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April April?
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Echt krass, wie viel da kaputtgegangen ist. War das niemandem wirklich aufgefallen oder den Verantwortlichen einfach egal? Wenn du ein neues Deponia-Spiel machen würdest, hast du gefühlt ein Bruchteil an Arbeit. ;)
Danke!
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Diesmal doch wieder ein etwas größeres Update.

Deponia 4.7beta9:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- In bestimmten Fällen wurden Samples um 3dB zu laut konvertiert und können übersteuern. Das betrifft die eigenständige deutsche Demo sowie die deutsche Limited Edition DVD.
- Lippensynchrondaten werden wieder für alle Sprachen geladen, nicht nur für Deutsch.
- Lippensynchrondaten werden auch bei einem Sprachwechsel neu geladen.
- Einige weitere Szenen wurden korrigiert, wo Rufus zu früh vor der Abblende verschwand.
- Wenn man das Intro-Video überspring, sollte es jetzt nicht mehr passieren, dass sich das Spiel ohne Mauszeiger aufhängt.
Spoiler (hover to show)

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Im Deutschen und Englischen wurden Lippensynchroneinträge ohne sinnvolle Daten entfernt.
- Es sind beim Einstellen der Sprachlautstärke wieder alle 5 Probesamples am Start. Nach einem frühen Update spielte da nur noch ein Sample.
- In zahlreichen Szenen mit mehreren Ebenen findet Rufus wieder zuverlässig ans Ziel, auch wenn es sich auf einer anderen Ebene befindet.
Spoiler (hover to show)

Das Update auf v4.7beta9 ist weitestgehend nicht kompatibel zur vorherigen Version. Deswegen muss alles, bis auf die Videos neu gebaut werden.
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / The Lost Episode - The Return Of Lucasfan
« Letzter Beitrag von Elvis am 01. April 2026, 08:08:20 »
Heute im National Inquisitor:




Hier die Deutsche Übersetzung des gesamten Artikels:

Verschollener Adventure-Guru kehrt zurück – mit verlorengeglaubtem Material eines legendären Entwicklers!

Ronville – In einer Enthüllung, die selbst hartgesottene Retro-Gamer erschüttert, ist der geheimnisvolle Programmierer „Elvis“ nach über einem Jahrzehnt des Verschwindens wieder aufgetaucht!

Doch das ist nur der Anfang…

💀 GEHEIMES ERBE ENTDECKT!
Wie exklusive Quellen dem National Inquisitor berichten, arbeitet Elvis derzeit an einem brandneuen Teil der Kultreihe Maniac Mansion Mania – und greift dabei auf verschollen geglaubtes Material des sagenumwobenen Entwicklers „Lucasfan“ zurück!

Insider behaupten: „Diese Dateien galten jahrelang als verloren. Niemand wusste, ob sie überhaupt existieren… bis jetzt!“

👻 EIN SPIEL AUS EINER ANDEREN WELT?
Gerüchten zufolge enthält das Projekt:
Eine unvollendete Storyidee, die Elvis „im Geiste von Lucasfan“ vollendet haben soll. Dutzende nie veröffentlichte Grafiken, die unter mysteriösen Umständen „wieder aufgetaucht“ sind. Fragmente eines alten Projekts, das angeblich nie das Licht einer Diskette erblicken sollte

Ein anonymer Informant flüstert sogar: „Manche Assets wirken… als wären sie nicht für diese Welt bestimmt.“

🎃 VERÖFFENTLICHUNG AN HALLOWEEN 2026!
Wie der National Inquisitor in Erfahrung bringen konnte, ist eine Veröffentlichung für Halloween geplant. Warum ausgerechnet Halloween? Zufall – oder steckt mehr dahinter? Elvis selbst schweigt. Doch Beobachter sehen darin ein klares Zeichen: Dieses Spiel könnte mehr sein als nur ein Adventure…

🧠 VERSCHWÖRUNG ODER GENIESTREICH?
Ist Elvis wirklich zurück? Hat er tatsächlich auf das Werk von Lucasfan zugegriffen? Oder erleben wir hier den größten Retro-Gaming-Hoax aller Zeiten?

Eines ist sicher: Die Wahrheit wird sich zeigen… wenn die Lichter ausgehen.

🕵️ Bleiben Sie dran – nur im NATIONAL INQUISITOR!
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 30. März 2026, 19:13:28 »
Ich streame das Starterpack gerade auf Twitch, falls jemand schauen möchte. Ich werde die 5 Sprachen durchgehen, die neuen Guis und andere Änderungen testen. Kommt gerne kurz vorbei und sagt Hallo.

https://www.twitch.tv/selloa/
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 30. März 2026, 12:48:22 »
@alphawolf: Danke für die Rückmeldung! Ja das verstehe ich. Mir ist es wichtig, dass möglichst viele Menschen damit Arbeiten können. Aber ist das Starterpack nicht eher wegen den integrierten Assets und der Codebasis interessant und weniger wegen der Default-Sprache?


Da es ein Starterpack ist, ist es jetzt nicht gerade viel Text auf Englisch - zumal die Spielwelt inklusive Benennungen den meisten ja auch recht bekannt sein wird. Es sind hauptsächlich die internen Objektnamen englisch, und ein paar Dialogzeilen, die aber ohnehin inhaltlich vom Modder ersetzt werden würden. Es ist mehr der interne Code um den es mir ging. Die angelegten Übersetzungen sind komplett vollständig und funktional.

