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Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta21

Begonnen von LogicDeLuxe, 18. Dezember 2025, 00:13:35

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LogicDeLuxe

Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder hat jetzt eine eigene Homepage:
https://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/deponia_1_de.html

Das sind die Hightlights:
- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist das umfangreichste Patchprogramm, das ich je geschrieben habe, denn es kann auf sagenhafte 18 verschiedene Versionen von Deponia angewendet werden.
- Mit der Ultimate-Fan-Patch-Edition kannst Du Deponia in seiner ursprünglichen Qualität spielen, ohne auf unoptimierte alte Engine-Versionen zurückgreifen zu müssen, die gerne Probleme machen.
- Etliche Script-Fehler wurden behoben, wodurch das Spiel stabiler läuft, und lästige Fehler wie beim Sprengplan und beim Taubenrätsel der Vergangenheit angehören.
- Keine abgehakten Satzanfänge mehr, wie sie in den aktuellen Versionen auf GOG (Linux- und MacOS-Version), diverse Kompilations-DVDs sowie in der Complete Journey Edition vorkommen.
- Credits in Videos sind wieder in allen 4 vertonten Fassungen dabei und nennen natürlich auch die Sprecher der jeweiligen Fassung.
- Es werden alle 16 Untertitel-Sprachen unterstützt.
- Der Droggelbecher-Modus ist auch wieder in allen 4 Synchronfassungen und in allen 16 Untertitelfassungen funktionstüchtig dabei. Insbesondere hier steckt mehr Arbeit drin, als die Vernunft erlaubt.

Es kann unter Windows, Linux oder MacOS angewendet werden. Außerdem benötigt man für den Bauprozess FFmpeg ab Version 4.2.0 mit Unterstützung für webp, vpx, vorbis and opus.

Danke und viel Spaß beim Ausprobieren.
Über Feedback würde ich mich sehr freuen.

1mal_volltanken

Hallo Logic.

Habe auch mal Deponia gespielt. Allerdings hatte ich bisher keine Probleme.

Finde ich aber dennoch Klasse, dass Du so viel Herzblut reingesteckt hast, um ein so umfangreiches Patch zu konzipieren.

1,0 GB sind natürlich ne Menge Holz. Gerade, da ich auf meinem derzeitigen Rechner noch ne kleine Festplatte habe. ;)

"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

LogicDeLuxe

Der Patch ist hauptsächlich so groß, weil er auch die lokalisierten Videos wieder herstellt. Das sind ja nicht nur der Vorspann in 4 Sprachen, sondern auch der Abspann in jeweils 2 Varianten. Letztere wurden seit der Version 3 ersatzlos gestrichen und durch einen minimalistischen Scrolltext ersetzt.

Bei Chaos auf Deponia sind es das Rückblendevideo und das Intro, welche lokalisiert wieder hergestellt werden. Da rechne ich mit ca. 700 MB für den Patch.

Goodbye Deponia und Deponia Doomsday werden deutlich kleinere Patches bekommen. Dort sind die lokalisierten Videos stets auch in den vorhandenen Sprachfassungen enthalten, wie es sich gehört.

A Whispered World hat das Lokalisierungs-Problem ebenfalls. Dort ist es aber nur das Vorspann-Video, was durch die geringe Auflösung aber auch nicht so riesengroß ist. Ja, es gab ursprünglich auch ein Abspann-Video, aber das ist nicht mehr notwendig, da ich es bereits sauber mit allen Bildern und Schriften in Scriptform am Start habe.

Auch A New Beginning wird nicht so groß werden. Die Comic-Videos existieren in 7 Sprachen und würden zusammen auf 6,5GB kommen. Glücklicherweise kann man die lokalisierten Videos aber immer noch aus den Steam-Depots runter laden, sodaß mein Patch das nur noch Multiplexen muß. Es soll nämlich auch möglich sein, Audio- und Untertitelsprachen beliebig zu kombinieren.

Aber Platzbedarf ist ja auch einer der Vorteile meiner Ultimate-Fan-Patch-Editions, denn man braucht nur die Audiosprachen installieren, die man auch wirklich haben möchte. Und auch die einsprachigen DVD-Versionen werden durch die verlustfreie WEBP-Komprimierung etwas kleiner. Und wem die verlustbehaftete Komprimierung nichts ausmacht, der kann den Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder einfach auf eine aktuelle Download-Version anwenden. Die Qualität wird dann so übernommen, aber man ist dann trotzdem die Engine- und Script-Fehler los. Von denen gibt es genug, wie man den Steam-Kommentaren entnehmen kann.

