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Weitere Starterpacks für AGS3

Begonnen von rulaman, 29. September 2008, 20:47:21

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Sind weitere Starterpacks für AGS3 sinnvoll?

Ja, auf jeden Fall!
11 (68.8%)
Wäre schön mehr als eines zu haben.
4 (25%)
Ist mir egal.
0 (0%)
Eines reicht doch!
1 (6.3%)
Ich nehme grundsätzlich nicht an Umfragen teil.
0 (0%)

Stimmen insgesamt: 16

Umfrage geschlossen: 28. November 2008, 19:47:21

ManiacTwister

bei mir kommt ein seitenladefehler: server wurde nicht gefunden  und blocken tu ich nix^^

Zitate:
Die Intelligenz in der Welt bleibt konstant. Nur dumm, dass die Bevölkerung wächst.
Mein charakter ist derb! fies und gemein!

Helli78

#76
seltsam?! habe eben ohne Probleme runterladen (und anschließend entpacken) können.

EDIT:

hier ne Kopie der Datei:

http://rapidshare.com/files/288458796/Schule-BETA2.zip.html

ManiacTwister

thx, keine ahnung warum , aber bei mir findet er einfach den server net8vllt eine intelegente "vorsichtsmassnahme " von vista (gibt ja genug^^))
naja egal rapidshare funzt jedenfalls

lg, twister

Zitate:
Die Intelligenz in der Welt bleibt konstant. Nur dumm, dass die Bevölkerung wächst.
Mein charakter ist derb! fies und gemein!

Bòógieman

Zitat von: rulaman in 03. Oktober 2009, 20:03:31
Wie sieht es eigentlich mit den Stockwerknummern aus?
Im Deutschen beginnt man im Erdgeschoß mit E, im amerikanischen (laut Forumsdiskussion hier) mit 1.
Folglich stimmt das G im alten SP nicht. Wie sollten wir das Handhaben? (Momentan ist ein E drin)
Die Stockwerksbuchstaben können in der Übersetzung geändert werden siehe: RREADME.TXT.

Grüße Rulaman
das hatte ich schonmal erwähnt
http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=658.msg19798#msg19798

als hinweis bekam ich dann, dass bereits jemand an einer neuen version vom schulstarterpack arbeitet, damit auch die neuen räume von epi67 reinkommen...
naja, in epi53 hab ich das seit der englischen übersetzung abgeändert, so dass es wie hier beschrieben eine englische und eine deutsche variante der hintergründe gibt
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

rulaman

#79
Warnung!

Es ist noch in sämtlichen Starterpacks ein Fehler vorhanden. Die Sprechanimation von Ed Edison hat einen Fehler.
Bitte korrigiert die Grafik, falls ihr Ed als Charakter verwendet.
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

Endres

Und worin besteht genau der Fehler, wenn man mal fragen darf?



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Helli78x

Hat einer mal getestet, ob sich die aktuellen Templates (v1.2?) mit der neueren AGS-Version 3.2 öffnen lassen?

Ich weiß nicht, obs an mir, dem Programm bzw. dessen Version  (V3.2 RC1) oder dem Beta-Status liegt, aber ich bekomme, wenn ich Entsprechendes öffnen will, folgende Meldung:


Zitat
---------------------------
Adventure Game Studio
---------------------------
There was an error creating your game. The error was: Unable to extract template files.



Error details: AGS.Types.AGSEditorException: Unable to extract template files.

  at AGS.Native.NativeMethods.ExtractTemplateFiles(String templateFileName)

  at AGS.Editor.Tasks.CreateNewGameFromTemplate(String templateFileName, String newGameDirectory)

  at AGS.Editor.GUIController.CreateNewGame(String newGameDirectory, String newGameName, GameTemplate createFromTemplate)
---------------------------
OK  
---------------------------

Ich hoffe doch nicht, dass dies wieder Unlängen an Anpassungen erfordert?

rulaman

#82
@Endres:

In der Down-Talkview hat Ed einen Fehler. Der ganze Körper geht bem Sprechen auf und ab. (Hab gerade noch eine kleine Änderung bei Ed vorgenommen die Hose ging am unteren Schlag leicht auf und ab. [25.10.2009 22:05])

@Helli78x:

Hab bisher noch 3.0.1. Muss mir das mal mit der neuen Version anschauen.