Die Dokumentation ist auch komplett auf Deutsch und ziemlich ausführlich, sprich da kann alles korrekt nachgeschaut werden. Es liegen dort Tabellen für die ganzen Räume, Objekte, Hotspots, Charaktere, etc bei. https://github.com/selloa/AGS-Dott-Villa/blob/main/docs/index.md Die Idee ist das Handbuch zum Starterpack gleich mitzuliefern und das Starterpack selbst immer wieder neu mit Wünschen der Community anzulegen und es immer einfach für neue Modder von überall zu machen.

Fazit
Die Idee gemeinsam für alle an einem Starterpack zu arbeiten und es immer mehr mit Tech für alle zu erweitern gefällt mir irgendwie. zB repariere ich gerade den Code für das Ausblenden der UI während eines Dialogs. Das wäre dann halt für alle repariert und nicht nur in einer Version. So auch mit Inhalten, man könnte nach und nach mehr Assets und Code hinzufügen - durch GitHub sogar als Community. Für alle Probleme der die Community begegnet (z.B. die Übersetzungen) könnte man Tools schreiben die korrekt validieren und aufpassen, dass weniger Fehler passieren - eine Sache in der AGS wirklich sehr schlecht ist. Es nimmt leider alles an und der Bug bzw. Fallback tritt erst auf, wenn man richtig testet.


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P.S.:
Für diejenigen die es umstellen möchten: Nehmt die trs Datei eurer Wahl und fangt an die Strings im Code zu ersetzen. Das sollte für die meisten Strings ziemlich einfach sein und lässt sich auch automatisieren/skripten. Aufpassen muss man beim GUI Layout und den Keyboard Shortcuts und Dialogen - das sollte alles in AGS direkt und manuell gemacht werden. Schreibt mir wenn ihr eine Anleitung dafür braucht und lest durch die Starterpack-Docs.
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P.P.S.:
Ich habe vor ein paar Monaten eine Maschinenübersetzung zu Notm angefangen und abgeschlossen und kann nur sagen... Deutsch als Ausgangssprache ist richtig blöd für alle andere Sprachen da draußen. "Gemälde", "Großvateruhr", "Rückseite der Villa" ist da alles etwas schwierig zum mit arbeiten, während Englisch bei Code sehr kompatibel ist. Wenn man es von Anfang an anlegt und gleich zumindest ein bisschen mittestet, dann gibt es für den Übersetzer und das Spiel weniger Bugs hintenraus. Die Erfahrung aus dieser Übersetzungsarbeit steckt in der Dokumentation vom Starterpack. Dort steht wie mit Sonderzeichen umgegangen werden sollte, Bennenungskonventionen, wie man bei neuen Dialogzeilen schrittweise die Übersetzungen auffrischt ohne etwas Kaputt zu machen, u.v.m.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 30. März 2026, 09:37:51 »
Wow, cool, vielen Dank für die Arbeit!

Das Starterpack auf englisch bereitzustellen finde ich gut für englische Entwickler, für deutsche ist es allerdings hinderlich, da viele, ich eingeschlossen, dem englischen nicht so mächtig sind, dass sie "mal eben" die Episode auf englisch erstellen. Die initiale Erstellung passiert in der Regel in der Muttersprache und danach wird ggf. übersetzt.
Von daher würde ich empfehlen, das Starterpack auch auf deutsch anzubieten. Das musst nicht du machen, selloa, vielleicht möchte sich aber jemand damit beschäftigen, der sich mit AGS noch nicht kennt. Wäre eine schöne Fleißarbeit, bei der man AGS kennenlernen kann.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 30. März 2026, 03:56:50 »
Laverne erklärt Dr.Fred MMM in der Dott-Villa


English
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Allgemeine Diskussionen / Re: Best of Music MMM Episoden?
« Letzter Beitrag von selloa am 29. März 2026, 20:51:14 »
Guck mal inspiriert von der Tutorial Idee. Ich hab dazu was in den Ressourcen gepostet
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DOTTiges / Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 29. März 2026, 20:47:04 »
Moin zusammen,

TL;DR: Dott Villa starter pack 2026 + multi-language support


Ich habe heute das Starterpack aus 2007 von MisterL für die DottVilla runtergeladen und angefangen es auf einen aktuelleren Stand zu bringen.

Das ganze ist gerade auf GitHub und kann dort von euch inspiziert und runtergeladen werden. Schreibt gerne Ideen für ein modernes Dott Starterpack. Ich hätte da schon einige. Nach und nach schreibe ich Tutorials für Modder, die sind in den Docs auf dem Github (siehe unten)

-Es war noch für v2.7.1 und ist läuft jetzt erstmal gut mit v3.6.1
-Alle Hotspot und Objektnamen sind jetzt englisch und ohne Sonderzeichen.
-Die Defaultsprache ist Englisch und Deutsch liegt in einer Übersetzungsdatei*.
-Außerdem Französisch, Spanisch und Italienisch.
-Eine Legacy Lösung für Midi Wiedergabe mit Timidity unter Windows ist dokumentiert.
-Tutorial NPCs: Der IRS Agent erzählt einem die neuesten Änderungen am Starterpack und Harry erklärt einem wie man Dialoge scripted
-QWERTZ/QWERTY Sensitive Shortcuts

*Um Encoding-Problemen mit Umlauten zu umgehen - auch in der Zukunft - da die problematischen Zeichen nur aus der .trs Datei ersetzt werden und nicht hard-coded sind.


Vg
selloa

https://github.com/selloa/AGS-Dott-Villa/
https://github.com/selloa/AGS-Dott-Villa/releases/tag/v1.1.0
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