Und noch mehr Festplattenplatz kann man sparen, indem man es direkt von einem USB-Stick oder sogar von einer DVD spielt. Das DVD-Laufwerk sollte aber gut gepuffert sein und idealerweise auch beim Beschleunigen lesen können, um Ruckler zu vermeiden. Viele Laufwerke tun das leider nicht.

LogicDeLuxe


Bòógieman

Freut mich zu lesen, dass es da Patches geben wird, bzw. war mir das gar nicht bewusst, dass diese Spiele nachträglich so verhunzt wurden.  :-\
Dann bemühe dich mal alles zeitnah umzusetzen, denn ich bin dieser eine Typ auf der Welt, der genau diese Spiele zwar in Steam/GoG/etc. irgendwo rumliegen, aber nie die Zeit zum Spielen gefunden hat!  :o
Das werde ich ab Sommer evtl. dann mal nachholen, wenn ich meine ewige ToDo-Game-Liste wieder angehe ;D
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

AmigaMaster

Oh, wow.

Klingt so, als müsste ich mein defektes DVD-Laufwerk austauschen, ich habe nämlich zumindest von Deponia die Original DVD Version. Die möchte ich irgendwann in jedem Fall nochmals spielen.

Bisher hatte ich nur von Problemen mit den Sprachsamples gehört, dass diese wohl zum Teil abgehakt sind oder knacken in neuen Engines. Ich lasse mich überraschen!
Meine kleine Welt:
YouTube / Odysee
Discord mit vielen Retrobegeisterten
Lösungen jeder kann mitmachen

LogicDeLuxe

Version 4.7beta3 ist da:

Changelog:
Spoiler
11. Januar 2026:
Deponia 4.7beta2:

- Es gibt jetzt ein paar Abfragen, sodass jetzt ein Hinweis kommt, falls keine Videos oder keine Audiosprachen installiert sind.
- Wenn man die Falle vorbereitet bevor man versucht hat, die Zahnbürste zu nehmen, schimpft Rufus jetzt nicht mehr.
- Die Schrittgeräusche werden jetzt nicht mehr gepannt wiedergegeben. Die Engine hat keine Möglichkeit, das zu justieren und gibt das leider nervig überbetont wieder.

Builder 0.1 beta2:
- Das Popup-Fenster, welches den Anwender über eine fehlende oder inkompatible Version von FFMPEG informiert, funktioniert jetzt auch unter Windows.


