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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 28. Februar 2026, 19:21:18 »
Außerdem bin ich modernere Game-Engines gewöhnt, vor allem Unity und Godot.
AGS ist mir einfach zu sehr in die Jahre gekommen
Es ist nicht verboten, diese Engines zu verwenden. Und wenn du Angst hast, nichts fertig zu bekommen: Mach ein kleines Spiel. Ein tolles Mini-Game ist händelbar und kommt auch besser an als eines, in das du Jahrelang Energie steckst, aber am Ende total verbuggt ist.
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von Yalinter am 26. Februar 2026, 09:48:52 »
Wenn man den Screen vor dem Haus mit der ellenlangen Küche vergleicht, dann verfügt das Haus zumindest über Tardis Technologie  ;D
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von Bòógieman am 26. Februar 2026, 07:48:09 »
Tja, MM war halt damals schon seiner Zeit voraus und war wohl das erste Non-Euclidean Game  8) ;D ;)
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Drumherum / Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von Yalinter am 26. Februar 2026, 00:49:47 »
Hallo zusammen,

Ich hab mir in letzter Zeit immer wieder Gedanken zum Raumplan vom Maniac Mansion gemacht und ich dachte, vielleicht interessiert es ja hier noch jemanden :D . Ich hab mal versucht die Stockwerke zu einem Plan zusammenzustellen.



Einige Räume würden sich dabei überschneiden. Der Kunstraum und der angrenzende Flur, würde auch noch von der Arcade Halle und der Praxis beansprucht werden. Die Garage würde in den Speisesaal hineinragen, Eds Zimmer würde sich mit dem Kraftraum überschneiden und auch Ednas Dachkammer würde sich mit GT's Zimmer überschneiden. Die komplette rechte Hälfte des Erdgeschosses wird nie betreten.

Ja ich weiß. Es heißt "MANIAC Mansion" und nicht "Logisch Akkurates Mansion" aber ich mache ja nur ein Gedankenspiel :D .

Außerdem ist mir aufgefallen dass das Mansion von außen betrachtet, drei oberirdische Stockwerke zu haben scheint. Dazu kommt dann noch ein zweistöckiger Turm auf dessen Spitze das Teleskop drauf ist und ein paar einzelne Räume auf einer vierten Ebene.



Diese einzelnen Räume unterm Dach könnten der Geheimraum, Ednas Dachkammer und GT's Zimmer sein. Es wirkt aber so als gäbe es zwischen der Fleischfressenden Pflanze und dem Teleskop einen weiteren Raum.

Es gibt im Spiel ja aber fünf Stockwerke oberhalb der Erde. Neben den Dachräumen noch vier, in denen es einen Flur gibt. Das Stockwerk in dem das Fotolabor ist, besteht dabei nur aus zwei Räumen, während das Erdgeschoss sechs Räume hat. Dazu habe ich eine Theorie. Ich könnte mir vorstellen dass die beiden blauen Flure ursprünglich parallel zueinander auf dem ersten OG geplant waren. Den Flur mit der Sicherheitstür, dort wo er auch im fertigen Spiel ist und den Flur mit den Glasbausteinen hätte man über die Wendeltreppe erreichen können. 



Dann hätte entweder einer der blauen Flure keine weitere Treppe nach oben gehabt, oder die zweite Treppe hätte in den Raum unter den Drähten geführt in dem man jetzt nur eine Leiter sieht. Ich könnte mir vorstellen dass die Tür zum Kaminzimmer dann solange unzugänglich geblieben wäre, bis man den Farbentferner von der anderen Seite angewandt hätte und dass dann eine Abkürzung zur Bibliothek entstanden wäre.

Selbst wenn diese Theorie stimmen würde, gäbe es also weiterhin einen mysteriösen Raum über der Wendeltreppe :) . Einer der den Raum mit den Drähten, das Kaminzimmer und einen blauen Flur miteinander verbindet.

Wenn man das Volumen der Stockwerke miteinander vergleicht und dabei das erste und zweite OG zusammennimmt, hat jedes Stockwerk ungefähr dieselbe Größe. Wobei die Räume im fertigen Spiel natürlich in absolut wilde Richtungen ausscheren und nicht in einem sinnvollen Grundriss Platz finden.



Die Garage hat wohl noch einen Raum darüber wenn man auf die rechte Seite des Hauses schaut. Aber der Aufbau ist nur auf dem ersten OG. Deshalb hab ich die Garage für das dritte OG vom Grundriss abgezogen. Die Garage ist auch eigentlich kleiner. Ich hab hier den ganzen Raum mit dem Weg daneben genommen. Wenn man das noch abziehen würde, wäre das Erdgeschoss wirklich exakt gleich groß wie 1. und 2. OG zusammen.

Die Summe der Räume im dritten OG ist etwas kleiner. Aber man weiß auch nicht, wie groß der Raum under den Drähten ist und außerdem wirkt es in der Außenansicht so, als wäre das Stockwerk etwas zusammengestaucht im Vergleich zu den beiden darunter.

