Der Charakter muß natürlich nicht vorher in dem Raum stehen, schon gar nicht transparent (sonst kann man ihn nämlich trotzdem anklicken und zB mit ihm reden... so wie mit dem unsichtbaren Freddy in einem Halloween-Special)
Sobald die Person erscheinen soll:
Character.ChangeRoom(int room_number, optional int x, optional int y)
also z.B. cDave.ChangeRoom(4, 120, 138)
In früheren Versionen hieß es noch
NewRoomNPC(CHARID, int room_number, int x, int y)
also z.B. NewRoomNPC(DAVE, 4, 120, 138);
Wenn die Person aus einer offenen Tür kommen soll, kannst du sie also entweder abrupt in der offenen Tür erscheinen lassen, oder wenns etwas schöner aussehen soll, lässt du sie hinter einem Walk-Behind neben der Tür erscheinen und lässt sie dann durch die Tür gehen.