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Autor Thema: Episode 73 - Even a broken clock  (Gelesen 22281 mal)

NsMn

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #30 am: 19. September 2008, 14:46:32 »

McCloud

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #31 am: 19. September 2008, 16:11:03 »
Eine nette kleine Einsteiger Epi, hat mir ganz gut gefallen, Potential ist auf jeden Fall vorhanden.
3 Punkte von meiner Seite.
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Fatal B

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #32 am: 19. September 2008, 16:21:58 »
Mir hat das Spiel auch gefallen und schlechte Grafik bei einem Erstlingswerk finde ich nicht schlimm. ::) ;D

Ich hoffe sehr mehr von dir zu sehen.

Ach ja, 3 Punkte mit Sternchen von mir. :)

Lg Fatal B
Epis:
DMdcvdS: In Arbeit 20%
 

Aggressiver Verfechter von MMM lebt

LilaQ

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #33 am: 19. September 2008, 16:28:19 »
Dann noch ein Tipp von mir:
Es ist echt nicht nötig den gesamten vorherigen Post zu wiederholen.  ;)

Danke  ;D
Entwicklungsstatus:

A Christmas Odyssey

- [ GAME ] 100% Done
- [ TRANSLATION ] 71% Done

Bernard on a Boattrip(WT)

- [ GAME ]    1% Done
  >> Story: 10%
  >> Graphics: 1%
  >> Code: 0%
- [ TRANSLATION ] 0%
---------
http://theadventurebl0g.wordpress.com/

Sven

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Re: Episode 73 (?) - Even a broken clock
« Antwort #34 am: 19. September 2008, 19:08:33 »
Klar, das mit den Unsauberkeiten in der Schrift beim Intro ist vor allem darauf zurückzuführen, dass es auf ein 320x200-Format geschrumpft wurde. Diese Schriften habe ich allerdings zuvor in 640x400 erstellt.
Aha. Bei mir ging nur 640X400.

catdaddy

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #35 am: 19. September 2008, 23:25:43 »
1mal_volltanken. ganz einfach dave siehe einfach vertrauhens erwegen aus deshab werde es schön wenn dave die nächste rolle bekommen würde!

ps. alles was ich geschirben habe ist einfach aus der erfahrung des spiels her

Link2005

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #36 am: 20. September 2008, 06:13:04 »
Gut, eine kleine Bewertung von mir:

Positiv
+Erstlingswerk-Bonus(2x Fehler-Frei-Karten)
+Spielt nicht in den Standart-Umgebungen
+Erstaunlich wenige Bugs(Ich fand nur einen)
+Neue "Mucke"(Hebt sich schön vom "Einheitsbrei" ab)
+Ausgewogene Rätzel(Beispiel: Die Lockeren Steine
+²...aber wofür gibt es die Musik-abstell-Kordel? ;)

Is Egal da Erstlingswerk
#JPG-Grafik(Das nächste mal bitte .PNG)
#Manchmal hört man zwei Großvateruhren(Nach Raumwechsel)

Negativ
-Musik manchmal etwas nervig...²
-Grafik sieht wegen Verkleinerung manchmal net so Dolle aus(Startbildschirm)

Alles in allem:..|
....................v..............
1-1,5-2-2,5-3-3,5-4-4,5-5

3.5 Punkte

MMM Epi 63: B-DUN DX
10% - AGS-Rohdateien von B-DuN finden
25% - Story
60% - Scripten, Grafiken
85% - Betatest
100%

1mal_volltanken

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #37 am: 20. September 2008, 11:15:16 »
Vielen Dank Link!  ;)

Von nun werden inzwischen auch alle Bilder, die ich für MMM-Projekte verwenden möchte in PNG gespeichert. Selbst Entwürfe! ;)
Klar, die Kordel hatte ich noch zusätzlich dafür eingebaut gehabt, um zumindest das Feedback auszuräumen, man könne diese Episode nur bei abgedrehtem Ton spielen. ;)
Ansonsten, wie MisterL es auch treffend formuliert hatte, passt es ein wenig sogar zur surrealen Kulisse, dass die Grafik nicht 100%ig perfekt ist. ;)
Neue Soundtracks wird es zukünftig auch von mir zu hören geben. ;) Habe dafür ja auch Zugang zu einem Musik-Studio. ;)

BG
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"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


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Larry Wolf

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #38 am: 22. September 2008, 19:53:02 »
Habe die Epispde auch durch. Die Sachen mit den Unhandled Events, der Grafik in niedriger JPG grafik wurden schon angesprochen. Die Musik war auch ein wenig nervig... konnte man zum Glück ausschalten. Nur bis man das gefunden hat das es mit der Kordel ging... aber das sind auch die einzigen Kritikpunkte die ich an der Episode hatte.