Edit:
Scheint auf den ersten Blick ein Problem von AGS zu sein. Mal schau'n was im englischen Forum zu finden ist.
Die mitgelieferten Templates scheinen zu gehen.
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

rulaman

Hi, hab gerade die Antwort von CJ gesehen.


Well spotted, thanks, that seems to happen if the template is from a previous version and has Sound or Music files. I'll get it fixed.


Übersetzung: Gut erkannt, danke. Es scheint, dass Musik und Sounds im Template das Problem sind. Ich werde es beheben.
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

rulaman

Wenn nichts mehr schief läuft, dann ist das Schul-Starterpack freigegeben.
Alle gemeldeten Fehler aus der BETA-2 sind behoben. Wer noch testen will, kann das tun.


SchulSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.16MB


Grüße Rulaman
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

Helli78

Zitat von: rulaman in 23. Oktober 2009, 22:22:55
Hi, hab gerade die Antwort von CJ gesehen.


Well spotted, thanks, that seems to happen if the template is from a previous version and has Sound or Music files. I'll get it fixed.


Übersetzung: Gut erkannt, danke. Es scheint, dass Musik und Sounds im Template das Problem sind. Ich werde es beheben.

Zitatif the template is from a previous version
es muss heißen ;) :
...wenn die Vorlage von einer vorigen Version ist(=gespeichert wurde) und Musik und Sounds beinhaltet, ...

Dieses Problem wurde mit der neuesten Version AGS 3.2 RC 2 behoben
Zitat* Fixed editor crash creating new game if the template was from a previous version with Sound/Music folders

Habs selber noch nicht getestet, ich wollte es aber trotzdem schonmal erwähnen!

rulaman

#86
@Helli78: Gut, ich habe ein bischen bei der Übersetzung geschlampt. Mir ging es aber nur um das wesentliche, dass ich vermutlich total übersehen habe.  ;D



Morgen (so hoffe ich) gibt es die bisherigen Starterpacks mit:
- korrigierter Ed-Grafik
- korrigiertem Fehler mit den Switch-Buttons (Spiel stürzte ab, wenn man mit der Maus genau zielte und auf den Button kam)
- neue Türenskripte mit Demo (eine Tür pro SP)
- keine Verwendung mehr von GlobalInts (Türen, Timer)

Demnächst, wenn die 3.2 drausen ist, werden die Starterpacks upgedatet und für 3.2 veröffentlicht.


Edit: alle 8 bisher veröffentlichten SPs


Grüße
Rulaman
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

rulaman

#87
Zum Switch-Button-Fehler:

Zum ersten sollte man die Position des oberen Buttons um eines nach unten korrigieren (Y-Position von 9 nach 10)
GUIs -> gMaingui -> cc1 -> Layout-Top

Zum zweiten sollte eine kleine Code-Korrektur in der Funktion

'function UpdateActionBar()' forgenommen werden, oder alternativ die neuen SPs


if ( null != guic )
{
if ( guic.ID == 12 )
{
objekt = character[UpperButton()].Name;
}
else
{
objekt = character[LowerButton()].Name;
}
}




wird zu

if ( null != guic )
{
if ( guic.ID == 12 )
{
if ( UpperButton() == -1 )
{
}
else
{
objekt = character[UpperButton()].Name;
}
}
else
{
if ( UpperButton() == -1 )
{
}
else
{
objekt = character[LowerButton()].Name;
}
}
}
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

rulaman

Habe das Starterpack von Kevin zum Testen fertiggestellt.

Es ist mit dem neuen AGS 3.2 RC1 gemacht, da abstaubers CustomDialogGui als Demo enthalten ist. (englisches Forum)
Ich habe das CustomDialogGui in den Default-Optionen auf MMM-Style angepasst.
(Es muss nicht verwendet werden. Es kann auch Nall-chans eingebaut werden. Es ist nur als Demo gedacht.)
Als Gesprächspartner ist Dr. Fred da. (Nicht spielbar, kann zum Testen ignoriert werden.)

Kevins-SP BETA-01

Grüße
Rulaman
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

1mal_volltanken

Ich habe mir kürzlich das AGS 3.1.2 heruntergeladen. Bekomme aber die Starterpaks für AGS 3 nicht damit geöffnet, weil im Lade-Fenster keine agt.Dateien angezeigt werden.

Weiß jemand Rat?


BG
der Volltanker

"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"