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HasInventory Problem

Begonnen von Pork Soda, 24. August 2009, 19:37:03

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Pork Soda

Hihi!

Ich versuche gerade ein Spiel für die Schule zu basteln und jetzt hab ich das erste Problem:
Man soll einen Gegenstand nehmen können, wenn ein NPC den Raum verlassen hat, bzw. wenn man ihm einen Gegenstand gegeben hat.
Das ganze hab ich soweit wie folgt angefangen:
Zitat
function oBeamer_PickUp()
{
  if (cDozent.HasIventory(iCoffee))
{
  player.Say("Oink oink.");
player.AddInventory(iBeamer);}

else
{
if (beam_counter == 0) {
  cDozent.Say("Hey! Lass die Finger davon! Den brauch ich noch.");
  Wait(30);
  cDozent.Say("Irgendwann.");
}
if (beam_counter == 2) {
  cDozent.Say("Gehst du mir absichtlich auf die Nerven?");
}
if (beam_counter == 1) {
  cDozent.Say("Versuchs erst garnicht!");
}
if (vent_counter < 2) {
vent_counter += 1;
}}
}

Jetzt krieg ich aber immer die Meldung
Zitat'.HasIventory' is not a public member of 'Character'. Are you sure you spelt it correctly (remember, capital letters are important)?

Wäre für jede Hilfe dankbar!

Pork Soda

Sorry!

Ich sollte in Zukunft vielleicht erst mal die Rechtschreibung prüfen!  :P