Autor Thema: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion  (Gelesen 4181 mal)

NsMn

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Hi Maniacs,
Ich hatte das Thema schon gestern im Chat angesprochen ,jedenfalls:
Ich hatte vor kurzer Zeit ja mal eine eigene Character-Change-Funktion gescriptet,und jetzt habe ich (wohl aus Langeweile :P )das ganze ins Tollhaus-Starterpack eingebaut,und dazu noch den Passenden Character-Choose-Startraum gemacht.
Und da letztere wohl weniger bei MM gebraucht wird,wäre es trotzdem eine Alternative für das bekanntlich nicht (mehr) funktionierende CC-Achmed-Starterpack .
Nun zu meiner Frage:Meint ihr,es wäre nötig,sowas zu veröffentlichen(Ist ja bis jetzt nur ne Beta-Version,die müsste man vllt nochmal testen)?
LG,
euer edna_mausi

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #1 am: 11. September 2008, 19:19:01 »
Ein Starterpack mit einer komplett funktionierenden CC-Option wäre schon gut. Veröffentlichen macht aber nur dann Sinn, wenn es zu 100 % funktioniert.  :-\

Vielleicht sollte hansa-export auch noch sein okay dazu geben.

NsMn

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #2 am: 11. September 2008, 19:23:42 »
J,an hansa_export hatte ich schon gedacht(damit er es auch wieder zu einer agt-Datei machen kann),aber er ist doch schon seit längerer Zeit nicht mehr im Forum gewesen,oder?

Edit:Nach meinem Test funktioniert es schon komplett,auch die Button-Grafiken pasen sich entsprechend an.Ein Beta-Test wäre halt noch nötig.
« Letzte Änderung: 11. September 2008, 19:29:05 von edna_mausi »

rulaman

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #3 am: 11. September 2008, 20:06:23 »
Im neuen Sandy Starterpack ist auch eine Character Change Funktion enthalten. Die entsprechenden Befehle müssten noch im Raum 36 drinn sein (auskommentiert).

Hab das ganze aus dem Syd-Starterpack und leicht modifiziert.
Alle spielbaren Charaktere (bis auf den neuen Postboten) sind als Auswahlgrafik enthalten.
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #4 am: 12. September 2008, 10:34:26 »
Aber nicht jeder benutzt gerne 3.x.Das ist wichtig,da man 2.72-Spiele mit 3.x öffnen kann,aber nicht umgekehrt.

Bòógieman

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #5 am: 12. September 2008, 11:06:50 »
es gibt keinen vernünftigen grund jetzt noch ein veraltetes AGS zu verwenden
es sei denn, man will eine episode mit einem starterpack machen, dass es noch nicht in neuer 3.x version gibt

aber das krampfhafte festhalten an einer veralteten AGS version sollte nicht noch zusätzlich unterstützt werden
ist ja nicht so als ob AGS3.x was kosten würde  ::)


wieso sollte das CC-achmed pack plötzlich nicht mehr funktionieren?  ???
hab es zwar selber nie getestet, aber wenn es schonmal funktioniert hat, dann wird es auch jetzt noch funktionieren
man muss halt die passende veraltete AGS-version verwenden (so wie bei dir halt)  ;)

wenn ich mich recht erinnere, gab es mal die diskussion, ob wir überhaupt ein tollhaus-starterpack bereitstellen sollten  :-\


wie auch immer, falls das ding wirklich 100%ig funktioniert, wäre es wohl verschwendung es nicht zu den ressourcen zu packen  ;)
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NsMn

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #6 am: 12. September 2008, 11:16:22 »
Meine Frage war ja eigentlich,ob man für sowas dringend einen Beta-test bräuchte.

LilaQ

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #7 am: 12. September 2008, 11:20:54 »
Das musst uns schon selbst sagen können ;) Entweder du weisst dass ohne wenn und aber funktioniert, oder du bist dir bei manchen Code-Snippets nicht ganz sicher o.ä. und möchtest es testen lassen.

