Autor Thema: Linux und alles was dazu gehört  (Gelesen 7151 mal)

Kaktus

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Re: Re: Allgemeine Tech-News
« Antwort #15 am: 11. Oktober 2018, 13:10:49 »
No bad p(lo)un(t)s please ;D ;D ;D
Muss zugeben, dass ich AGS noch nie unter Wine geschweige denn nativ unter benutzt habe.
Hatte bisher immer eine Win7-VM dafür verwendet.
Mal sehen, wenn ich mal Zeit für ein bissl Rumgefrickel hab dafür.

Kinkilla

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Re: Linux und alles was dazu gehört
« Antwort #16 am: 11. Oktober 2018, 18:18:32 »
@Kaktus: Geht mir auch so  8)

Etwas OffTopic aber ich wünschte es gäbe den AGS Editor nativ unter Linux  ::) Entwickler meinte aber WINE' interessierts  :P
Aber man kann doch (das Spiel) für Linux compilen, oder?
Das ist schon genug rumgewerkel für mich, weil ich irgendwie nicht finde, wie man einen Linux Port macht. Unter den Build Options Dings in den Allgemeinen Einstellungen steht nur Windows drinnen. :cl
« Letzte Änderung: 12. Oktober 2018, 03:51:11 von Cone Arex »

Cone Arex

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Re: Linux und alles was dazu gehört
« Antwort #17 am: 12. Oktober 2018, 04:04:06 »
Ich lagere das Ganze mal in einen eigenen Thread aus. Das Thema ist zu lang zu geworden.

Zitat
Aber für viele Bestandteile insbesondere bei den GNU-Toolchain betreffen war Unix die Vorlage.
Sie sind aber nun mal nicht Bestandteil von Unix. Theoretisch kannst du ein *nix ohne GNU-Software haben. Das Fehlen macht es nicht weniger ein *nix.

Zitat
Also mitlerweile können Qt-Anwendungen ja auch Gtk-Themes benutzen
Ich meine gehört zu haben, dass es da vor einiger Zeit Probleme gab, weil GTK seine Theming-Engine aus GTK2-Zeiten entsorgt hat und dann die ganzen GTK-Programme unter qt gebrochen sind oder sowas.

Zitat
Ich vermute daher ist auch diese Unsitte entstanden aus jedem WM/DE gleich eine eigene Distribution zu machen wie Xubuntu, Lubuntu, Kubuntu …
Das sind aber keine vollwertig-eigenständigen Distris sondern untereinander kompatible Spins. Es hat seinen Grund, warum die auch "flavors" genannt werden.

Zitat
Man Entwickelt ja nicht für Linux ein Taschenrechner, sondern einen GTK3 basierten Taschenrechner der für den GNOME Desktop Environment gedacht ist. Oder eben einen QT basierten Taschenrechner der für die Plattform KDE oder LxQT Entwickelt wurde. Unter Windows würde man einen Taschenrechner für Windows Entwickeln. Bei MacOS genauso.
Mit Projekten wie AppImage oder Snap wird an dem Problem gearbeitet.

Zitat
Aber man kann doch (das Spiel) für Linux compilen, oder?
Das ist schon genug rumgewerkel für mich, weil ich irgendwie nicht finde, wie man einen Linux Port macht. Unter den Build Options Dings in den Allgemeinen Einstellungen steht nur Windows drinnen. :cl

Ja, AGS kann Spiele für Linux compilen. Ich weiß nicht, welche Version du verwendest, aber unter 3.4 geht es problemlos.


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Re: Linux und alles was dazu gehört
« Antwort #18 am: 14. Oktober 2018, 00:41:04 »
Jo, bin noch a bissl am rumfrickelln,
Also Cone, sacgst du es sei heutzutage den AGSEdior, ohne wine und dergleiche, das wäre ja cool O0 ???
Muss mich da bestimmt nochh a paaar studen reinarbeiten  / gefrickel ;)
Aber wenns bei dir klappt  ;)

Cone Arex

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Re: Linux und alles was dazu gehört
« Antwort #19 am: 14. Oktober 2018, 20:28:23 »
Zitat
Also Cone, sacgst du es sei heutzutage den AGSEdior, ohne wine und dergleiche, das wäre ja cool O0 ???
Ich verstehe nicht so ganz was du sagen willst, aber wenn du jetzt denkst es gibt den AGS Editor für Linux, muss ich dich enttäuschen. Der ist nach wie vor Windows-exklusiv. Lediglich die Spiele selbst kann man für Linux compilen.


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Re: Linux und alles was dazu gehört
« Antwort #20 am: 17. Oktober 2018, 22:00:05 »
Na ja war wohl utopisch gedacht,
aber zumindest gute Chancen, dass der bald unter wine läuft ohne die nervige VM drumherum:
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=36472

Cone Arex

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Re: Linux und alles was dazu gehört
« Antwort #21 am: 24. August 2019, 16:18:04 »
Ich habe mich tatsächlich mal dazu aufgerafft, meinem Raspi ein Semi-Gehäuse aus Lego Klemmbausteinen zu bauen.

Physik ist eine Schlampe.


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