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Problem behoben: Hinzufügen von neuen Sätzen in Dialogen

Begonnen von MalleTheRedPhoenix, 12. Dezember 2009, 17:27:31

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MalleTheRedPhoenix

Folgende Problematik:

Am Anfang des Spieles kann mein Charakter mit einer anderen Figur einen bestimmten Dialog führen (Beispiel Dialog1)! Wenn mein Charakter im Verlauf des Spieles einen Gegenstand findet oder auf etwas Interessantes gestoßen ist, worüber er Informationen benötigt, will ich in dem alten Dialog einen neuen Satz hinzufügen. Sprich, ich möchte im Dialog1-Verzeichnis einen Satz einbauen, der erst dann erscheint, wenn ein bestimmtes Ereignis passiert ist.

Wie funktioniert es?
Wie Phönix aus der Asche.

Neue Charaktere und Starterpack für MOR in Arbeit.

NsMn

Einfach die Option normal erstellen, das Häkchen bei "show" rausmachen und, wenn es gebraucht wird, die Option mit Dialog.SetOptionState anschalten.

MalleTheRedPhoenix

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