Ich finde es genauso wie andere hier: eine schönes Erstlingswerk. :)
Und hoffe das weitere Folgen von dir kommen werden :)

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #39 am: 22. September 2008, 22:29:58 »
Danke sehr! ;)

Die nächste ist sogar schon in Planung. ;)
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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #40 am: 28. September 2008, 09:16:07 »
Ist zwar ein bisschen spät noch hier seine Bewertung abzugeben, aber besser jetzt als nie.

Man hat gemerkt, dass du mit der Programmierung schon Erfahrung gesammelt hast.
Es waren noch Unhandled-Events zu finden, was bei kleinen Anfängen normal ist,
aber nervig wird's wenn man Aktionen probiert, wo im Endeffekt keine Reaktion erscheint.
Aber da man solche Fehler leicht beheben kann, ist das nicht schlimm.

Mich haben diese verpixelten Hintergründe gestört, sie passten einfach nicht zu der hohen Auflösung von Hoagie.
Wie schon geschrieben wurde, ist es besser die Bilder als PNG-Datei zu speichern, dann nehmen sie ebenfalls nicht
so viel Speicherplatz weg und behalten noch ihre hohe Auflösung.

Die Story fand ich ganz witzig, vorallem da Hoagie sich wieder mit was Neuem Bekanntschaft gemacht hat
und da ich es zum brüllen komisch fand, dass Hoagie nicht mal das Haus verließ, um der "schrecklichen" Uhr zu entfliehen.

Ich wollte eigentlich 3 Punkte geben, da ich das Easteregg so "geil" fand, geb ich mal 4 Punkte. Bitte schön! ;)

1mal_volltanken

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #41 am: 29. September 2008, 14:03:54 »
Vielen Dank!  ;)

Klar. Die kleinen Fehlerchen werden in zukünftigen Episoden ausgemerzt sein. ;)
Freue mich über's Feedback!  :)

BG
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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #42 am: 07. Februar 2009, 20:45:19 »
Ich bin gerade dabei, ein paar Episoden nachzuholen. Zu Episode 73 wurde hier im Prinzip schon alles gesagt. Eine recht dünne Story, dafür mit ziemlich guten Ansätzen bei den Rätseln und ordentlicher Grafik, wenn man von der jpeg-Sache mal absieht. Die Musik kann man ja abschalten, aber das permanente Geräusch der Uhr hätte wirklich nicht sein müssen. Gut, die Story handelt natürlich davon, aber es nervt wirklich. Und ganz abschalten ist eben auch nicht drin, weil man ja nie weiß, ob man den Ton noch mal für ein Rätsel braucht.
Alles in allem ist das Spiel aber nicht schlecht, und ich bin gespannt, ob von dir noch weitere Episode zu erwarten sind. Aus den kleinen Fehlern kann man ja lernen, und das Potenzial zu einer guten Episode hast du auf jeden Fall,
 

1mal_volltanken

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #43 am: 08. Februar 2009, 06:36:34 »
Ja, danke! ;)

Klar...ich geb zu, in diesem Falle war ein kleiner "Nerv-Effekt" auch ein wenig beabsichtigt. Und ich speichere inzwischen schon grundsätzlich nicht mehr in jpeg.  ;) Für mich persönlich war es erstmal eine Probier-Epi und habe dort noch nicht soviel in die Story investiert.

Ich denke schon, dass es von mir noch weitere Epis geben wird. Immerhin bin ich grad auch viel am experimentieren und evtl. entsteht dadurch ja noch eine Epi.
Immerhin fängt man ja klein an und zu Anfang richtet man seinen Fokus eben auch erstmal auf Bedienung und Umsetzung. Ideen sind durchaus genügend vorhanden und ich werde sie sicher auch mit wachsender Erfahrung in meine kommenden Projekte einfließen lassen.

Bald habe ich auch deutlich mehr Zeit und vielleicht kriege ich ja sogar in den nächsten Monaten noch eine Epi fertig. ;)

BG
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ManiacTwister

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Re: Episode 73 - Even a broken clock
« Antwort #44 am: 18. Februar 2009, 11:19:26 »
hallo!

Bis auf den höchst nervige Ton gefallt mir die Episode ganz gut. ;D

3 Punkte von mir

Ps:Kann man mit der Kordel auch etwas machen?

Zitate:
Die Intelligenz in der Welt bleibt konstant. Nur dumm, dass die Bevölkerung wächst.
Mein charakter ist derb! fies und gemein!