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Chaos auf Deponia: Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta7

Begonnen von LogicDeLuxe, 24. Mai 2026, 00:12:25

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LogicDeLuxe

Chaos auf Deponia 4.7beta1:
https://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/deponia_2_de.html

Die Highlights:
- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist das umfangreichste Patchprogramm, das ich je geschrieben habe. Bereits beim ersten Deponia-Spiel kann er bereits auf insgesamt 18 Versionen angewendet werden. Und jetzt kommen bei Chaos auf Deponia nochmal 13 weitere Versionen hinzu.
- Mit der Ultimate-Fan-Patch-Edition kannst Du Chaos auf Deponia in seiner ursprünglichen Qualität spielen, ohne auf unoptimierte alte Engine-Versionen zurückgreifen zu müssen, die gerne Probleme machen.
- Etliche Script-Fehler wurden behoben, wodurch das Spiel stabiler läuft, und lästige Fehler wie beim Erdmännchen der Vergangenheit angehören..
- Keine abgehakten Satzanfänge mehr, wie sie in allen aktuellen Versionen vorkommen.
- Credits in Videos sind wieder in allen 4 vertonten Fassungen dabei und nennen natürlich auch die Sprecher der jeweiligen Fassung.
- Der Schnabeltierbataka-Kommentator wurde auf Spanisch und Italienisch vollständig restauriert.
- Die Zeitparadoxien, welche in allen Updates nach der Urversion kaputt waren, sind wieder vollständig intakt.
- Es werden alle 9 offiziellen Untertitel-Sprachen unterstützt.
- Außerdem ist mit freundlicher Genehmigung die tschechische Fanübersetzung von ADV Dream enthalten.
- Ebenfalls mit freundlicher Genehmigung ist die portugiesische Fanübersetzung von scummbr.org | @scummbr enthalten.
- Keine falschen oder fehlenden Musiken mehr im Showdown.


Was bisher fehlte, obwohl es in den Ressourcen schon immer drin war:
Spoiler
- Das Edna-Lied in voller Länge, welches normalerweise nur wenige Sekunden spielt, da Rufus es sofort wieder stoppt. Es gibt jetzt eine Möglichkeit, es komplett ab zu spielen.
Dazu muss man dafür sorgen, dass der Jukeboxzwerg keine Noten hat, sodass er beim Betreten der Spelunke nichts spielt. Jetzt nicht den Schwertfisch im Dunkeln anklicken! Nachdem der Generator wieder an ist, kann man den Schwertfisch benutzen, und Rufus lässt ihn jetzt das ganze Edna-Lied ausspielen. Mit einer weiteren Benutzung oder einer anderen Aktion, die normalerweise Musik abspielt, wird er wieder gestoppt.

- Der Gastauftritt von Pac Man, wie er im Pressematerial auf dem Bild der Spelunke zu sehen ist. Das ist tatsächlich auch immer noch so im Spiel, nur dass da ein Aufstellschildchen davor steht.
Um das Aufstellschildchen zu entfernen und Pac Man wieder frei zu stellen, muss man lediglich 10 Mal auf das Schild drauf klicken. Das Spiel zeigt nicht an, dass es diese Aktion gibt, bestätigt aber jeden Klick mit einem Geräusch, wie bei einem Easter Egg im 4. Spiel.

Wie gehabt, werde ich solche Eastereggs in der Anleitung nicht erwähnen, aber ihr dürft sie gerne in Easteregg-Datenbanken eintragen.

AmigaMaster

Hammer, es geht weiter. Danke, danke, DANKE! Mehr kann ich gar nicht sagen.
Meine kleine Welt:
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LogicDeLuxe