Ich hab schon öfter versucht, die Räume so neu zusammenzusetzen dass sie in einem normalen Grundriss Sinn machen würden. Aber hab es es leider bisher nicht geschafft. Wer Lust hat, kann sich ja das letzte Bild ziehen und ein bisschen puzzeln :)
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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von Domi am 25. Februar 2026, 15:07:50 »
Wie läuft’s denn?

Ganz okay, wenn ich nicht von Cluster-Kopfschmerzen oder meinem immer schlimmer werdenden ME/CFS geplagt werde.
Geschlechtsumwandlung (ja, Schocker! Ich bin seit circa drei Jahren nun weiblich) geht auch recht gut voran.

Vielleicht hast du ja doch wieder Lust bekommen, eine Episode zu erstellen? ;)

Hmm, angesichts der Tatsache, dass ich andauernd Projekte anfange und sie nie fertigstelle (ja, das Problem existiert immer noch … some things may never change. Ist wohl so ein ADHS-Ding), würde ich mich nicht darauf verlassen.
Außerdem bin ich modernere Game-Engines gewöhnt, vor allem Unity und Godot.
AGS ist mir einfach zu sehr in die Jahre gekommen (außerdem wissen wir eh alle: Ich werde sowieso nichts fertigkriegen :P).

Liebe Grüße, M.
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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 24. Februar 2026, 17:27:44 »
Hallo Domi!

Ja, ich erinnere mich.

Wie läufts denn?

Vielleicht hast Du ja doch wieder Lust bekommen, eine Episode zu erstellen? ;)


BG
der Volltanker
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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von Domi am 24. Februar 2026, 12:22:01 »
Huhu!
MMM war meine gesamte Jugend (Auch wenn ich damals ein regelrechtes Mistbalg war, lol)
Ich vermisse die damalige Zeit sehr, Dinge waren einfacher.

Ich hoffe euch geht es allen gut
Ich schaue selten mal rein, aber freue mich dennoch alte Bekannte zu sehen hin und wieder!
Lange ist's her.

Liebe Grüße, Domi (Naja, der Name passt inzwischen auch nicht mehr.. Aber ich will ihn hier nicht ändern, nur weil mein RL Name sich geändert hat. Zu viel Nostalgie..)
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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 22. Februar 2026, 20:35:22 »
Danke Rocco!

Ja, ich habe mir wirklich Mühe gegeben, Inspirationen zu schaffen, für den Fall, dass es auch die richtigen Leute lesen. ;)

Einige die ich von der Arbeit kenne zocken nach eigenen Aussagen gerne sowas wie WoW, aber ein tiefgehendes Interesse für Adventures konnte ich da noch nicht herauslesen. Mal sehen, wer den Artikel tatsächlich liest.

Wenn sich da tatsächlich Neue Leute registrieren, könnte es ja vielleicht sein, dass die von mir kommen. :)  Zumindest, wenn es nicht irgendwelche Bots sind, die sich hier ein Benutzerkonto anlegen.

Das C64-Starterpak habe ich bewusst gewählt, da es erstens mein eigens entwickeltest Starterpak (bzw. habe ich da ja vor allem die Grafiken ausgetauscht) und zum anderen, da der C64 heute ja immer noch eine hohe Aufmerksamkeit erzeugt, was man ja bspw. auch im Forum64 ersehen kann. ;)



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Ressourcen / Re: Ressourcen für MMTV-Gebäude abzugeben
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 22. Februar 2026, 20:27:04 »
Hallo Rocco!

Jein. Nicht genau.

Ich hatte zunächst hauptsächlich nur die Grafiken, Charaktere und Midis fertiggestellt.

Programmiertechnisch war da noch nicht viel passiert.

MadTV-like sind vor allem die Räumlichkeiten aber solch eine Mechanik hatte ich noch nicht im Sinn.

Eher sowas wie, dass Jeff in der Werkstatt aushilft und nebenbei noch wie eine Art interner Kurier agiert (was mehr an Bifi2 erinnert). Dazu kann es dann tricky werden, die entsprechenden Leute zu finden.

Ich hatte glaube ich noch nicht einmal alle Charaktere fertig. Aber immerhin schon mal die meisten.

Habe auch absilchtlich nicht alle Räume gemacht, da einige noch zum Vermieten angeboten werden und ich da noch künstlerische Freiheiten für ggf. andere Entwickler noch lassen wollte.

Eine Simulation wie MadTV hinzuzaubern halte ich natürlich noch mal für eine noch größere Herausforderung.

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Ressourcen / Re: Ressourcen für MMTV-Gebäude abzugeben
« Letzter Beitrag von Rocco am 22. Februar 2026, 18:55:31 »
Ja vielen Dank, also die Ressourcen sind ja schon recht umfangreich, speziell was Charactere und Räume betrifft warst du wohl schon sehr weit.

Wie weit warst du denn tatsächlich schon mit der Epsiode?
Hattest du auch tatsächlich Mad TV ähnliche Spielmechaniken drinnen oder vor einzubauen?
 
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