20-jan-2026:
Deponia 4.7beta3:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Im 3. Kapitel hatte ich im Kran-Raum vergessen, die Laufkoordinaten beim Schnabeltier anzupassen. Dadurch konnte man bis 4.7beta2 dort stecken bleiben. Die Anpassung war nötig, da die Bildgröße fest auf 1920x1080 umgestellt wurde, um fehlerhaftes Scrollen zu vermeiden, was Visionaire gerne mal macht, wenn man Zwischensequenzen überspringt. Außerdem wurde die Startposition von Argus und einige Untertitelpositionen wieder korrigiert.
- Wenn man durch den Tümpel taucht und zum Kran läuft, war Goal plötzlich zu groß, wenn man das Spiel aus einer Downgrade-Version gebaut hat. Das lag an vorskalierten Grafiken, die exklusiv in dieser Szene zum Einsatz kamen und in Version 3.x verändert wurden. Diese wurden jetzt entfernt und stattdessen die Standardgrafiken ordnungsgemäß auf die richtige Größe skaliert.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Bei den Videozwischensequenzen werden jetzt zuverlässig die Untertitel angezeigt.
- Das Logo im Titelbild wird jetzt zuverlässig der Sprache passend geladen und angezeigt.
- Die Menütüren wurden optimiert und funktionieren jetzt auch, wenn man aus dem Questlog kommt.
- Die Tipps werden im Spielstandmenü jetzt dauerhaft angezeigt statt nur ganz kurz beim Laden. Der Button für weitere Tipps wurde ins Spielstand-Menü verschoben und ersetzt jetzt vollständig den früheren Tipps-Reiter im Extras-Menü.
- Die Schrittgeräusche wurden komplett neu gescriptet. Sie sind jetzt synchron zur Animation und wieder subtil gepannt.
- Goal, Cletus, Argus und die Beamten haben jetzt auch Schrittgeräusche, wie in den Fortsetzungen. Die fehlten bisher in jeder Version.
- Rufus wird nicht mehr doppelt angezeigt, wenn man den Koffer wieder zu macht und bestimmte Sachen versucht zu packen.
- Der rechte Ausgang in Tonis Hütte ist jetzt korrekt maskiert.
- Rufus teleportiert nicht mehr aus der verriegelten Zelle, wenn man versucht, den Feuerlöscher zu benutzen.
- Wenn man die Spritze mit Taurin mit dem Schnaps im Schrank benutzt, kommt jetzt der Kommentar, der bei der selben Aktion im Inventar auch kommt anstelle des spielstandschrottenden Unsinns.
- Nachdem Goal geweckt wurde, liegt Rufus jetzt nach der Zwischensequenz sofort auf der Notfallstation am Boden und ist nicht mehr kurz stehend zu sehen.
- Bei der Post werden die Katzen-Animationen jetzt zuverlässig geladen. (Fehler seit 4.x)
- Vor dem Candyshop wird jetzt das Teppich-Laufgeräusch korrekt getriggert.
- Vor der Kranaktion in Kapitel 3 läuft Argus jetzt um die Beamten herum statt hindurch und durch die Tür statt plötzlich davor zu verschwinden.
- Im Tümpel kommt jetzt kein Laufgeräusch mehr, wenn man zwischenzeitlich im Menü war.
- Nach dem Hupen sind jetzt die Untertitel von einem Beamten nicht mehr am Kran.
- Nach der Kranaktion bleibt Goal jetzt nicht mehr in der Eingangstür stehen, sondern läuft wieder hindurch. (Fehler seit 3.x)

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Der Telefonist hat einige bisher ungenutzte Zeilen. Die wurde offenbar aufgrund der fehlenden Sprechanimation für den Telefonist ohne Kopfhörer deaktiviert, obwohl diese Zeilen sogar in allen 4 Synchronsprachen vertont vorliegen. Die Sprechanimation wurde jetzt aus der Zwischensequenz rekonstruiert.

1mal_volltanken

Wow.

Du hast Dir ja echt richtig viel Mühe gegeben und Dir richtig Arbeit gemacht.


Habe Deponia auch erst nur angespielt.

Zum Spielen fehlt mir leider grad die Zeit. Daher bin ich dort noch nicht so weit gekommen. ;)
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

alphawolf300

Deponia hat für mich die Deadalic-Krankheit: das Ende.
Ich habe so gut wie alle Adventures mehrfach gespielt, Deponia (und die gesamten Spiele von Deadalic) bilden die Ausnahme: ich hasse es, wie sie aus dem lustigen Comic heraus plötzlich bierernst werden und ein mieses Ende bringen. Auf die Spitze getrieben hat es dann Deponia 4: 100 Möglichkeiten, es gut enden zu lassen, um dann dem Spieler den dicken Finger zu zeigen.
Trotzdem danke für die ganze Arbeit, die du dir machst!

LogicDeLuxe

Neues Update:
Builder 0.1 beta3:

- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist jetzt auch für MacOS dabei. Compiliert ist er mit Homebrew unter Monterey. Ob er auch mit älteren Version vom MacOS funktioniert, ist mir nicht bekannt. Feedback ist wie immer sehr willkommen.

Deponia 4.7beta4:
Spoiler
- Man kann jetzt auch vom schwarzen Brett im Rathaus lesen.
- Rufus läuft jetzt zum Minebike hin, wenn er es zum ersten Mal inspiziert anstatt sich sinnfrei in der Gegend umzusehen.
- Wenn man das Schnabeltier wieder unter das Brett steckt, wird das jetzt von beiden Seiten korrekt animiert.