Chaos auf Deponia 4.7beta2:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Überlappende oder nicht abgespielte Dialogzeilen bei bestimmten Charakteren wurden behoben.
- Es konnte vorkommen, dass der "Weiterspielen"-Button im Hauptmenü nicht funktionierte.
- Die Meldung für ein geladenes Quicksave funktioniert wieder.
- Das Spiel bleibt jetzt im Demomodus, wenn die Vollversion-Ressourcen gebaut sind, aber noch Sprachdateien fehlen, sodass die Situation vermieden wird, dass der Weiterspielen-Button verschwindet, wenn man das Spiel bereits während des Bauvorgangs spielt. Die Fertig-Meldungen für die einzelnen Vollversionsprachen wurden entfernt.
- Der Entwicklerkommentar-Poki wird jetzt zuverlässig deaktiviert, wenn in der ausgewählten Sprache kein Audiokommentar installiert ist.
- Die Entwicklerkommentar-Songs funktionieren jetzt auch, wenn man auf Spanisch spielt.
- Die UFPE-Hinweise beim Entwicklerkommentar haben jetzt eine Hintergrundtafel.
- Einige Questlog-Hinweise konnte man mehrfach triggern. Es gibt jedoch noch weitere solche Stellen, die in weiteren Updates gefixt werden.
Spoiler
- Im deutschen Entwicklerkommentar wird Gronkh jetzt nicht mehr unnötig in der Dynamik reduziert, da seine Aufnahmen nicht unter den erheblichen Schwankungen leiden.
- Die Notboot-Einschlag-Szene hat den Schrei auch wieder im Demo-Modus drin.
- Goal ist auch im Demo-Modus wieder zu sehen.
- Einige Kommentare funktionierten bei den Eiern in der Schnabeltier-Fibel nicht.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Mögliche Hänger in bestimmten Szenen, wenn man am Mausrad dreht, während der Cursor nicht zu sehen ist.
- Der Mauszeiger springt nicht mehr nervig in bestimmten Dialogauswahlszenen umher.
- Einige Charakteranimationen sprechen jetzt lippensynchron, die es vorher nicht taten.
- Alle Tastenkürzel und die dazugehörigen Bildschirmmeldungen wurden generalüberholt, um zuverlässig zu funktionieren.
- Die Tasten "+" und "-" ändern jetzt nur die Gesamtlautstärke und nicht mehr alle Regler auf einmal.
Spoiler
- Bozo verrutscht nicht mehr im Tutorial während er sich kratzt.
- Das Messer wird jetzt zuverlässig am Mauszeiger angezeigt, wenn man ins Spiel zurückkehrt.
- Die Umschaltung der Plakette ist jetzt mit dem Pusten synchronisiert und abkürzbar.
- Vor Docs Werkstatt findet Rufus jetzt auch von der oberen Ebene zu den Ausgängen.
- Clever-Byte hat jetzt eine einheitliche Schreibweise mit Bindestrich.
- Rufus schaut jetzt zu Clever-Byte und zum Stock, wenn man sich den Stock ansieht, bevor man ihn das erste Mal aufgehoben hat.
- Clever-Byte wurde optimiert, sodass sein Lachen nicht mehr abgehakt wird und er immer im richtigen Moment seinen Kopf dreht.
- Doc siezt jetzt auch und fordert auf, einzutreten, wenn man vor dem ersten Betreten seiner Praxis ein Gegenstand an den Elektroden benutzt, wie er es auch macht, wenn man sie ohne Gegenstand benutzt.
- Die Tür in Docs Praxis wirft keinen unlogischen Schatten mehr vor das Geländer.
- Wenn man ins Rohr spricht, kommt es am anderen Ende jetzt mit Rufus-gelben Untertiteln raus.
- In der Kneipe läuft Goal jetzt immer ganz zur Treppe und teleportiert nicht mehr vorher nach oben.
- Die Logik für die Dialogoption "Einen Drink für die Lady, bitte!" wurde fehlerbereinigt. Sie ist jetzt für jeden Goal-Teil einmal verfügbar, solange man bereits selbst versucht hat, einen Drink zu bestellen, Goal sich in der Spelunke befindet, und die Aufgabe für den aktiven Goal-Teil noch nicht abgeschlossen ist.
- Die Sonnenbrille wird jetzt zusammen mit Rufus sanft ausgeblendet, wenn die Gurkenvision endet.
- Wenn man den Goldenen Drache der Unsichtbarkeit benutzt, geht jetzt das Inventar ordnungsgemäß zu.
- Rufus greift jetzt zum Projektor und nicht mehr dahinter.
- Rufus läuft jetzt auch zur Faden-Memo hin, wenn man die Szene mit der vorherigen Memo abkürzt.
- Wenn man das Feuerschnabeltier zurück in den Ofen packt, ist das jetzt auch korrekt animiert.
- "Es ist schon geschlüpft." spielt jetzt in jedem Fall den richtigen Sample.
- Wenn in Docs Praxis Donnas Fernbedienung benutzt, läuft Rufus jetzt zuverlässig zu ihr hin, egal wo er gerade stand.
- Rufus wird im Entwicklerkommentar beim Nordpol nicht mehr angezeigt, da er dort keinen Text hat. Diese Änderung tritt erst in Kraft, wenn man das vorhandene Profil löscht.
- Goal spricht unsichtbar von der falschen Position, wenn man ihr das Gewinnlos gibt, nachdem man ihr die Duftbäume gegeben hat, bevor sie ins Planschbecken steigt. In dieser Situation konnte es auch passieren, dass plötzlich 2 Goals da stehen.
- Beim Seher wurden die Warte- und die Rauchanimationen repariert.
- Wenn man versucht, Goon den Regenschirm zurück zu geben oder die Dialogoption "Dein Schirm funktioniert nicht." wählt, wird jetzt der richtige Dialog ausgewählt, abhängig davon, ob man ihn bereits als Blitzableiter ausprobiert hat und ob man die Senderaufgabe bereits erledigt hat.
- Beim Rebellenlager in Kapitel VI funktioniert jetzt auch der Ebenenwechsel zuverlässig.
- Die Babydelphine haben im Deutschen ihre Beschriftung zurück, die in allen mehrsprachigen Versionen fehlte.
- Rufus stöhnt beim Auspacken der Torpedoausrüstung jetzt in allen Sprachen und nicht nur auf Deutsch.
- Wenn das Seil vom Kran herunter gelassen wurde, ist kein eingefrorener Spritzer mehr zu sehen.
- Im Bombenkontrollraum redet Cletus nicht mehr ins Menü oder in das Questlog.

