Ein dynamischer Raum macht dann Sinn, wenn du ganz viele Räume hast, die sich aber nur marginal unterscheiden. Du lässt den Spieler dann immer in den selben Raum laufen, positionierst aber bestimmte Objekte immer etwas anders, so dass der Spieler den Eindruck hat, immer in einem anderen Raum zu sein.
Ron hat in seinem Thimbleweed Park-Blog einen Artikel dazu geschrieben:
https://blog.thimbleweedpark.com/pseudoroomsWenn du genau hinsiehst wirst du merken, dass auch die Labyrinthe in Monkey Island 1 und 2 oder Indy 4 genau so entstanden sind.
Da du wahrscheinlich so 30 oder mehr Kabinen hast, müsstest du ziemlich viele Räume machen, die aber eigentlich fast gleich sind. Da bietet es sich, zumindest für die Kabinen, in denen nicht viel passiert, ein dynamischer Raum an. Wie 1mal_volltanken schon geschrieben hat, braucht das ein wenig mehr Scripting-Skills, da du jeweils eine Raumnummer abfragen und die Objekte positionieren musst. Ist dann aber auch deutlich weniger Arbeit. Z.B. die Walkable-Area müsstest du nur einmal einfügen.