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Shoben's Fragethread

Begonnen von Shoben, 05. Dezember 2010, 23:31:29

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Shoben

Ich weiß ich bin schlimm!
Und damit ich nicht Threadersteller Nummer 1 werde,
mache ich einen allgemeinen Thread zu meinen Fragen auf!
Frage:

Wie kann man einen Hotspot löschen??


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

--->Würde der klügere nachgeben, wäre die Welten von Idioten beherscht!<---

Don't tell me what I can't do
John Locke

ManiacTwister

Soweit ich weiß musst du beim "malen" statt der linken die rechte maustatse gedrückt halten und dann übern hostspot "malen"

Zitate:
Die Intelligenz in der Welt bleibt konstant. Nur dumm, dass die Bevölkerung wächst.
Mein charakter ist derb! fies und gemein!

Shoben

Nee, ich mein im Skript, sobald der Hotspot eben nicht mehr da sein soll, soll man ihn nicht mehr sehen etc.


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

--->Würde der klügere nachgeben, wäre die Welten von Idioten beherscht!<---

Don't tell me what I can't do
John Locke

Bòógieman

Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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Domi

oder hotspotname.enabled=false;
ein bsp:
ZitathBild.enabled=false;
"Das Internet vergisst nie."

Shoben



--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

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Don't tell me what I can't do
John Locke

KhrisMUC

An dieser Stelle möchte ich anmerken, dass ich es für eine sehr fragwürdige Design-Praxis halte, Hotspots einfach zu löschen, wenn sie ihren Zweck im Spiel erfüllt haben.
Da spart man vielleicht eine Variable und ein paar ifs, aber ich als Spieler denke mir jedesmal "so ein fauler Sack, deaktiviert einfach den Hotspot".

Es ist nicht ganz so schlimm wie "halbstumme" Hotspots, die auf nicht weiterführende Aktionen einfach gar nicht reagieren, hat aber meiner Ansicht nach außerhalb von z.B. kurzen Trash-Episoden in Spielen nichts verloren.

Weiß jetzt nicht, wie genau Du das verwenden willst, Shoben, ich würde es aber nochmal überdenken, falls es zum genannten Zweck eingesetzt werden soll.

Shoben

Du glaub mir! Ich bin der erste, der protestierend aufsteht, wenn etwas so gemacht wird, oder die Liebe zum Detail weggelassen wird.
Ist nur dazu da, dass man etwas (Hotspot) nimmt und wenn man es hat, dann soll es ja nicht mehr rumliegen! Klar, ich hätte auch einfach ein
Objekt draus machen können, aber egal!  ;D


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

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John Locke

KhrisMUC

Äh, genau!
Warum dann einen Hotspot verwenden...?

Bissiger Witzbold

Zitat von: The.Shoben in 06. Dezember 2010, 17:05:22
Klar, ich hätte auch einfach ein Objekt draus machen können, aber egal!  ;D
Da im Normalfall der mitgenommene Gegenstand auch nicht mehr zu sehen sein darf, wäre es auch deutlich einfacher ein Objekt daraus zu machen statt das Hintergrundbild auszutauschen.

Bòógieman

Zitat von: KhrisMUC in 06. Dezember 2010, 17:14:29
Äh, genau!
Warum dann einen Hotspot verwenden...?
wird wahrscheinlich daran liegen, dass in den starterpacks alle möglichen objekte in die hintergrundgrafik eingearbeitet wurden und per hotspot bereits vorhanden sind
in diesem fall ist es für den entwickler weit weniger aufwändig, wenn er einfach zB ein "das buch ist weg"-objekt an dieser stelle macht und den hotspot ausschaltet, als wenn er das vorhandene zeug aus dem starterpack löscht und alles von vorne als objekt erstellt  :-\
diese lösung ist zwar nicht unbedingt elegant, macht aber für den spieler überhaupt keinen unterschied  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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Shoben

Ich machs mir halt gern mal umständlich ^^.
Ich weiss. Aber wie gesagt, im Endeffekt macht
es keinen Unterschied mehr und so lerne ich
auch ein bischen mehr Funktionen und Möglichkeiten
kennen. :-\


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

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John Locke

Shoben

Neue Frage:

Wie kann ich ein Objekt, dass auf Transparenz = 100 gestellt ist, langsam auf 0 % faden?
Ich hab mit der Erklärung im Handbuch nichts anfangen können :(


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John Locke

Bòógieman

ja kannst du
mit einer schleife wo du die transparenz verringerst und ein Wait drin ist (ohne das Wait macht AGS alles in einem schritt)

while (oGhost.Transparency > 0) {
  oGhost.Transparency -= 1;
  Wait(1);
}
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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Shoben



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John Locke