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Drei-Teiler "The Arc"

Begonnen von 1mal_volltanken, 29. November 2009, 22:01:31

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Tribble

Der Raum mag ja wirklich toll aussehen... aber, bei aller liebe, dagegen war ja der Geisterzug noch fast winzig.

Alles was größer ist als das Esszimmer der Edisons ist böse!
Don't feed the Troll-Haus

1mal_volltanken

Also der Geisterzug ist ja bedeutend größer und es ich habe ihn ja nach einem angefertigten Gebäudeplan gezeichnet, wo auf kariertem Papier ein Kästchen so und so viele Pixel breit ist. Denke, das ist immer noch im akzeptablem Rahmen. ;)

BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Kruttan

du solltest bei diesen großen Räumen irgendeine Funktion einbauen, die Laufzeiten überspringt. In der Richtung Doppelklick beim Gehen: sofort da, oder Spieler kann rennen, oder sowas in der Art...

Mister L

Man könnte den Raum auch einfach in 3 oder 4 einzelne Screens aufteilen.
MMM ist ja kein "Wer hat den Längsten" Wettbewerb.  ;D

Tribble

Mehrere Räume verkürzen aber nicht die Laufzeit.

Und seien wir doch mal ehrlich, alles was zwischen den beiden Säulen ist ist ist absolut unnötig. Ich meine, 22 Stühle, soviele wird kein Autor jemals gleichzeitig füllen wollen.
Don't feed the Troll-Haus

1mal_volltanken

Ich hätte da die Idee, dass man bspw. mit der Taste "M" (für Map) eine verkleinerte Draufsicht des jeweiligen Geschosses bekommt. Diese Funktion müsste man glaub ich bei Repeatly Execute einbauen, wenn mich nicht alles täuscht. Damit wäre das Problem, denke ich, gelöst. ;)

BG
der Volltanker

"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Kruttan

Zitat von: 1mal_volltanken in 08. Februar 2010, 13:17:37
Ich hätte da die Idee, dass man bspw. mit der Taste "M" (für Map) eine verkleinerte Draufsicht des jeweiligen Geschosses bekommt. Diese Funktion müsste man glaub ich bei Repeatly Execute einbauen, wenn mich nicht alles täuscht. Damit wäre das Problem, denke ich, gelöst. ;)

BG
der Volltanker



Würde dir empfehlen, eine solche Karte auch ins Gui zu hauen. z.B. oben rechts in Gui10 (dem schwarzen Balken oben) oder so.

1mal_volltanken

So!

Da sich ja zwischenzeitlich an meinem C64-Projekt ein paar Stolpersteine in den Weg gestellt haben, habe ich auch wieder an DIESEM Projekt weitergearbeitet.
Habe neue Hintergründe gezeichnet. Das Erdgeschoss ist jedenfalls (nach dem im ersten Teil relevanten Räume) zu etwa 80% fertig. Sobald ich zu den Fluren und Korridoren komme, sollte es weitesgehend zügig gehen. ;)

BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

1mal_volltanken

So!

Ich möchte zunächst einmal einen Zwischenstand des Projekts bekanntgeben.

Story: 50%
Hintergründe: 50%

Zu den anderen Facetten lassen sich leider noch keine Angaben machen. Aber ich hoffe mal, dass ich die nächste Zeit des öfteren über die Projektfortschritte berichten kann. Wenigstens wird nach einigen Zwangspausen die Arbeit am Projekt wieder aufgenommen. ;)


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"