Dinge, die bisher fehlten:
Spoiler
- Clever-Byte hat eine Warteanimation, die jetzt auch abgespielt wird.
- Rufus kann noch einmal einen Drink für sich bestellen und bekommt eine andere Antwort.
- Wenn man das erste Mal den Gärtner anspricht, bevor man den Baum tritt, hat er noch ein paar Textzeilen mehr.

Experimentielle Funktion:
- Es werden jetzt optional die russisch lokalisierten Videos unterstützt. Die Rückblende wird gespielt, wenn der Ton Deutsch oder Englisch ist und die Untertitel auf Russisch eingestellt sind. Das Intro entspricht dem englischen, aber mit russischem Logo. Es wird deswegen auch nur gespielt, wenn der Ton auf Englisch und die Untertitel auf Russisch eingestellt sind. Im Builder ist das noch nicht drin, aber man kann es von Hand installieren, indem man ein Steam-Depot runterläd:
download_depot 220740 220745 1498823047830533179
Für HD, benenne video.vv000 in ch35-00-v00-ru-hd.mkv, video.vv026 in ch35-00-v01-ru-hd.mkv um und packe sie in Deponia_2_UFPE.app/Contents/Resources/videos2.000/hd
Für SD, bennene video.vv001 in ch35-00-v00-ru-sd.mkv, video.vv027 in ch35-00-v01-ru-sd.mkv um und packe sie in Deponia_2_UFPE.app/Contents/Resources/videos2.000/sd
Die lange Pause nach der Rückblende ist hier noch nicht behoben.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Questlogverhalten.
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Szenenübergänge optimieren.


Für dieses Update muss alles neu gebaut werden.

LogicDeLuxe

Builder 0.2 beta4:
- Ein Problem wurde beseitigt, wodurch Visionaire beim Laden der grafischen Oberfläche in bestimmten Fällen abstürzen konnte.

