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Hilfe zu Episode 89 - Der Weltrettungsalgorithmus - Die neue Version

Begonnen von Bòógieman, 20. Juni 2013, 07:33:26

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Bòógieman

komme nicht mehr weiter
Spoiler
ich hab ed den helm untergejubelt und sollte jetzt einen empfänger bauen
nur komme ich irgendwie nicht in grün's zimmer rein, da es abgeschlossen ist und ich keinen passenden schlüssel habe
im kamin liegen noch die bretter, hab aber nichts um diese anzuzünden
wollte auch schon den teleshop anrufen, aber das telefon in der bibliothek geht nicht
mein inventar (hab da spiel jetzt nicht vor mir und schreib das aus meinem gedächtnis):
strahlenanzug, seil, platine, zaunpfahl, kleiner schlüssel, buch, buch, werkzeugkasten, schwamm mit baumharz
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Kiwa

@Bòógieman

Spoiler
Suche den Schlüssel für die Tür zum Funkraum in Ed's Zimmer. Der Schlüssel ist in einem anderen Objekt versteckt  ;)
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Bòógieman

Spoiler
also unterm bett ist nur staub und das sparschwein will bernard nicht aufmachen, weil er sich sonst schneidet
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Kiwa

Spoiler
Benutze ein Hilfsmittel um das Schwein zu öffnen. Tipp: Es ist lang, solide und aus Eisen.
Noch ein Tipp zum Teleshop:
Die Idee dort anzurufen ist grundsätzlich sehr gut. Aber das was du dafür brauchst (um da azurufen) hast du nicht mehr. Ich sagte ja bereits im Episodenforum das es mehrere Lösungswege gibt und nicht immer alle machbar sind (jenachdem was man eben schon gemacht hat). Jetzt hast du schon ein Grund die Epi nochmal zu spielen wenn du durch bist  ;) So, das sollte jetzt aber reichen zum Thema Teleshop.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

netterfisch

Kann mir bitte jemand diesen Türcode verraten? Das ist was für Leute, die logisch denken können und gut in Mathe sind, aber nichts für mich.

Kiwa

@netterfisch

Spoiler

Der Türcode besteht insgesamt aus 6 Ziffern. Jedes Rätsel bringt 2 Ziffern.
Das erste Rätsel (Schild ganz links) brauchst du garnicht lösen  ;) den wenn du bzw. Bernard das Rätsel durchlist werden Zahlen genannt die in eine Reihenfolge gebracht werden müssen. Dann müssen die einzelnen Ziffern addiert werden. Es macht bei der Addition aber überhaupt keinen Unterschied in welcher Reihenfolge die Zahlen stehen. Somit brauchst du nur wissen welche Zahlen es gibt und wieviele davon, und das liest Berno im Klartext vor. Einfach addieren und fertig. Natürlich kannst du das Rätsel auch logisch lösen (es gibt zwei Lösungen weil man das Ergebnsi auch "umdrehen" kann) und dann die Ziffern addieren. Aber fürs Ergebnis ist das egal.

Für das zweite Rätsel sind das die Gleichungen:

2x - 16 = A
2A - 16 = B
2B - 16 = 0

Jetzt brauchst du nur noch nach x Auflösen. Ergebnis x = 14

Und beim letzten Rätsel handelt es sich um eine quadratische Gleichung:

x/100 = 9 * (1/x)  man hätte auch sofort x/100 = 9/x schreiben können
Nach x umformen und ausrechnen. Da es eine quadratische Gleichung ist, gibt es zwei Ergebnisse: x1 = -30 und x2 = 30 Deswegen der Betrag, der ist 30

Ich habe das hier so ausführlich hingeschrieben falls jemand interesse daran hat wie man auf die Lösungen kommt. Es basiert nur auf Mathe, außer bei der ersten Aufgabe. Dort löst man es durch einfaches ausprobieren oder addiert die Zahlen sofort.

Noch eine Anmerkung zur Entstehung der Rätsel:
Ich habe diese Matherätsel im Internet gefunden. Dann habe ich diese zunächst selbst gelöst. Es wäre mir zu doff Rätsel in meine Epi einzubauen die ich selber nicht lösen kann. Das erste Rätsel war eigentlich nur dazu gedacht die Zahlen zu sortieren. Das mit der addition habe ich mir dann noch dazu gedacht. Dabei hatte ich selber garnicht daran gedacht das das sortieren für die Addition egal ist  :-[
Bis ich einen Freund das Rätsel lösen lies. Er notierte sich die Zahlen, dann wunderte er sich kurz und sagte zu mir "Was soll das denn? Ich kann doch die Zahlen sofort addieren." Ich war total platt das mir das nicht selber aufgefallen ist. Aber ich habe dann das Rätsel drin gelassen, ich fand es dann ganz gut es auf 2 Wegen lösen zu können.  :D

Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

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planky

Spoiler
So, ich hab jetzt den 2ten Lösungsweg durchgespielt... da gehts ja noch halbwegs lang weiter Respekt. Ein paar Sachen würden mich aber noch interressieren: Wofür ist der Schlüssel im Sparschwein? Du hast irgendwo geschrieben das es 3 Lösungswege gibt, hatt der Schlüssel was damit zu tun?    edit: hmm ist im sparschwein der schlüssel für den funkraum? egal, aufjedenfall hatte ich noch einen anderen (sah eher nach nem schlüssel für ein Schließfach oder etwas in der Art aus; nicht für eine Tür..

Kiwa

@planky

Spoiler

Der Schlüssel im Sparschwein ist für die Tür zum Funkraum, ohne den kannst du das Spiel garnicht durchspielen  ;)
Der andere Schlüssel (der so aussieht wie für ein Schließfach) ist noch ein Relikt aus der ersten Version des Spiels und wird hier nicht weiter gebraucht. Ich habe ihn aber absichtlich drin gelassen. Du hast aber in der neuen Version einen Hinweis darauf das du einen Schlüssel finden musst. Wenn du dich mit Dr. Fred (oben im Flur) unterhalten hast, weißt du das Dr. Fred den Schlüssel für seine IQ-Maschine verbummelt hat. Das ist der Schlüssel. In der ersten Version konnte man die IQ-Maschine (also den Hinstrominduktionspahsenmodulator) öffnen und die Hauptplatine durch eine andere ersetzen (die Platine aus der Meteor Mess Spielekonsole) und so verhindern das Ed weiter intelligent bleibt. Die Platine kannst du übrigens auch noch mitnehmen.

Edit:
Spoiler

Das mit den 3 Lösungswegen hat folgenden Grund:
Du kannst Ed (mit der Kettensäge) erschrecken wenn du aus dem Automaten kommst oder wenn du durch Labor 3 gehst. Deshalb ist dieser Lösungsweg auf zwei Wegen möglich, es ist aber immer der selbe Plan. Es gibt aber einen etwas anderen Ende-Dialog wenn du zuvor im Pool warst, und Ed dann durch Labor 3 kommend erschreckst  ;)
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

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netterfisch


1mal_volltanken

Komme nicht weiter:

Spoiler
Habe im Inventar:

Strahlenanzug, Handy, Karton, Kettensäge, Seil, Klebeband, Zaunstange, Buch, Buch, kleiner Schlüssel, Werkzeug, Platine, Schlüssel, Kabel, Kopfkissen, Kugelschreiber, Schwamm mit Harz, Soundgenerator, Schild, Empfänger


Habe schon mehrfach vergeblich versucht, die Spinne vom Gitter wegzukriegen oder an die Antenne vom Sarkophag heranzukommen. Brauche dringend Rat!


"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

MalleTheRedPhoenix

Spoiler
Hast du schon das Gedankengerät für Ed angefertigt?
Wie Phönix aus der Asche.

Neue Charaktere und Starterpack für MOR in Arbeit.

planky


hexe

Hänge fest: Wie kommt Bernard an den Soundgenerator?
Spoiler

Kiwa

@hexe

Spoiler
Den kannst du im Telesohp bestellen. Sollte das nicht mehr möglich sein, dann ist dieser Lösungsweg nicht mehr machbar. Das hängt mit der dynamik des Spiels zusammen (hatte ich ja auch schon im Episodenforum geschrieben.
PS: Bitte nächstesmal den Text IN DEN Spoiler reinschreiben, danke  ::)
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

frosch

Moin Moin,

hab' alte und neue Version durchgespielt. Die neue ist echt gut geworden.

Aber worin bestehen die verschiedenen Lösungswege? Zunächst dachte ich, damit wäre die Reihenfolge in der man
Spoiler
im Keller die beiden Türen öffnet und wann man den zweiten Zettel unter Ednas Tür durchschiebt
gemeint, aber nachdem ich hier erfuhr, dass ein Lösungsweg
Spoiler
die Bestellung eines Soundgenerators
beinhaltet, bin ich ratlos. Zumal ich auch noch nicht herausgefunden habe mit was man den verwenden muß.

Sind mit den verschiedenen Lösungsvarianten die unterschiedliche Reihenfolge gemeint oder komplett andere Wege und Aktivitäten?

Grüße