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MM-Figuren im dott-Style

Begonnen von ryosaebaxyz, 27. Mai 2007, 21:00:20

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Link2005

Du könntest ja dem Wagen noch ein paar Raser-"Typische" elemente verpassen, wie Unterboden-Neon, Getunte Motorhaube, Heck- und Dachspoiler etc.
Und gib dem Raser am besten einen Aerodynamischeren Helm.
Außerdem: Du hast bei dem hinteren Triebwerk die obere Outline vergessen. ;)

MMM Epi 63: B-DUN DX
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Mister L

Zitat von: Link2005 in 28. April 2008, 19:22:09
Außerdem: Du hast bei dem hinteren Triebwerk die obere Outline vergessen. ;)
Wieso? das untere hat oben doch auch keine.  :-\

Wie wär's mit einem Schriftzug "Polecats" an der Seite?  ;D

Link2005

Hast recht. Ist mir nicht so aufgefallen.

Wäre ne nette Idee. Außerdem wird so das LucasArt´sche Easteregg-Prinzip angewandt. Oder Max´s Schädel. ;D

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Fl0rian

Eure Vorschläge für das Fahrzeug werde ich berücksichtigen und ggf. auf den Edsel ausweiten.


Nun brauche ich aber mal eben Hilfe bei der Matrix für die fleischfressende Pflanze.
Welche Statûs kann die Pflanze einnehmen, die einer Animation bedürfen?

- kleine Pflanze / gierig
- kleine Pflanze / mit Reflux
- kleine Pflanze mutiert
- verstrahlte Pflanze/ gierig
- verstrahlte Pflanze/ mit Reflux
- verstrahlte Pflanze hält (während des Kletterns) kurz inne

Gibt es da noch mehr ereignisbezogene Kombinationen, die ich vielleicht gerade übersehe?

Wie steht es mit Eurer Auffassung davon, was der Pflanze geschieht und ich mit 'Reflux' abgekürzt habe:
Rülpst die Pflanze sporadisch oder hat sie einen Schluckauf?


Bòógieman

also die pflanze rülpst fleissig vor sich hin, nachdem sie eine ganze cola auf ex getrunken hat
das liegt an der kohlensäure  ;)

evtl. kann man noch eine animation machen, wo sie den spielercharakter beisst
denn das tut sie ja wenn man sie benutzt ohne sie mit cola betäubt zu haben
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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Mister L

Eine Animation, bei der die Spielfigur gebissen wird ist sehr aufwendig, weil wir 7 steuerbare Figuren haben.
Ich würde eher noch eine aufwendigere Animation machen, bei der die Spielfigur im Strahlenschutzanzug der Pflanze den Meteor in den Hals stopft.

Die wäre ja bei allen Kids gleich.  8)

Fl0rian

Ach so, MisterL,
ich hätte jetzt die Pflanze gezeichnet (Dank an Bòógieman), wie sie zuschnappt. Und die Animation der jeweils aufgeschreckten Spielfigur wäre dann Teil der Spieleranimation, die dann entsprechend ( in 7 Ausführungen) eingeblendet wird.

Aber im Zuge einer flüssigen und abgestimmten Animation ist es sicherlich ratsam, besondere Ereignisse, wie die Verfütterung des Meteors, als eine komplexe Gesamtanimation bestehend aus Strahlenschutzanzugträger, Meteor und Pflanze zu erstellen.

Gibt es sonst noch Ereignisse mit und an der Pflanze die einer Animation bedürfen?


Link2005

Wie wär´s damit: Die Pflanze schnappt nach dem Spieler, doch der Spieler geht rechtzeitig weg.

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Fl0rian

Ich denke, dass es im Verlauf genug Sequenzen geben wird, in denen die Spielfigur entweder erschrickt, aufschreit oder sonstwie aus der Haut fährt, so dass wir ohnehin 7 Animationen für die Figuren brauchen.
Sobald die Pflanze zuschnappt brauchen wir den Helden daher nur noch ein lautes "Autsch!" in den Mund legen.

Sequenzen auszulassen oder zu umgehen, nur weil uns die Umsetzung ein wenig mehr Arbeit bereitet, halte ich generell für bedenklich und sollte von uns in keiner Situation in Betracht gezogen werden.

In diesem Fall würde uns das Ausweichen der Spielfigur auch wohl nichts nützen, da der Betrachter hier natürlich ein DotT-artiges 'aus dem Weg springen' erwartet und nicht damit zufrieden wäre, wenn die Figuren wie in Maniac Mansion  aus dem Gefahrenbereich schlurfen.

NsMn

#504
Edit:Ach nichts.

Mister L

Zitat von: Fl0rian in 07. Mai 2008, 10:54:00
Gibt es sonst noch Ereignisse mit und an der Pflanze die einer Animation bedürfen?
Hmm, da fällt mir jetzt eigentlich nur das Wachsen nach dem Verabreichen des radioaktiven Wassers ein.  :-\

Fatal B

Ich denke mal, dass die spezifischen Animationen der Charaktere  noch Zeit haben. Es ist besser erstmal das Spiel halbwegs zu skripten und dann eine Spielsituation mit einer schönen Animation zu verfeinern. So mache ich es immer bei meinen Epis.

Ich stelle mich dann auch gerne bereit einige Animationen zu zeichnen.

Lg
Fatal B
Epis:
DMdcvdS: In Arbeit 20%


Aggressiver Verfechter von MMM lebt

Link2005

Oder wir machen das so wie LA bei Monkey Island 3:

Wir nehmen erst einfach irgendwelche Charakter- und leicht abgeänderte MM-Raumgrafiken und sorgen zuerst dafür, dass die Scripts alle ordnungsgemäß funktionieren, dann bauen wir die DotTed-Chars und Raumgrafiken und kümmern uns um die Feinabstimmung(Hotspots verschieben, etc.)

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Fl0rian

Recht so.
Es tut dem Ganzen ja keinen Abbruch, wenn sich Einige bereits um Details kümmern, da das Projekt ohnehin von mehreren Entwicklern getragen werden muss.
Keiner hier erhebt den Anspruch, dass er alle Disziplinen beherrscht, und so bringt einfach jeder das ein, was er am besten kann, damit wir keine faulen Kompromisse eingehen müssen.

Ich kann zum Beispiel überhaupt nicht Scripten und erstelle dann in der Leerlaufzeit einige Grafiken, die dann später eventuell einmal verwendet werden können. Bis diese dann tatsächlich eingesetzt werden, ist an Ihnen hoffentlich noch so viel rumgemeckert und nachgebessert worden, dass sie eine allgemeingültigere Akzeptanz erreicht haben.

Dass Wendy hier mehrmals durch die Qualitätskontrolle gejagt wurde, bekam ihr ja auch ganz gut. So trägt sie nicht mehr nur eine bestimmte Handschrift, so dass man ihr mittlerweile wohl zu Recht das DotT-Siegel aufdrücken darf.

Bòógieman

ich bin mir da echt nicht mehr sicher, aber konnte man die pflanze nicht auch umbringen indem man ihr die entwicklerflüssigkeit oder den farbentferner zu trinken gab?  ???
das wäre nämlich dann noch ne animation, aber wie gesagt, keine ahnung ob ich mir das jetzt nur einbilde  ;D
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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