Chaos auf Deponia 4.7beta3:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Das Spiel kann jetzt bei Bedarf einen Lua-Hotfix laden.
- Die Defaultlautstärke für Videosequenzen wurde auf 80% angehoben, wie im ersten Teil.
- Bessere Umgehung des Musik-Fehlers, wo sie zu leise spielt oder gar nicht spielt. Damit werden auch neu startende Hintergrundgeräusche und Animationen während eines Musikwechsels beseitigt.
- Es wird jetzt nur noch der erste Tipp im Spielstandmenü zufällig ausgewählt. Mit "Nächster Tipp" werden sie jetzt der Reihe nach angezeigt.
- Die Menütüren kommen nicht mehr durcheinander, wenn man ESC, F5 oder F8 drückt, während sie zu sind.
- Die Computerbild v1.1.4.2282 wird jetzt auch unterstützt.
- Es wurden 56 MB redundante Daten aus resources2.001 entfernt. (14 MB, wenn man aus einer verlustbehafteten Version baut)
- Das Spiel hängt sich nicht mehr auf in:
Spoiler
der Nahaufnahme-Kampfszene im Showdown auf.
- Rufus schaut jetzt auch zum Stock in die richtige Richtung, nachdem er ihn aufgeladen hat.
- Die Zwischensequenz, wo Garlef und Liebold sich unterhalten, wird nicht mehr neu gestartet, nachdem man Baby-Goal überzeugt hat.
- Goal lief zu langsam, wenn man die naive Goal zuletzt überzeugt.
- Garlef hat in der Schleuse auch wieder Untertitel aus dem Off.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Fehler behoben, wodurch der Mauszeiger unpassend während eines Autosaves in einer Zwischensequenz aktiviert wurde.
- Die Menütür geht jetzt auch zu, wenn man das Speichernsymbol im Inventar anklickt.
- Der Mauszeiger wird jetzt schneller aktualisiert.
- Das Mauszeigerinterface blockiert jetzt keinen Teil der Hotspots mehr in der linken oberen Ecke.
- Quicksaves können jetzt auch vom Hauptmenü geladen werden, wenn die Spielbedingungen erfüllt sind.
- Einige Szenenübergänge wurden optimiert.
- Der Hovertext vom Anleitungs-Button der Complete-Journey ist jetzt nicht mehr an der Stelle des Verlassen-Buttons.
Spoiler
- Bei Docs Ersatzteilladen greift Rufus jetzt vor die Lampe und nicht mehr dahinter.
- Wenn man per Karte zum Dock geht, wird Rufus jetzt an die Karte gesetzt, sofern der Überfall nicht ansteht.
- Der Angler macht jetzt immer gleich den Köder an den Haken, nachdem er was an Land gezogen hat, und nicht mehr erst unmittelbar davor.
- Der Angler unterbricht die Angelanimation nicht mehr, wenn man ihn anspricht oder er zwischen Glücks- und Pechmodus wechselt.
- Der Angler macht auch in Kapitel VI seine Köder an den Haken. (bisher teilweise)
- Beim Inventarbild vom Eimer wurde der hässliche Fleck entfernt.
- Es gibt jetzt auch eine Reaktion, wenn man dem Gondoliero die Dias zeigt.
- In der Spelunke wechseln die Songs jetzt automatisch der Reihe nach.
- In der Spelunke ist jetzt auch die Nahaufnahme bei Garlef abgedunkelt, wenn der Generator aus ist.
- Wenn Bozo aus die Spelunke im Dunkeln verlässt, bleibt die Tasse nicht mehr unsichtbar, bis er raus ist.
- Goal schaut jetzt auch zu Rufus, wenn sie ins Gespräch verwickelt wird, während man mit Gulliver spricht, bevor man sie angesprochen oder umgeschaltet hat.
- Automatische Ebenenwechsel funktionieren jetzt auch am Marktplatz und in der Altstadt.
- Die Datasetten kann man nur noch mit der Rohröffnung bei Bambina verwenden, wenn die Schrottkrabben da drin sind.
- Man kann jetzt auch am Marktplatz mit den Schrottkrabben interagieren.
- Es gibt jetzt auch eine Zwischensequenz, wo die Schrottkrabben zurück in die Gasse kommen.
- Wenn die Schrottkrabben am Marktplatz im roten Rohr sitzen und das Paarungslied gesungen wird, kommen sie jetzt zurück zu Bambina.
- Wenn die Schrottkrabben bei Bambina sind, und man weg geht, ohne das Ventil zu schließen, wird jetzt in einer Zwischensequenz gezeigt, wo die Schrottkrabben hin gehen.
- Wenn man die Rohrweiche umstellt, während die Schrottkrabben im roten Rohr sitzen, wird jetzt in einer Zwischensequenz gezeigt, dass sie zurück in die Gasse gehen.
- Das Ei im Rohrsystem wird jetzt korrekt zentriert dargestellt.
- Wenn man die Arena während des Schnabeltier-Batakas verlässt oder den Anleitungs-Button anklickt, wird der Kampf jetzt korrekt abgebrochen.
- Die Energiebalken sind jetzt flüssig animiert.
- Die Hintergrundmusik wird jetzt für den Glatzmatz-Jingle ausgeblendet.
- Im Erdmännchen-Minigame werden jetzt auch die Steine korrekt resettet, wenn man damit auf ein besetztes Loch klickt.
- Das Röhrensystem-Minigame wartet jetzt, bis der Entwicklerkommentar zu Ende ist, falls der gerade spielt, wenn das Ei am Ziel ankommt.
- Die Tür zum Dichter ist jetzt maskiert, sodass Rufus jetzt auch da rein laufen kann.
- Die Tür zur Arena ist jetzt maskiert, sodass Rufus jetzt auch da rein laufen kann.
- Die Spelunkentür ist jetzt auch zu hören, wenn Goal oder Bozo die Kulisse verlassen.
- Wenn man den Staubsauger am Flusensieb und nicht an den Flusen selbst benutzt, ist das jetzt auch korrekt animiert und mit Ton.
- Wenn man den Staubsauger mit den Flusen benutzt, wird das jetzt korrekt kommentiert, wie wenn man ihn mit dem Flusensieb benutzt.
- Rufus verwendet jetzt auch in Docs Ersatzteilladen und in Docs Praxis die Wurmloch-Animation, wie in der Schleuse.
- Die Kussszene funktioniert jetzt sauber ohne Überblendfehler.
- Im Dialog mit Donna-Goal werden die Seiten in der Nahaufnahme jetzt ohne Überblendeffekt umgeschaltet, wie in jeder anderen Dialogszene mit Nahaufnahmen auch.
- Der Taucheranzug kann nicht mehr unsichtbar werden.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Questlogverhalten.
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Weitere Szenenübergänge optimieren.
- Jede Menge Geräusche aus Animationen sind noch in anderen Kulissen zu hören.

Weitere Dinge, die bisher fehlten:
Spoiler
- Man kann die Stoßstange beim Gondoliero auch treten, wenn er weg ist und bekommt eine andere Reaktion. Das zählt aber nicht zum Achievement.
- Wenn man sich den Notenständer an der Gondel ansieht, nachdem der Gondoliero bei Bambina aufgetreten ist, aber bevor man ihm Noten gegeben hat, gibt es einen anderen Kommentar.
- Rufus hat auch Angriffsgesten beim Schnabeltierbataka.

Für dieses Update muss alles außer den Videosequenzen und den Complete-Journey-Extras neu gebaut werden.

