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Deutsch / Re: Musikbriefkasten™ (aka Midi of the Meteor)
« Letzter Beitrag von selloa am 18. März 2026, 00:15:57 »Hey zusammen,
freut mich sehr, eure Nachrichten zu lesen und die Begeisterung fürs Projekt zu spüren! Die Idee mit den Musikzitaten im Radio finde ich super – bisher dachte ich, dass das Radio ein guter Ort für kleine NES-Eastereggs sein könnte. Je nach Kid kommt dann kurz Razors, Michaels oder Daves Riff aus dem Radio, mit ein bisschen Radiorauschen davor und danach.
Ich schätze, dass derzeit etwa 30 % des Spiels musikalisch mit Ideen abgedeckt sind, es gibt also noch viel Raum für kreative Beiträge. Bisher arbeite ich vor allem daran, Ideen und Stimmungen für Locations, Charaktere und Zwischensequenzen zu sammeln. Ich katalogisiere gerade auch die Spielsequenzen als Videos durch, damit es leichter wird, an konkreten Szenen zu arbeiten – für mich selbst und auch für alle, die Lust haben, Ideen beizusteuern - Am liebsten projektkompatibel als MIDI oder MuseScore-Datei, aber grundsätzlich sind alle Ideen willkommen – auch Textideen oder kurze Skizzen.
Konkret arbeite ich gerade an kurzen 20–30‑sekündigen Abschnitten für die erste Haus-Hintergrundmusik – freie, fast improvisierte Mini-Stücke, die wie Puzzlestücke aneinandergereiht werden. Sie können abstrakt sein oder kleine Motive zitieren, sollen aber vor allem die Stimmung des Hauses einfangen: Highschool-Teens im gruseligen Horrorhaus, Blut und Kettensägen an der Wand. Beispiele für den Sound kann ich bei Bedarf zeigen. Es ist mehr ... Fred's Lab aus Dott und weniger wie die Haupt-Hintergrundmusik aus Dott.
Es wäre spannend zu hören, wie ihr euch die Musik vorstellt, die man hört, wenn man das Haus das erste Mal betritt.
@1mal_volltanken: Freut mich besonders, von dir zu hören – vielleicht ergibt sich ja nach der langen Zeit mal wieder eine kleine Kollaboration.
@Titus: Falls noch nicht bekannt - Cronela's Mansion sieht aus wie ein MM Remake mit Musik und Grafik im 80er Stil
freut mich sehr, eure Nachrichten zu lesen und die Begeisterung fürs Projekt zu spüren! Die Idee mit den Musikzitaten im Radio finde ich super – bisher dachte ich, dass das Radio ein guter Ort für kleine NES-Eastereggs sein könnte. Je nach Kid kommt dann kurz Razors, Michaels oder Daves Riff aus dem Radio, mit ein bisschen Radiorauschen davor und danach.
Ich schätze, dass derzeit etwa 30 % des Spiels musikalisch mit Ideen abgedeckt sind, es gibt also noch viel Raum für kreative Beiträge. Bisher arbeite ich vor allem daran, Ideen und Stimmungen für Locations, Charaktere und Zwischensequenzen zu sammeln. Ich katalogisiere gerade auch die Spielsequenzen als Videos durch, damit es leichter wird, an konkreten Szenen zu arbeiten – für mich selbst und auch für alle, die Lust haben, Ideen beizusteuern - Am liebsten projektkompatibel als MIDI oder MuseScore-Datei, aber grundsätzlich sind alle Ideen willkommen – auch Textideen oder kurze Skizzen.
Konkret arbeite ich gerade an kurzen 20–30‑sekündigen Abschnitten für die erste Haus-Hintergrundmusik – freie, fast improvisierte Mini-Stücke, die wie Puzzlestücke aneinandergereiht werden. Sie können abstrakt sein oder kleine Motive zitieren, sollen aber vor allem die Stimmung des Hauses einfangen: Highschool-Teens im gruseligen Horrorhaus, Blut und Kettensägen an der Wand. Beispiele für den Sound kann ich bei Bedarf zeigen. Es ist mehr ... Fred's Lab aus Dott und weniger wie die Haupt-Hintergrundmusik aus Dott.
Es wäre spannend zu hören, wie ihr euch die Musik vorstellt, die man hört, wenn man das Haus das erste Mal betritt.
@1mal_volltanken: Freut mich besonders, von dir zu hören – vielleicht ergibt sich ja nach der langen Zeit mal wieder eine kleine Kollaboration.
@Titus: Falls noch nicht bekannt - Cronela's Mansion sieht aus wie ein MM Remake mit Musik und Grafik im 80er Stil

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Und schon allein die Tatsache, dass man durch die Küche laufen muss, um ins Esszimmer zu gelangen, find ich merkwürdig. Im Speiseraum hätten Iocker 50 Leute Platz. Wenn die alle durch die Küche latschen müssen, die ja auch nicht gerade gepflegt ist, kommt im Speisesaal kaum einer an. Wenn einer der Gäste zum Klo muss, geht es durch die Küche zurück in die Eingangshalle, die Treppe hoch, kurz den Türcode geknackt, einen Flur durchquert, noch eine Treppe hoch, hinter dem Fotolabor rechts die Stufen nehmen, die letzte Tür auf der linken Seite, um den Kraftraum zu durchlaufen ... und wer das geschafft hat, ohne, dass auf dem Weg ein Unglück geschieht, macht auch vor dem ekligen Bad nicht halt. 


) und dann fällt es zudem schwer, allen Kram, der nötig ist, unterzukriegen.
