wenn ihr das problem nicht hattet, liegt es daran, dass das verwendete starterpack schon das ganze berücksichtigt
bei den alten starterpacks war es halt so, dass die türgrafiken nur durch den spieler ein- und ausgeblendet wurden
öffnet man nun eine tür, geht durch sie hindurch und schließt sie wieder auf der anderen seite, dann ist trotzdem noch die grafik der offenen tür im anderen raum zu sehen, obwohl das GI auf zu steht
bei einer spielfigur ist das kein problem, aber bei mehreren besteht halt die möglichkeit, dass die andere figur im ersten raum steht und somit die falsche türgrafik sieht
abhilfe schafft da ein skript, das die türgrafiken beim before_fadein je nach GI setzt