LogicDeLuxe

Chaos auf Deponia 4.7beta4:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Quicksaves konnten nicht geladen werden, nachdem man ein neues Spiel gestartet hat, während schon eins läuft.
- Die Kontrollen blieben unter bestimmten Umständen deaktiviert, wenn man
Spoiler
die Songs in der Jukebox wechselt.
- Alex, der Jukeboxzwerg wird jetzt nicht mehr sichtbar, wenn man den Entwicklerkommentar abspielt, während die Klappe noch zu ist.
- Man kann die Stoßstange nicht mehr treten, wenn der Gondoliero die Kiste mit den Schrottkrabben geladen hat.
- Die Zeilen "He! Aufmachen!" und "Ich bin's! Rufus!" werden jetzt wieder korrekt vom Vergangenheits-Rufus gesprochen.
- Donna-Goal verschwindet wieder zuverlässig, wenn man die Kuss-Szene überspringt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Lippensynchronität wurde generalüberholt. In einigen Fällen, wo die Synchrondaten kürzer sind als der Sprachsample, wird jetzt wieder in den Zufallsmodus gewechselt, so dass nicht mehr ohne Lippenbewegung weiter gesprochen wird.
- Die Lippensynchrondaten können jetzt auf mehrere Charaktere gleichzeitig angewendet werden.
- Bei mehreren Charakteren wurde die Sprechbildfolge korrigiert, sodass die Lippensynchrondaten auch Sinn ergeben. (weitere in Arbeit)
- Jede Menge Szenenübergänge wurden optimiert, damit sie sich konsequent verhalten.
Spoiler
- Auf der Karte vom Schwimmenden Schwarzmarkt wurden die ausgegrauten Teile jetzt korrekt ausgerichtet, sodass die benachbarten Hervorhebungen jetzt sauber aussehen.
- Rufus schaltet jetzt bei sämtlichen Aktionen konsequent den Generator ein, wenn er die Elektroden benutzt.
- Man sieht jetzt auch, wie die Kabel unter dem Brett liegen, wenn die Elektroden ausgeschaltet sind.
- Wenn man den Gärtner ärgert, funktioniert die Schwarzblende jetzt zuverlässig und vollständig und das Geräusch wird komplett ausgespielt.
- Der springende Mauszeiger wurde jetzt auch in der Altstadt behoben.
- Wenn man zu Captain Seagull reingeht, bleibt die Tür jetzt korrekt am rechten Türrahmen.
- Wenn Rufus mit Captain Seagull funkt, wird das Inventar jetzt immer korrekt geschlossen, und nicht nur wenn er in der Altstadt ist.
- Während das Unorganisierte Verbrechen Docs Praxis eingenommen hat, kann man jetzt auch mit einem Klick auf die Tür ohne Doppelklick die Dialoge starten.
- Das Portal in Docs Praxis bleibt jetzt offen, wenn man die Schleuse betritt und nochmal zurück kommt. Schließlich entkommt Donna-Goal durch selbiges.
- Die Dialoge, wenn Zukunfst-Rufus Vergangenheits-Rufus begegnet, funktionieren jetzt wieder vollständig. Diese waren in jeder Version nach der Urversion kaputt.
- Rufus reagiert jetzt konsequent anders, wenn man das Antwortet, was er eigentlich zuvor gedacht hat, anstatt "Ziebelzubel".
- Die Zeilen "He! Aufmachen!" und "Ich bin's! Rufus!" werden jetzt auch nach einem Zeitparadoxon in der richtigen Reihenfolge gesprochen.
- Das Brecheisen ist jetzt ganz zu sehen, während sich der Raum krümmt.
- Das Zeitparadoxon-Minigame ist jetzt auch überspringbar, nachdem man eine falsche Antwort gegeben hat.
- Nachdem man sich aufgrund eines Zeitparadoxons aufgelöst hat und nochmal in Doc's Praxis und zurück zur Schleuse geht, klopft Rufus aus der Vergangenheit nicht mehr noch einmal an die Tür.
- Rufus macht den Schirm jetzt automatisch kaputt, falls er es noch nicht gemacht hat, wenn man Goon den Schuh gibt.
- Man kann Goon jetzt nicht mehr fragen, ob er Hunger hat, wenn man ihm den Schuh bereits gegeben hat.
- Beim Tauchboot ist Bozo jetzt korrekt am Kutter ausgerichtet.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Weitere Szenenübergänge optimieren. Hauptsächlich Kapitel VI und VII.
- Questlogverhalten.
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Jede Menge Geräusche aus Animationen sind noch in anderen Kulissen zu hören.
- Sprechbildfolgen der restlichen Charaktere korrigieren.

Um die v4.7beta3 auf v4.7beta4 zu aktualisieren, müssen die Demo- und Vollversion-Ressourcen, sowie der deutsche Ton, sofern auf Deutsch gespielt werden soll, neu gebaut werden.