Und wenn ja, gibt es bestimmt einige Leute die auch testen würden ;)

Mfg
LilaQ
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A Christmas Odyssey

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Bòógieman

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #8 am: 12. September 2008, 13:43:49 »
also ich würd sagen JA

ein starterpack ist ja was, das jeder benutzen kann
und das sollte möglichst bug-frei sein, denn sonst sind diese fehler auch in zukünftigen episoden enthalten

gerade sowas scripttechnisches wie die CC funktion sollte ausführlich getestet werden (und nicht nur vom entwickler selbst)
da übersieht man schnell mal was wie zB dass die türen nach dem CC die richtige grafik anzeigen ;)
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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #9 am: 12. September 2008, 13:47:45 »
da übersieht man schnell mal was wie zB dass die türen nach dem CC die richtige grafik anzeigen ;)
Danke dass du das grade sagst - ich hab die ganze Zeit überlegt,ob ich nicht was vergessen hatte ;D

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #10 am: 12. September 2008, 14:07:36 »
wieso sollte das CC-achmed pack plötzlich nicht mehr funktionieren?  ???

Es hat eben nie 100%ig funktioniert.  :P
Leider hat KhrisMUC sein Werk nie vollständig beendet...  :-\

Bòógieman

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #11 am: 12. September 2008, 15:36:14 »
achso!
ich dachte das wäre was, das wir bei den ressourcen zum download haben

Leider hat KhrisMUC sein Werk nie vollständig beendet...  :-\
hmm, wieso kommt mir das so merkwürdig bekannt vor...  ;D :P ;)
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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #12 am: 12. September 2008, 17:59:30 »
Ja, irgendwie waren wir der Meinung ein fast fertiges CC-Pack wäre besser als gar keins.  ;)

1mal_volltanken

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #13 am: 21. September 2008, 19:11:35 »
Also ich würde ein Tollhaus-Starterpack mit CC-Option für AGS 2.72 auch sehr begrüßen, zumal ich mich auch für die Charakter-Change-Funktion sehr interessiere. ;)
Die Syd-Starterpacks mit den CC-Options habe ich bei mir nämlich überhaupt nicht zum Laufen bekommen.

Ja, ich gehöre wohl auch noch zu denjenigen, die noch mit 2.72 arbeiten. ;) Habe zwar auch das AGS 3.02 auf der Platte, aber außer, dass es anders aussieht und die Funktionen etwas umverteilt sind, konnte ich noch keine besonderen Vorteile oder Verbesserungen erkennen. Mag ja auch sein, dass es daran liegt, dass mir noch die Erfahrung fehlt. Aber sehr gutes Beispiel ist, dass sich insbesondere die GUI-Programmierung immer noch nicht sehr anfängerfreundlich gestaltet (ja, ich glaube, einen Seufzer von Bòógieman zu vernehmen, aber es kann ja auch mal sein, dass ich irgendwann mal ein Adventure in Angriff nehmen möchte, dass nichts mit MMM zu tun hat. ;) ).

Jedenfalls, edna_mausi, wenn's nach mir ginge, kannst Du Dein TH-CC-Starterpack ruhig hochladen und den Download-Link hier posten. Würd's mir sofort krallen!  :D

BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Bòógieman

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Re: Tollhaus-Starterpack mit character-change und -choose Funktion
« Antwort #14 am: 21. September 2008, 19:28:22 »
mal von den ganzen vorteilen wie bugfixes, neue script funktionen, etc. abgesehen
in der 3er version gibt es endlich einen debugger (auch wenn er momentan noch etwas simpel ist)  :D
und für die die nicht wissen was das ist:
man kann jetzt im skript eine marke setzen, wo das spiel stehen bleibt und man kann dann im skript zeile für zeile abarbeiten lassen
somit ist das finden von skriptfehlern um einiges erleichtert worden  ;)

wie auch immer, das ist der falsche thread dafür :P
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