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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: <AUDIT OF THE TENTACLE> <TRAILER>
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 06. April 2026, 07:29:49 »
Sehr cool. This March 2026? Wird das per Chron-o-John ausgeliefert? ;D
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / AUDIT OF THE TENTACLE
« Letzter Beitrag von selloa am 06. April 2026, 00:20:37 »
A U D I T   O F   T H E   T E N T A C L E (2026)


A U D I T   O F   T H E   T E N T A C L E ( 2 0 2 6 )
Nach den Ereignissen von Day of the Tentacle lässt die US-Steuerfahndung nichts anbrennen: In Dr. Freds Villa eskaliert eine Sonderprüfung der IRS zu absurder Bürokratie, kniffligen Rätseln und einem Fall, den selbst die X-Akten nicht erklären können.

Point-and-Click-Adventure im Stil von Day of the Tentacle · drei Akte · ca. 20 Minuten
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 05. April 2026, 17:40:37 »
Update zum Starterpack (siehe Video im ersten Post)
Ich forsche und probiere aus, stelle nach und nach ein paar Funktionen wieder her und erweitere sie. Heute ist das hinzugekommen:

Ctrl+A   Masken-Modus ein/aus. Mit 1,2,3,4 auf verschiedene Masken wechseln
Ctrl+P   Top Screen GUI mit Raumnummer, Mauskoordinaten, last played AudioClip ID und Mask ID (je nach Modus)
Ctrl+R   RestartGame() sofort — wie F8 + Ja, nur ohne Bestaetigung
Ctrl+F   Spielgeschwindigkeit normal/schnell (80)
Ctrl+G   Langsamer als Normal (20)
Ctrl+H   Deutlich schneller (160)
Ctrl+M   Sound on/off

Sehr praktisch, da man jetzt einfach durch MouseHover sieht wie welcher zB Hotspot,walkpath, etc heißt und gleichzeitig sieht man die Elemente auch in-game. Diese Debugfunktion mit CTRL+A war irgendwie kaputt und ist jetzt wiederhergestellt und erweitert.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 05. April 2026, 17:02:12 »
Schade, dass man hier nicht liken kann. Danke!
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 05. April 2026, 17:00:38 »
Alphawolf war schneller
Aber nicht so gründlich ;)
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von Titus am 05. April 2026, 14:36:28 »
Eine Übersicht über die DoTT-Stil-Episoden?

In Episode 26: Zeitenwende erfolgt eine "Umstellung" auf den Dott-Stil, sie endet mit einem Cliffhanger, der in
Episode 35: Weggebeamt weitergeht. MMM35 ist aber grafisch nur bedingt zum Dott-Stil zu zählen. (erneuter Cliffhanger)
Episode 60: Jahrmarkt der Verdammten
Episode 64: Baranoia
Episode 87: Das Geheimnis des Blakes Hotel von Ronville
Episode 98: Maniac Apartment


Edit: Alphawolf war schneller
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 05. April 2026, 14:34:17 »
Gibt es. Spontan fallen mir Baranoia, Blakes Hotel und Maniac Apartment ein.
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DOTTiges / Re: Updated Dott-Villa Starterpack in 2026 [EFIGS]
« Letzter Beitrag von selloa am 05. April 2026, 12:35:18 »
Gibt es eigentlich Folgen die im Dott Stil sind? Ich habe bisher irgendwie nichts gefunden? Wurde generell mal mit dem Artstyle experimentiert? Freue mich über Infos und Tipps.
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Krass, so viele Projekte, in die ja offensichtlich auch schon viel Herzblut geflossen ist. Ich selbst brech mir ja bei jeder kleinen Grafik einen ab ... da ist richtig viel Arbeit dahinter. Wirklich schade, dass LucasFan verschollen ist. Er hat die Point&Click-Welt wirklich bereichert.
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Technik / Debug-HUD-Display mit Overlay-Switching / Toggle
« Letzter Beitrag von selloa am 04. April 2026, 13:22:08 »


Hallo zusammen,
Ein Maus-Koordinaten-Display das erscheint/verschwindet wenn man CTRL + P drückt und AGS im Debug Mode ist. Es aktualisiert fortlaufend und kann direkt beim Playtesting verwendet werden. Mit Ctrl+A startet man Masken-Modus und mit 1,2,3,4 wechselt man auf verschiedene Masken wechseln, wie die Hotspots.
In der GUI wird jetzt auch der Name des Hotspots, oder Walkpath angezeigt.

Ctrl+D ist punktuell als Lookup nützlich, aber mit so einem Live-Display und den Masken-Overlays zum umschalten ist es bequemer.

Der Code lässt sich leicht in jedes GlobalScript einfügen. Zusätzlich muss man ein GuiElement und ein Label anlegen. Zum Nutzen muss der Debug Mode in AGS aktiviert sein. Ich kann den Code und Instruktionen gerne dalassen.

Let me know what you think.
selloa
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