LogicDeLuxe

Chaos auf Deponia 4.7beta5:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man mit f10 einen Quicksave läd, werden jetzt die Geräusche aus der vorherigen Szene korrekt beendet.
- Im Questlogkapitel IV werden die ausgekreuzten Punkte nicht mehr abgehakt.
- Das Questlog funktioniert jetzt weitestgehend, wie beabsichtigt. Weitere Fehlerbehebungen sind in Arbeit.
Spoiler
- Im Demo-Modus bekommt man wieder die Kontrolle zurück, wenn man bei Doc war und wieder aus seiner Werkstatt kommt.
- In der Schleuse sind die Generatorgeräusche jetzt Teil der Demo-Ressourcen. Die Funken gibt es jedoch nur in der Vollversion.
- Man kann wieder von der Karte nach Belle Vue wenn das Gitter offen ist.
- Der Gondoliero taucht nur wieder auf, wenn man die Kulisse erneut betritt, aber nicht mehr, wenn man aus einem Menü kommt oder einen Spielstand läd.
- Bei Garlef ist die Dialogoption über den Widerstand wieder zuverlässig verfügbar, nachdem Gulliver die Mitglieder erwähnt hat.
- In Klein Venedig kommentiert Rufus die Luke nicht mehr, bevor er da hin geht.
- Erzeugt man ein Zeitparadoxon, gibt es jetzt einen Zeitreset mit Wiku-wiku-wiku-Effekt.
- Wenn man die Schnabeltierfiebel in der Schleuse liest, wird jetzt auch wieder der Verlassen-Button angezeigt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Eine Menge Geräusche, die von der vorherigen Szene weiter spielten, stoppen jetzt korrekt.
- Die übrigen Szenenübergänge wurden jetzt auch optimiert, um konsistent zu funktionieren.
- Bei jeder Menge Sprachsamples, die keine Lippensynchron-Daten hatten, wurden sie jetzt mit Rhubarb generiert.
- Das Lippensynchronitäts-Timing ist jetzt wesentlich stabiler.
- Im Questlogkapitel V werden die Hervorhebungen nicht mehr vor den Haken dargestellt.
- Die Untertitel werden jetzt automatisch eingeschaltet und die Sprachausgabe ausgeschaltet, wenn man die Sprachlautstärke auf 0 stellt.
- Die Sprachausgabe wird automatisch wieder eingeschaltet, wenn man die Sprachlautstärke wieder über 0 einstellt.
- Im Spielstandmenü verschiebt sich der Löschen-Button nicht mehr, wenn man ihn anklickt.
Spoiler
- Im Tutorial funktionieren jetzt die Sonderbehandlungen, wenn man während Bozos Erklärungen oder wenn man etwas anderes tun soll, das Inventar öffnet.
- Die Schreie von Rufus und Goal, wenn sie in diversen Szenen tief fallen, sind jetzt korrekt in jeder Sprache auf die Samplelängen angepasst.
- Die Fallschreie haben jetzt auch auf Englisch einen Hall.
- Vor Docs Werkstatt wurde die Maskierung auf der oberen Ebene repariert.
- Man kann das Puzzlestück im Gadgetshop nicht mehr anklicken, nachdem es bereits eingesammelt wurde.
- Man kann Gulliver nochmal nach der Toilette fragen, und bekommt zur Erinnerung die Kurzfassung, wo Rufus den Schlüssel her bekommt.
- Der Kloschlüssel hat im Inventar jetzt eine gelbe Aura wie alle anderen Gegenstände auch.
- Die Dialogoption bei Garlef, dass man eine Frau beeindrucken will, erscheint jetzt zuverlässig, sobald Goal sich dem Widerstand anschließen will.
- Beim Funkgerät im Tauchboot ragen die Bilder mit dem Klecks und mit der Datasette nicht mehr über den Bildschirmrand hinaus.
- Die Dias erscheinen im Fach jetzt konsequent sobald sie vom Bildschirm verschwinden.
- Das Dia mit der Datasette erscheint jetzt in dem Moment auf dem Bildschirm, wo Cletus es anspricht, und nicht erst danach.
- Beim Verhör-Rätsel im Tauchboot gibt es jetzt einen richtigen Überspringen-Button statt einer sofortigen Überspringfrage. Das Dialogrätsel wird deswegen nicht mehr automatisch beim Betreten fortgesetzt, sondern erst, wenn man irgend etwas anderes versucht.
- Wie andere Dialog-Rätsel ist jetzt auch das Sprachfehler-Rätsel überspringbar.
- Wenn man die Windhose mit der Antenne benutzt, ohne sie vorher abzubauen, bekommt man jetzt auch den Kescher und keinen unlösbaren Spielstand mehr.
- Von der Schleuse aus heißt es konsequenterweise jetzt ebenfalls "Docs Werkstatt" statt "Docs Ersatzteilladen", da letzterer so auch nie erwähnt wird.
- In Docs Werkstatt wird das Rohr jetzt korrekt im Vordergrund gezeichnet, wenn Rufus bei der Lampe steht.
- Wenn Goal am Esstisch sitzt, stehen da jetzt auch die zwei Gläser, wie sie auch in der anschließenden Videosequenz zu sehen sind.
- Wenn man bei Doc durch das Portal geht, liegt Garlef jetzt genau an der Stelle, wo er auch später liegt.
- Man kann am Nordpol nicht mehr hinter die geschlossene Tür laufen.
- Man kann keinen Eistee mehr trinken, wenn man vom Nordpol kommt und auf hoher See Halt macht.
- "Eisschwimmen" ist jetzt sauber choreographiert.
- Das Questlog erwähnt keinen kaputten Sender mehr, sondern stellt jetzt den eigentlichen Auftrag, den Sender zu finden und zu modifizieren, dar. Es ist schließlich zunächst nicht bekannt, dass er kaputt ist, und repariert wird er so nebenbei.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Sprechbildfolgen der restlichen Charaktere korrigieren.

Um die v4.7beta4 auf v4.7beta5 zu aktualisieren, müssen die Demo- und Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, sowie die englische Sprache, falls gewünscht.

