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Inventory-Items in Nahaufnahme

Begonnen von 1mal_volltanken, 17. Juni 2009, 14:09:37

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1mal_volltanken

Hallo Leutz!

Hin und wieder gibt es ja mal ganz besondere Inventargegenstände, die man beim Anschauen in einem 'new_room' als Nahaufnahme darstellt. Das ist soweit ja auch kein Problem. Nur wenn man mit dem Anschauen fertig ist, muss man ja in den Raum wieder zurückkehren, in dem man den Befehl 'Schau an' angewandt hat.

Es gäbe da ja bspw. eine umständliche Möglichkeit:
       Ich könnte ja für jeden einzelnen Raum einen Int setzen, also Int room=8 z.B. und setze diesen Befehl für alle Räume.
      Für den Room mit der Nahaufnahme kann ich dann für die Rücksprung-Funktion ins Spiel zurück dann folgendes Script einsetzen...
if Int room == 8  NewRoom(8);
else if Int room == 9 NewRoom(9);
else if Int room == 10 NewRoom(10);

...usw., usf.

Ginge das evtl. auch anders, bspw. als NewRoom(previousRoom); ?

Oder wie würdet Ihr das umsetzen?


BG
der Volltanker!
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Timer

#1
Mach es doch einfach mit NewRoom (player.PreviousRoom);

Der letzte begangene Raum ist schließlich von AGS standardmäßig gespeichert.

Fatal B

Ja, "PreviousRoom" habe ich auch immer genommen, wenn ich mal einen Zettel, Buch oder Schatzkarte anschauen lassen müsste.
Epis:
DMdcvdS: In Arbeit 20%


Aggressiver Verfechter von MMM lebt

1mal_volltanken

Das ist doch schon ganz wunderbar! ;)

Danke.


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

KhrisMUC

Zitat von: 1mal_volltanken in 17. Juni 2009, 14:09:37if Int room == 8  NewRoom(8);
else if Int room == 9 NewRoom(9);
else if Int room == 10 NewRoom(10);

Wenn es player.PreviousRoom nicht gäbe, ginge es aber einfach mit
NewRoom(room);
... :P