LogicDeLuxe

Version 4.7beta6 ist da:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Epic-Version der Complete Journey wird jetzt auch erkannt.
- Wenn man ein neues Spiel gestartet hat, funktioniert jetzt der "Weiterspielen"-Button im Questlog wieder beim ersten Klick.
- Arabisch wird jetzt, wie in der Steam-Version, durch die Flagge der Arabischen Liga repräsentiert.
- Diverse Questlog-Optimierungen.
Spoiler
- Nach dem Minenlabyrinth wurde der Hintergrund nicht angezeigt, wenn man aus Version 3 oder höher gebaut hat.
- Das Harpunist-Achievement wird wieder nur dann gegeben, wenn man das Minigame nicht übersprungen hat.
- Der Hotspot vom Schwarzen Brett im Rathaus ist jetzt dauerhaft aktiv, sobald man die Magneten genommen hat.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Modell-Karte aus dem Spielstartmenü der Complete Journey Edition wird zur Questlog-Kapitelauswahl umfunktioniert und ersetzt dort das schnöde Blatt Papier. So bleibt dieses stilvolle Kunstwerk auch ohne Complete-Journey-Menü erhalten.
- Der Button für die Kapitelübersicht wird jetzt ausgeblendet, während eine Nachfrage erscheint, bei der auch alle anderen Buttons ausgeblendet werden.
- Kapitel lassen sich jetzt im Hauptmenü überspringen, was mit einer Sicherheitsabfrage bestätigt werden muss. Spielstände, in denen davon Gebrauch gemacht wurde, sind selbstverständlich nicht für das Droggelbecher-Achievement qualifiziert. Das Überspringen von Tutorial und der Minigames ist aber weiterhin erlaubt.
- Die Nachfragetexte im Hauptmenü sind jetzt sauber auf dem Feld zentriert.
Spoiler
- Tonis Ladentür ist jetzt auch zu hören, wenn man ihr den Papagei gibt.
- Toni wartet nicht mehr darauf, dass Rufus beim reinkommen die Tür schließt, bevor sie mit dem Papagei redet.
- Toni redet nicht mehr mit dem Papagei, während sie betäubt ist.
- Der obere Schacht rüttelt nicht mehr, wenn sich im abgerufenen Verschlag keine Taube befindet.
- Wenn Rufus mit Cletus funkt, ist kein pixelbreiter Spalt mehr am linken Bildrand.
- Doc nimmt beim Meditieren den Schluck nicht mehr, bevor er es ansagt.
- Wenn man die bereits abgefüllte Flasche nochmal versucht mit dem Flachmann zu benutzen, antwortet Doc jetzt korrekterweise und nicht mehr Rufus mit Docs Stimme. Und zwar nur, sofern er nicht mit Meditieren abgelenkt ist.
- Die Sonarortung verwendet jetzt zuverlässig die Alternativ-Texte, wenn man erneut versucht, ohne Licht durch den Tunnel zu gehen.
- Wenn man Doc Goals Datasette gibt, greift Doc jetzt konsequent danach, wenn Rufus den Arm ausstreckt und nicht erst danach.
- Die Animation, wenn Doc die Datasette zum ersten Mal zurück gibt, spielt jetzt nicht mehr rückwärts.
- Wenn Goal aus dem Notboot wieder aussteigt, wartet sie nicht mehr, bis Rufus sich umgezogen hat, sondern schimpft sofort.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
- Es gibt alternativen Text, wenn man nochmal Meditieren lernt und den Horizont fixiert.

Habt ihr die Karte schonmal komplett unbestückt gesehen? Das geht jetzt. So sieht sie aus, solange man sich noch im Tutorial befindet:

LogicDeLuxe

Builder 0.1 beta4:
- Die Builder-Oberfläche hatte in v4.7beta6 einige visuelle Fehler, die jetzt behoben sind.
- Ein Fehler im Builder verhinderte unter bestimmten Umständen, dass die grafische Oberfläche geladen wurde.