LogicDeLuxe

Chaos auf Deponia 4.7beta6:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man F5 oder F8 im Questlog drückt, wird dadurch nicht mehr das Inventar gesperrt, bis man die jeweilige Taste erneut drückt.
- Wenn man mit ESC, F5 oder F8 ein Menü aufruft, kommt man jetzt auch zuverlässig mit der selben Taste wieder zurück ins Spiel.
- Lippensynchrondaten, die nicht zur Samplelänge passten, wurden jetzt regeneriert.
- Wenn gerade eine Zwischensequenz läuft, erscheinen anstehende Questloghinweise jetzt im Anschluss anstatt unsichtbar wieder zu verschwinden.
- Die aktuelle Spielszene wird nach einem Quickload wieder korrekt initialisiert.
Spoiler
- Im Questlog werden jetzt das Reden mit den Goals erst dann abgehakt, wenn jeweils die Dialogoptionen geführt wurden, die für das Einleiten der jeweiligen Teilaufgabe relevant sind.
- Wenn man in der Altstadt mit einem Doppelklick zum Fenster geht, wird Rufus nicht mehr zu dunkel dargestellt.
- Zahlreiche Drehungen vom Angler wurden korrigiert.
- Rufus zuckt nicht mehr, wenn er zum Ventil greift.
- Nach der Kuss-Szene wird der Übergang zu Doc's Praxis nicht mehr übersprungen.
- Die Jukebox-Musik spielte unter Umständen in Szenen, wo sie nicht hingehört.
- Die Jukebox-Musik wurde unter bestimmten Umständen nicht gestartet oder angehalten.
- Goal läuft nicht mehr durch die geschlossene Kuttertür, wenn man die Betreten-Szene abkürzt.
- Der Angler dreht nicht mehr den Kopf zu Rufus bevor er in die andere Richtung spricht.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Wenn man ein neues Spiel starten will, funktioniert bei der Auswahl des Inventarmodus jetzt auch der Hover-Effekt beim "Zurück"-Button.
- Das Dialog-Interface hat jetzt zuverlässig den Einblendeffekt, auch wenn dem eine Zwischensequenz voraus geht.
Spoiler
- Wenn man im Tutorial das Mausrad benutzt während der Entwicklerkommentar spielt und Bozo Rufus daran erinnern will, was er tun soll, wartet er damit jetzt, bis der Entwicklerkommentar beendet ist.
- Wenn man die Antenne abbaut, wird dies jetzt kommentiert, wenn man sie sich nicht vorher angeschaut an, anstatt umgekehrt.
- An der Trainingspuppe geht es jetzt auch weiter, wenn man während der Gelb- oder Rot-Phase etwas falsch anklickt.
- Im Questlog wurden die Pfeile so korrigiert, dass "Seagull aufsuchen" jetzt das letzte Zwischenglied in der Lady-Goal-Kette ist, da das Bild Rache andeutet.
- Man kann Bozo nur noch auf Baby-Goal und Lady-Goal ansprechen, wenn man deren Teilaufgaben noch nicht erledigt hat.
- Im Rohrsystem-Minigame kommt das Ei beim ersten Aufruf jetzt auch am Loch im Zulaufrohr vorbei.
- Der Projektor-Hotspot reicht nicht mehr über Goals halben Kopf.
- Rufus' Augen-Kicher-Animation wird in der Nahaufnahme im Untergrund nicht mehr endlos gespielt wenn Rufus nicht kichert.
- Das Katzensabber klebt jetzt nur noch an der Scheibe vom Gadget-Shop, nachdem die Katze daran geleckt hat und nicht umgekehrt.
- Wenn man Goal im Planschbecken etwas gibt, hält sie die Ausrüstung auch korrekt, wenn man die Animation abkürzt.
- Wenn man Goal die Duftbäume gibt, bevor man sie schon mal ins Planschbecken geschickt hat, fordert Rufus sie jetzt korrekt auf, ins Planschbecken zu gehen.
- Wenn man Goal die Duftbäume gibt, bevor man ihr den Regenschirm gegeben hat, und während sie vor dem Planschbecken steht, tut Rufus nicht mehr so, als würde Goal danach noch im Planschbecken stehen.
- Man kann die Transporteranimationen jetzt zuverlässig abkürzen, ohne dass da die Spiellogik durcheinander läuft und man dann feststeckt.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Sprechbildfolgen der restlichen Charaktere korrigieren.
- Weitere Questlog-Optimierungen.

Um die v4.7beta5 auf v4.7beta6 zu aktualisieren, müssen, soweit zutreffend, die Vollversion-Ressourcen mit deutschem und englischem Ton sowie die "Complete Journey"-Ressourcen neu gebaut werden. Die voices2_XX.lua-Dateien im lua-Verzeichnis werden ebenfalls erneuert.

