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Builder 0.1 beta4:
- Die Builder-Oberfläche hatte in v4.7beta6 einige visuelle Fehler, die jetzt behoben sind.
- Ein Fehler im Builder verhinderte unter bestimmten Umständen, dass die grafische Oberfläche geladen wurde.

Deponia 4.7beta7:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Es gibt nicht mehr jedes Mal einen Questlog-Erledigt-Hinweis, wenn man das Büro des Bürgermeisters ohne Doppelklick betritt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Schaltfäche "nächster Tipp" folgt jetzt dem Farbschema der anderen Buttons und ist keine bloße Kopie aus Chaos auf Deponia mehr.
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Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
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Die Videos und Sprach-Dateien können aus der 4.7beta6 übernommen werden und müssen in dem Fall nicht neu gebaut werden.
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Version 4.7beta6 ist da:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Epic-Version der Complete Journey wird jetzt auch erkannt.
- Wenn man ein neues Spiel gestartet hat, funktioniert jetzt der "Weiterspielen"-Button im Questlog wieder beim ersten Klick.
- Arabisch wird jetzt, wie in der Steam-Version, durch die Flagge der Arabischen Liga repräsentiert.
- Diverse Questlog-Optimierungen.
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Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Modell-Karte aus dem Spielstartmenü der Complete Journey Edition wird zur Questlog-Kapitelauswahl umfunktioniert und ersetzt dort das schnöde Blatt Papier. So bleibt dieses stilvolle Kunstwerk auch ohne Complete-Journey-Menü erhalten.
- Der Button für die Kapitelübersicht wird jetzt ausgeblendet, während eine Nachfrage erscheint, bei der auch alle anderen Buttons ausgeblendet werden.
- Kapitel lassen sich jetzt im Hauptmenü überspringen, was mit einer Sicherheitsabfrage bestätigt werden muss. Spielstände, in denen davon Gebrauch gemacht wurde, sind selbstverständlich nicht für das Droggelbecher-Achievement qualifiziert. Das Überspringen von Tutorial und der Minigames ist aber weiterhin erlaubt.
- Die Nachfragetexte im Hauptmenü sind jetzt sauber auf dem Feld zentriert.
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Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Es gibt alternativen Text, wenn man nochmal Meditieren lernt und den Horizont fixiert.

Habt ihr die Karte schonmal komplett unbestückt gesehen? Das geht jetzt. So sieht sie aus, solange man sich noch im Tutorial befindet:
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 01. März 2026, 23:38:01 »
Auf den Plänen wird halt nochmal deutlich, wie schlauchig die Räume sind, das passt so überhaupt nicht zu einer Villa :) Und schon allein die Tatsache, dass man durch die Küche laufen muss, um ins Esszimmer zu gelangen, find ich merkwürdig. Im Speiseraum hätten Iocker 50 Leute Platz. Wenn die alle durch die Küche latschen müssen, die ja auch nicht gerade gepflegt ist, kommt im Speisesaal kaum einer an. Wenn einer der Gäste zum Klo muss, geht es durch die Küche zurück in die Eingangshalle, die Treppe hoch, kurz den Türcode geknackt, einen Flur durchquert, noch eine Treppe hoch, hinter dem Fotolabor rechts die Stufen nehmen, die letzte Tür auf der linken Seite, um den Kraftraum zu durchlaufen ... und wer das geschafft hat, ohne, dass auf dem Weg ein Unglück geschieht, macht auch vor dem ekligen Bad nicht halt. :D
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von Yalinter am 01. März 2026, 22:34:32 »
@AmigaMaster
Danke vielmals. Klar. Es muss nicht alles logisch sein. Aber die Sache, dass das erste OG und das zweite OG perfekt zusammenpassen, das Haus damit die korrekte Anzahl von Stockwerken hätte und es eventuell auch eine Erklärung für die Wendeltreppe wäre, lässt mich nicht mehr los. Ich hab mich immer schon an diesem kleinen Flur beim Fotolabor gestört. :D .