Deponia 4.7beta7:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Es gibt nicht mehr jedes Mal einen Questlog-Erledigt-Hinweis, wenn man das Büro des Bürgermeisters ohne Doppelklick betritt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Schaltfäche "nächster Tipp" folgt jetzt dem Farbschema der anderen Buttons und ist keine bloße Kopie aus Chaos auf Deponia mehr.
Spoiler
- Es ist jetzt kein Stück Kette mehr zu sehen, wenn am Wasserturm der Alarm ausgelöst wird. Das war ein Relikt aus einem früheren Entwurf, wie es im Pressematerial zu sehen ist.
- Der Alarm am Tunnel zur Gasse blinkt jetzt nicht mehr ewig, wenn man ihn einmal ausgelöst hat.
- Der Sprengplan hat jetzt konsequent genau für jeden Punkt einen auszulösenden Alarm. Es gibt jetzt weder Punkte ohne Alarm noch Alarmorte ohne Punkt.
- Rufus kann Wenzel jetzt nach dem Aufputschmittel fragen, bevor er es hat, genau wie bei allen anderen Zutaten auch.
- Wenn man Zutaten in die Mühle packt, erlaubt es das Spiel, dies auch mit einem Klick der Zutat auf die Kurbel zu machen. Jedoch gab es da mehrere Fehler wie kein Ton, Nichtöffnen der Klappe oder mehrfach abgespielte Animationen. Die sind jetzt alle behoben.
- Die grün blinkenden Augen des Postbots funktionieren jetzt in allen Dialogen fehlerfrei.
- Rufus läuft nicht mehr ohne Ton, nachdem man das Minenbike von der Schaltzentrale wieder nach unten gefahren hat und dort aussteigt.
- Wenn man versucht, den Wischmop mit diversen Objekten zu benutzen, macht Rufus die Vereinbarung mit dem Spieler jetzt genau einmal und erinnert bei weiteren Versuchen zuverlässig daran.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Nachdem Goal Rufus aufgefordert hat, Cletus zu kontaktieren, kann man Lotti fragen, wann die Post auf hat.

Die Videos und Sprach-Dateien können aus der 4.7beta6 übernommen werden und müssen in dem Fall nicht neu gebaut werden.

selloa

Super cool! Werde ich beim nächsten Deponia Playthrough testen. Danke auch für die Ultimate Talkie Editions und die Roland Soundtracks!

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta8:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Man kann in der Demo-Version wieder ein neues Spiel starten, wenn man bereits eins angefangen hat.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler
- Beim Auf- und Ablaufen in der Eingangshalle in Kapitel III wurden einige weitere unschöne Sprünge beseitigt.
- Wenn man in der Eingangshalle die Klappe öffnet, wird die eine Handbewegung nicht mehr rückwärts abgespielt.

Außerdem ist jetzt in der Anleitung/Homepage die Aufzählung, welche Versionen von den abgehackten Satzanfängen betroffen sind, aktualisiert, um das kürzliche Update auf GOG zu entsprechen.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- In der Bahnhofshalle gibt es einen besonderen Kommentar, wenn man versucht, den Eimer mit Seifenwasser mit der Lampe zu benutzen, während die Wache den Weg zu Goal blockiert. Dem erfahrenen Spieler wird jetzt sicher auffallen, dass dies unter normalen Umständen gar nicht geht, da man den Eimer zu diesem Zeitpunkt nicht mehr hat. Den hat Rufus scließlich beim Mosaikputzen verloren.
Es gibt jedoch jetzt eine geheime Möglichkeit, es doch zu tun. Klicke auf den Schrotthaufen, wo Rufus den Eimer zuvor hingetreten hat, und er wird am Mauszeiger angezeigt. Es gibt im Spiel keinen Hinweis, dass es diese Aktion gibt, aber es geht, sofern die Wache da steht und die Lampe noch heile ist.
Solche Eastereggs werde ich in der Anleitung nicht erwähnen, aber ihr dürft sie gerne in Easteregg-Datenbanken eintragen.

Da dieses Update lediglich aus kleinen Scriptkorrekturen besteht, kann man eine bereits gebaute 4.7beta7 auf beta8 aktualisieren, indem man in der Bedienoberfläche alle Haken abwählt. Mit einem Druck auf die Taste B kann der Bauprozess trotzdem eingeleitet werden, und man erhält die aktualisierte data1.vis nahezu sofort.

LogicDeLuxe

Diesmal doch wieder ein etwas größeres Update.

