Autor Thema: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM  (Gelesen 12126 mal)

KhrisMUC

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #30 am: 02. November 2023, 19:02:33 »
Ich habe jetzt doch selbst eine neue Version gemacht:
https://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=2764.0

Wir haben bestimmt unterschiedliche Ansätze verwendet, also macht es auch gar nichts, dass ich hier jetzt doof reingeschossen habe, hoffe ich  :P

alphawolf300

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #31 am: 02. November 2023, 20:42:38 »
Tja, dann poste ich mal auch das, was ich so hab  ;D

https://www.dropbox.com/scl/fi/wbwcp712g386es5bmezxd/MMSelectMansion.agt?rlkey=ymrmv6d2g511c09wyqa2svpyg&dl=0

Ein anderer Ansatz ist es, nämlich ein Template - ich hab mir das Mansion Starterpack von Rulaman geschnappt und den MM-Startbildschirm dazugebastelt.

Alles geht noch nicht. Die "Köpfe" zur Auswahl sind noch im falschen Format (das ist leicht zu ändern) und bei "wechsle zu" wird der Name des Charakters nicht angezeigt (das habe ich nicht hinbekommen).

Dafür ist es eben das Starterpack, das TheGuyWhoIsHere wahrscheinlich eh für sein Spiel nutzen wird.

Edit: Ich hab mir jetzt auch mal KhrisMUCs Tutorial angesehen. Schön geschrieben!
So viel Arbeit, das ganze ordentlich niederzuschreiben, habe ich mir nicht gemacht.
Die Dynamik ist schön. Meine Lösung ist mehr statisch, dafür ist das Wechseln der Figuren im Spiel schon drin ;D Na ja, auf jeden Fall gibt es jetzt zwei Lösungsansätze.
« Letzte Änderung: 02. November 2023, 21:12:03 von alphawolf300 »

TheGuyWhoIsHere

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #32 am: 05. November 2023, 16:45:22 »
Das Tutorial von KhrisMUC ist gut geschrieben und könnte mir weiterhelfen.

Das Tutorial von Alphawolf scheint auch hilfreich zu sein aber leider kann ich es nicht öffnen

alphawolf300

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #33 am: 05. November 2023, 18:54:53 »
Wie hast du es denn versucht? Der Richtige Weg ist,

- die Template-Datei nach "C:\Program Files (x86)\Adventure Game Studio 3.5.1\Templates" (bzw. in den Unterordner "Templates" des Installationsverzeichnisses von AGS) zu kopieren,

- mit AGS ein neues Spiel zu erstellen und

- das Template "MansionSP-v 1_5-AG..." auszuwählen.

TheGuyWhoIsHere

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #34 am: 06. November 2023, 18:37:19 »
Wie hast du es denn versucht? Der Richtige Weg ist,

- die Template-Datei nach "C:\Program Files (x86)\Adventure Game Studio 3.5.1\Templates" (bzw. in den Unterordner "Templates" des Installationsverzeichnisses von AGS) zu kopieren,

- mit AGS ein neues Spiel zu erstellen und

- das Template "MansionSP-v 1_5-AG..." auszuwählen.

Hat geklappt, danke.

Mir ist aber ein Bug aufgefallen. Wenn man Wendy in der Partie mit Syd oder Michael hat, kann man sie nicht auswählen. Im GUI erscheint nur ihr gesicht (weder Syd noch Michael) aber wenn man es anklickt, wechselt man zu Syd/Michael.

alphawolf300

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #35 am: 06. November 2023, 18:44:55 »
Danke. Das ganze ist ja eh noch fehlerbehaftet und "mal eben" geschrieben. Falls du meine Variante verwenden willst und den Fehler selbst nicht lösen kannst, helfe ich da gern.

TheGuyWhoIsHere

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #36 am: 06. November 2023, 18:58:51 »
Ich würde deine Variante gerne verwenden und wüsste nicht wie man diesen Fehler selbst behebt, weswegen ich deine Hilfe gebrauchen könnte. Schonmal danke im voraus.

alphawolf300

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Re: [TUTORIAL] Skripten eines Startbildschirms mit Charakterauswahl à la MM
« Antwort #37 am: 06. November 2023, 19:24:42 »
Ich würde deine Variante gerne verwenden und wüsste nicht wie man diesen Fehler selbst behebt, weswegen ich deine Hilfe gebrauchen könnte. Schonmal danke im voraus.
Das freut mich. Um den Fehler zu beheben, musst du Room 50 bearbeiten und in Zeile 169 aus

player2Head = 702;
player3Head = 702;
machen.

Kleiner Dreher, große Wirkung. ;)
« Letzte Änderung: 06. November 2023, 19:25:33 von alphawolf300 »