@alphawolf300
Danke dir. Das stimmt. Durch die Aufmachung des Spiels ist es einfach blöd eine Tür auf der Südseite eines Screens zu platzieren. Es macht Sinn alle Türen und Gegenstände an den sichtbaren Wänden zu platzieren. Ich hab gesehen dass Rubacant das in seinem Projekt erwogen hat. In seinen Demo Videos konnten seine Charaktere dann auch die "Andere Seite des Raumes" betreten. Kann man jetzt drüber streiten ob das Sinn macht. Die Räume von Erdgeschoss passen eigentlich ganz komfortabel in einen logischen Grundriss. Aber dann gibt es halt solche Probleme mit Türen auf Seiten, wo man sie nicht haben möchte. :D



@1mal_volltanken
Danke! Ja genau. Die Praxis würde sich mit dem Kunstzimmer schneiden. Ist echt viel los an dieser Stelle des Hauses :D

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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 01. März 2026, 16:53:54 »
Klar.

Am schwerwiegendsten ist mir immer der Punkt aufgefallen, wo Freds Praxiszimmer mit dem Kunstzimmer kollidiert.

Ansonsten - gute Arbeit! :)
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 01. März 2026, 16:40:07 »
Auch ich finde die Zeichnungen und Gedanken super. Wie das Mansion tatsächlich aufgebaut ist, verstehen die Macher wahrscheinlich selbst nicht, da war aber denke ich auch nicht der Anspruch hinter. Man hat einfach Raum an Raum gesetzt, ohne Zu planen, ob das nun logisch ist, wie es auch bei Bernards Haus passiert ist. Da ich ohnehin keinen guten Orientierungssinn habe, fällt mir sowas gar nicht auf.

Man muss aber auch bedenken, wie schwierig es ist, ein Haus zu konstruieren, das man immer bloß im Querschnitt sieht. Eine Zimmerseite geht auf jeden Fall immer verloren (sofern man nicht die Seiten wechseln kann  ;D) und dann fällt es zudem schwer, allen Kram, der nötig ist, unterzukriegen.

Wäre aber echt ne feine Sache, wenn man das Mansion auf diese Weise erweitern könnte: verborgene Räume, die z. B. wie der Raum hinter dem Kaminzimmer versteckt sind. Vielleicht haben die Edisons mehr Geheimnisse, als wir alle ahnen.  :-X
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von AmigaMaster am 01. März 2026, 11:06:27 »
Ich muss gestehen, ich habe mir da auch schon vor vielen Jahren Gedanken zu gemacht, wäre aber nie auf die Idee gekommen, das weiter zu verfolgen, da es letztendlich "nur" ein Spiel ist (für mich ist es mehr als das, spätestens seit Maniac Mansion Mania) und zur Unterhaltung dient und daher nicht alles logisch sein muss.

Meinen Respekt für die ganzen Zeichnungen hast Du in jedem Fall 8)
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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 28. Februar 2026, 19:21:18 »
Außerdem bin ich modernere Game-Engines gewöhnt, vor allem Unity und Godot.
AGS ist mir einfach zu sehr in die Jahre gekommen
Es ist nicht verboten, diese Engines zu verwenden. Und wenn du Angst hast, nichts fertig zu bekommen: Mach ein kleines Spiel. Ein tolles Mini-Game ist händelbar und kommt auch besser an als eines, in das du Jahrelang Energie steckst, aber am Ende total verbuggt ist.
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von Yalinter am 26. Februar 2026, 09:48:52 »
Wenn man den Screen vor dem Haus mit der ellenlangen Küche vergleicht, dann verfügt das Haus zumindest über Tardis Technologie  ;D
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Drumherum / Re: Gedanken zum Mansion Raumplan
« Letzter Beitrag von Bòógieman am 26. Februar 2026, 07:48:09 »
Tja, MM war halt damals schon seiner Zeit voraus und war wohl das erste Non-Euclidean Game  8) ;D ;)
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