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Shoben's Fragethread

Begonnen von Shoben, 05. Dezember 2010, 23:31:29

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Shoben

Naaaa toll, jetzt sagt er das hier:



Solangsam nervts :police: :police: :police:


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

--->Würde der klügere nachgeben, wäre die Welten von Idioten beherscht!<---

Don't tell me what I can't do
John Locke

Endres

Öhm, also auf das GUI-Element scheinst du keinen export zu haben. Am Ende des GlobalScripts "export lstRestore;"  sollte helfen. Was nervt daran eigentlich? ;)



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Shoben

... Dass ich andauernd hier neu fragen muss :D
Und jetzt kommt der hier: ;D



--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

--->Würde der klügere nachgeben, wäre die Welten von Idioten beherscht!<---

Don't tell me what I can't do
John Locke

KhrisMUC

lstRestore ist der Skriptname der Liste der savegames im Laden-GUI; der sollte sowieso global sein; keine Ahnung, was da los ist.

So funktioniert es auf jeden Fall:

in Global.ash irgendwo rein:
import function gOptLoad_OnClick(GUIControl *control, MouseButton button);

ins Raumskript:
      gOptLoad_OnClick(gOptLoad, eMouseLeft);

Getestet mit MansionPack.

Shoben

Kann ich das "_OnClick" auch weglassen, mit dem gibts nämlich wieder die Fehlermeldung "undefined Symbol 'gOptLoad'".
Ohne das "_OnClick" funktionierts, dann krieg ich aber wiederum die Fehlermeldung:



Haha, Leute was ist denn mit AGS andauernd los??? Der Editor spinnt ja!


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

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John Locke

NsMn

Offenbar braucht die Funktion "gOptLoad" noch mehr Parameter.

KhrisMUC

Ich weiß nicht, welches Starterpack Du benutzt, aber anscheinend heißen bei Dir die Sachen anders.

Mach mal im Editor das F5-GUI auf (bei mir Nr. 3: gOptions). Jetzt klickst Du den Laden-Button an, wie heißt der? (1)gOptLoad?
Jetzt klickst Du auf den Blitz, was steht rechts neben OnClick? (2)gOptLoad_OnClick?
Jetzt klick bitte doppelt auf den Laden-Button und poste die Funktion, in die der Cursor springt (in Global.asc).
Bei mir:
function gOptLoad_OnClick(GUIControl *control, MouseButton button)
{
gOptions.Visible = false;
gRestore.GetLucasSavegameListBox(lstRestore);
gRestore.Visible = true;
}


Wir werden das schon schaukeln.

NsMn: Nein.

Shoben

ÄÄäähm, wo steht der Name des Buttons, unter "Name" steht bei mir nämlich bei sämtlichen Buttons nichts!? :o :o
Und bei Doppelklick kommt:




Mein Menü funktioniert aber InGame perfekt... Was is denn da los??
Muss ich jetzt die Namen einfügen??? Ich benutze das Bernard272er SP
... dummerweise mit 3.12, könnte da der Fehler liegen!?


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John Locke

Timer

Daran liegt es mit Sicherheit. Denn offiziell sollte es zwar funktionieren, aber die Verwendung veralteter Starterpacks bringt immer noch einige Macken mit sich.
Problemloser geht es auf jeden Fall, wenn man im leeren Starterpack die Hintergründe einfügt und sich so alles neu aufbaut.

KhrisMUC

#69
Ach du Scheiße, kein Wunder, dass da nix geht. Hätte man ja mal etwas früher erwähnen können, dass da noch 2.72 am Werk ist. :P

Dann hatte Kaktus doch recht, die import Zeile muss aber so aussehen:
import function interface_click (int interface, int button);

Das rufst Du im Raum auf mit:
 interface_click(OPTIONS, 1);

Shoben

Oh mein ******** Gott! Es funktioniert! :o :o :o :o

Der Umstieg auf das richtige Starterpack wird wohl nicht mehr gehen, ich bin ja schon mitten drin, ich muss halt mit den Macken leben  :-\


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John Locke

Endres

Mensch, ich bin dafür, dass jeder direkt beim Fragestellen sowohl AGS- als auch Starterpackversion dabei schreiben sollte. Ich hoffe aber sowieso, dass die neueren Entwickler nach meinem "Tutorial-Upgrade" endlich mal die 3er Starterpacks nehmen werden.



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Shoben

Gute Idee, das mache ich ab jetzt so.


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Don't tell me what I can't do
John Locke

Endres

Wär super wenn du dann nicht der einzige wärst, der es so macht. ;)



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Shoben

Hi, jetzt würde ich gerne wissen, wie man abfragt, ob der Spieler ein bestimmtes Inventoryitem bei sich hat.




Benutze AGS3.12 mit (blöderweise) BernardSP272


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John Locke