Exportiert alle wichtigen AGS-Elemente aus Game.agf in eine übersichtliche, filterbare HTML-Datei.
  • Bietet eine integrierte Navigation plus Live-Suche/Filter über alle Tabellenbereiche.
  • Läuft mit modernen Game.agf-Dateien (AGS 3.6.x und neuer).
  • Ideal als schnelle Nachschlage-Tabelle für Charaktere, Views, Dialoge, Inventory, Audio, GUIs, Fonts
  • Arbeitet nur lesend: Originaldateien bleiben unverändert (trotzdem zur Sicherheit am besten mit einer Kopie von Game.agf in einem separaten Ordner arbeiten).
  • Zusätzliche Infos wie zB welcher Charakter welche Views nutzt - der Grund warum ich das Skript gebraucht hatte...



Skript und Game.agf in einen Ordner kopieren. Dann zB mit Powershell
python agf_entity_catalog.py Game.agfoder wenn nicht im gleichen Ordner
python agf_entity_catalog.py "C:\Pfad\zu\Game.agf"
ausführen. Das Html landet im gleichen Verzeichnis wie die .agf-Datei.

Freue mich wenn ihr es testet und Feedback gebt.
selloa


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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 11:35:26 »
ahahaha. ja mai sollte es heißen :)
ich lebe seit ich angefangen habe auf jeden fall in einer anderen zeit-dimension
ein glück gibt es chron-o-johns
reiht sich gut ein in die reihe an nicht-erschienenen content
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von Bòógieman am 06. April 2026, 10:05:55 »
jup, greif mal in dein Klo ob es schon da ist.  ;D :P

sollte wohl May sein, oder?
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 06. April 2026, 07:29:49 »
Sehr cool. This March 2026? Wird das per Chron-o-John ausgeliefert? ;D
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 00:20:37 »

N'abend und wünsche frohe Ostern gehabt zu haben
Meine erste Ankündigung
Details folgen in Kürze
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 05. April 2026, 17:40:37 »
Update zum Starterpack (siehe Video im ersten Post)
Ich forsche und probiere aus, stelle nach und nach ein paar Funktionen wieder her und erweitere sie. Heute ist das hinzugekommen:

Ctrl+A   Masken-Modus ein/aus. Mit 1,2,3,4 auf verschiedene Masken wechseln
Ctrl+P   Top Screen GUI mit Raumnummer, Mauskoordinaten, last played AudioClip ID und Mask ID (je nach Modus)
Ctrl+R   RestartGame() sofort — wie F8 + Ja, nur ohne Bestaetigung
Ctrl+F   Spielgeschwindigkeit normal/schnell (80)
Ctrl+G   Langsamer als Normal (20)
Ctrl+H   Deutlich schneller (160)
Ctrl+M   Sound on/off

Sehr praktisch, da man jetzt einfach durch MouseHover sieht wie welcher zB Hotspot,walkpath, etc heißt und gleichzeitig sieht man die Elemente auch in-game. Diese Debugfunktion mit CTRL+A war irgendwie kaputt und ist jetzt wiederhergestellt und erweitert.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 05. April 2026, 17:02:12 »
Schade, dass man hier nicht liken kann. Danke!
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 05. April 2026, 17:00:38 »
Alphawolf war schneller
Aber nicht so gründlich ;)
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von Titus am 05. April 2026, 14:36:28 »
Eine Übersicht über die DoTT-Stil-Episoden?

In Episode 26: Zeitenwende erfolgt eine "Umstellung" auf den Dott-Stil, sie endet mit einem Cliffhanger, der in
Episode 35: Weggebeamt weitergeht. MMM35 ist aber grafisch nur bedingt zum Dott-Stil zu zählen. (erneuter Cliffhanger)
Episode 60: Jahrmarkt der Verdammten
Episode 64: Baranoia
Episode 87: Das Geheimnis des Blakes Hotel von Ronville
Episode 98: Maniac Apartment


Edit: Alphawolf war schneller
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