Hauptmenü

Neuigkeiten:

Bitte unterstützt uns und bestellt über diese Links bei Amazon  oder HumbleBumble!

Charakter-Sonder-Views/Animationen

Begonnen von 1mal_volltanken, 12. September 2010, 06:10:51

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

1mal_volltanken

Hallo Leutz!

Wollte einfach mal fragen, wie Ihr das mit den Sonderanimationen bei den Charakteren umgesetzt habt. Ich meine die Darstellungen, wo der Charakter nach einem Gegenstand greift, sich bückt, klettert oder sonstige Dinge.
Standardgemäß hat ja jeder Charakter 2 Views, einmal den Walk-View und einmal den Speech-View. Wo habt Ihr denn bei Eurer Umsetzung diese Animationen reingemacht? Habt Ihr die mit in die Walk-Views oder in den Speech-Views untergebracht oder habt Ihr dafür einen 3.View aufgemacht?


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Helli78

Würde ich mit einem dritten View machen.
sonst hättest du ja deine Sonderanimation bei jeden Gehen oder Reden mit abgespielt ;) .

Und diesen neuen View ansprechen mit dem Skript:

cEgo.LockView(12);
cEgo.Animate(0, 0, eOnce, eBlock, eForwards);
cEgo.UnlockView();

1mal_volltanken

Das sieht doch soweit super aus! ;)


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"