Deponia 4.7beta9:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- In bestimmten Fällen wurden Samples um 3dB zu laut konvertiert und können übersteuern. Das betrifft die eigenständige deutsche Demo sowie die deutsche Limited Edition DVD.
- Lippensynchrondaten werden wieder für alle Sprachen geladen, nicht nur für Deutsch.
- Lippensynchrondaten werden auch bei einem Sprachwechsel neu geladen.
- Einige weitere Szenen wurden korrigiert, wo Rufus zu früh vor der Abblende verschwand.
- Wenn man das Intro-Video überspring, sollte es jetzt nicht mehr passieren, dass sich das Spiel ohne Mauszeiger aufhängt.
Spoiler
- Man kommt nicht mehr mit einem Einzelklick in die Notfallstation, wenn sie noch zu hat.
- Der Tunnel ist jetzt auch korrekt maskiert, wenn Rufus von Doc aus per Doppelklick da rein geht.
- Wenn Rufus und Goal das erste Mal auf der Plattform zusammen kommen, spielen die Dialoge nicht mehr durcheinander.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Im Deutschen und Englischen wurden Lippensynchroneinträge ohne sinnvolle Daten entfernt.
- Es sind beim Einstellen der Sprachlautstärke wieder alle 5 Probesamples am Start. Nach einem frühen Update spielte da nur noch ein Sample.
- In zahlreichen Szenen mit mehreren Ebenen findet Rufus wieder zuverlässig ans Ziel, auch wenn es sich auf einer anderen Ebene befindet.
Spoiler
- Rufus Haare blitzen nicht mehr durch die linke Stützsäule in Tonis Hütte.
- Eine weitere unmögliche Scrollanweisung, die den Audiokommentar-Poki zum Flackern bringt, wurde am Kühlschrank behoben.
- Beim Kofferpacken läuft Rufus per Doppelklick nicht mehr erst zum Ausgang hin, um dann zu sagen, dass er noch nicht fertig gepackt hat.
- Am Organonkreuzer spielt die Musik nicht mehr viel zu laut, wenn man vom Questlog zum Hauptmenü und wieder zurück zum Spiel kommt.
- Die Knickerfolie ist jetzt sofort zu hören, wenn man die Post betritt während der Postbot da drauf rum fährt.
- Die Hotspot-Anzeige für Gizmos Berufehebel sieht jetzt so aus, wie auch der Pfeil, der erscheint, wenn man da drauf zeigt.
- Wenn man den Stadtkern verlässt, während Gizmo den Papagei fragt, hört man die Antwort nicht mehr im nächsten Bild.
- Der Postbot ist nicht mehr während des Funkgesprächs zu hören.
- Es ist nicht mehr möglich, mit ESC aus Nahaufname-Dialog-Szenen zu kommen.
- Das Spiel läuft nicht mehr komplett durcheinander, wenn man gefunkt hat, danach die Notfallstation betreten hat, und sie wieder verlässt, ohne das Bettlaken anzuklicken.
- Rufus bleibt nicht mehr auf der Brücke stehen, ohne dass sie zusammen bricht, wenn er auf den Weg zur anderen Seite ist und man die Szene mit ESC überspringt.
- Rufus erkennt nicht mehr, dass das Minebike kaputt ist, bevor er es ausprobiert hat.
- Rufus spielt nicht mehr die Luftgitarre ohne Animation, wenn er im Minebike sitzt.
- Rufus springt nicht mehr zur Seite, wenn er in der Schaltzentrale das Minebike verlässt.
- Rufus ist jetzt animiert, wenn er den Zaun öffnet.
- Es blitzt kein rotes Kreuz mehr an Rufus Fuß auf, wenn er in den Nadelhaufen greift.
- Die offene Kiste wird jetzt auch per Linksklick untersucht, und nicht einfach nur zu gemacht. Diese Szene führte immer wieder zur Verwirrung, weil es nicht der Konvention entspricht, wie es sonst in der gesamten Reihe implementiert ist.
- Nach dem Reinigen der Datasette, bleibt die Spielerkontrolle bis zum Gespräch mit Goal jetzt zuverlässig deaktiviert.
- Nachdem man Goal geweckt hat, startet die Musik nicht mehr jedes mal neu, wenn man den Kabelschacht betritt.
- Rufus kann nicht mehr zwischen Lesegerät und Datasette laufen.

Das Update auf v4.7beta9 ist weitestgehend nicht kompatibel zur vorherigen Version. Deswegen muss alles, bis auf die Videos neu gebaut werden.