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Walkabe Area an/aus

Begonnen von Champ, 04. November 2010, 18:51:56

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Champ

Hier mein Problem.
Die Person soll von wo runterfallen. (aus einem Loch)
Jedoch befindet sie sich logischer Weise dabei nicht in einem Walkable Area.
Gibt es irgendeine Einstellung, um Walkable Areas ein/aus zu schalten?
Für den Halloween Streich wird Benard bezahlen!

NsMn

Bei Object.Move- und Character.Walk-Funktionen gibt es immer ein "eWalkableAreas" oder so, das muss man deaktivieren.

Oh Gott, dieser Post war nutzlos...

1mal_volltanken

Ja, die gibt es.  8)

Also mit
RemoveWalkableArea(2);
deaktivierst Du eine WalkableArea. Und mit
RestoreWalkableArea(2);
setzt Du sie wieder auf 'aktiv'.


BG
der Volltanker

"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Endres

Das scheint hier nicht gemeint zu sein.
Tatsächlich würde dies mit folgenden Funktionen gehen. Eventuell noch die Walkspeeds anpassen, da gabs auch schonmal nen Thread wie man das innerhalb von Skripten machen kann.

player.Move(x, y, eBlock, eAnywhere); // player wird ohne Animation zu x,y bewegt, danach folgender Teil
player.Walk(x, y, eBlock, eAnywhere); // player wird mit Animation zu x,y bewegt, danach folgender Teil



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"