AmigaMaster

Ich seh's kommen: Wie haben mit der finalen Version des Patches ein ganz neues Deponia  ;D
Meine kleine Welt:
YouTube / Odysee
Discord mit vielen Retrobegeisterten
Lösungen jeder kann mitmachen

LogicDeLuxe

Chaos auf Deponia 4.7beta7:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Questlog-Kapitelübersicht zeigt kein schwarzes Bild mehr, wenn man sie von der deutschen Complete-Journey-DVD gebaut hat.
- Kapitel V kann man nur noch in der Vollversion überspringen, da in der Demo kein Kapitel VI vorhanden ist.
Spoiler
- Der Jukeboxzwerg spielt jetzt korrekt weiter, wenn man versucht, ihm etwas zu geben, und die Szene abkürzt.
- Wenn man von Docs Praxis in die Schleuse geht, gibt es keine Pause mehr in der Rufus unsichtbar ist, wenn man diese Sequenz abkürzt.
- Der Spaten ist jetzt hochwertig hochskaliert, wenn man in der Nahaufnahme ist und ihn noch nicht aufgenommen hat.
- Janosch's Knarre ist bei Docs Werkstatt wieder ganz zu sehen.
- Die Verlassen- und Gegenstands-Mauszeiger haben auch nach der Disco-Szene wieder die korrekte gelbe Aura.
- Rufus hat jetzt wieder seine Geh-Animation, wenn man Goon den Schuh gibt, bevor man den Regenschirm modifiziert hat.
- Goal hält jetzt zuverlässig den Schirm wenn man Szenen überspringt während sie im Planschbecken steht.
- Goal geht jetzt auch wieder in den Kutter, wenn man von Isla Obacht kommt, ohne vorher zum Funkmast zu gehen.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler
- Der Gondoliero singt seinen Jingle nicht mehr weiter, wenn man die Szenenwechselsequenz abkürzt, während er singt.
- Man kann Gulliver jetzt erst die Jukeboxfrage stellen, wenn die Jukebox schonmal den Song gewechselt hat und gerade spielt.
- Der Mechaniker am Marktplatz hat keine transparenten Augen mehr, die schwarz aussehen, wenn Rufus dahinter steht.
- Wenn man nah am Apotheker auf der linken Seite steht, wird Rufus nicht mehr hinter ihm dargestellt.
- Wenn man das Brot ins Vogelhaus legt, bevor das Flugschnabeltier kreist, wird die Greifanimation jetzt auch vollständig gespielt.
- Wenn man in der Altstadt am Fenster den Tigerfisch mit dem Wasserschnabeltierei kombiniert, bekommt man jetzt auch den kombinierten Gegenstand anstatt nichts.
- Man bekommt das Achievement "Kleintierzucht" jetzt auch, wenn man den Spaten mit der Tiefkühltruhe benutzt und nicht mit dem gefrorenem Erdschnabeltier.
- Das Funkgerät von Crane, der Dichter ist im deutschen Ton jetzt nicht mehr viel zu laut.
- Diverse Gegenstandkombinationen mit dem Saftpressenhut funktionieren jetzt korrekt.
- Im Questlog Kapitel V wenn man auf Gentlemen-Rufus zeigt, lautet der Text jetzt "Gentleman-Manieren lernen", damit nicht der gleiche Text nochmal erscheint, wenn man den ersten Hinweis öffnet.
- Der Tür-Countdown wird jetzt ordnungsgemäß zurück gesetzt, wenn man ein Menü aufruft.
- Die Delphine haben jetzt auch im Kanalisations-Eingang einen Sprechblasen-Mauszeiger.
- Goal ist nicht mehr kurz doppelt zu sehen, wenn man die Dialogzeilen abkürzt, nachdem Goal vom Blitz getroffen wurde.
- Wenn man sich an Deck den Taucheranzug ansieht, wird das jetzt auch noch von Bozo mit kommentiert, wenn man ihn bereits eingesteckt hat.
- Der Schlauch verschwindet nicht mehr kurz, wenn man ihn erst am Wasserhahn und dann am Taucheranzug anschließt.
- Der Helm blitzt nicht mehr auf, wenn man den Taucheranzug mit dem Abdruck herunter lässt.
- Bozo kurbelt jetzt auch, wenn er den verknoteten Taucheranzug wieder hoch holt.

Was bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Wenn der Zebrafisch verstorben ist, nachdem man ihn schonmal wiederbelebt hatte, hat Rufus' Kommentar eine weitere Textzeile, wenn man versucht ihn zu verwenden.
- Es gibt ein paar Extrazeilen, wenn man das erste Mal den wassergefüllten Taucheranzug runter lässt.
- Es gibt ein paar Dialogzeilen, wenn man den wassergefüllten Taucheranzug ohne Wachsabdruck runter lässt. Diese Szene wurde offenbar deaktiviert, da es keine Animation für den Taucheranzug mit leerem Helm gab, welche aber jetzt vorhanden.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Sprechbildfolgen der restlichen Charaktere korrigieren.

Um die v4.7beta6 auf v4.7beta7 zu aktualisieren, müssen, soweit zutreffend, die Vollversion-Ressourcen und der deutsche Ton neu gebaut werden. Falls zuvor von der deutschen Complete-Journey-DVD gebaut wurde, müssen auch die Complete-Journey-Ressourcen neu gebaut werden.