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.Walk nach einem Dialog?

Begonnen von cast, 15. Juli 2007, 23:41:11

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Bòógieman

entweder merkst du dir die x/y koordinate der spielfigur ganz einfach in einer globalen variable und stellst sie nach der cutscene wieder an ihre position zurück
oder du setzt einfach einen anderen char als spielfigur und lässt deine richtige spielfigur einfach da stehen wo sie ist  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Mister L

Ich kenn natürlich nur wieder den uralt-Code, aber früher konnte man damit so die genaue Koordinate des Spielers beim Raumwechsel bestimmen:

NewRoomEx (1,100,100);

Und ich benutze das heute noch!  ;D

KhrisMUC

Aktueller Code wäre:
player.ChangeRoom(player.PreviousRoom, x, y);

ZAK

Zitat von: cast in 15. Juli 2007, 23:41:11
Hallo erstmal!
Ich spiele gerade ein wenig an ags rum und habe halt eine Idee zu einem 3 Fragezeichen Adventure. Nein, ich habe das eine Crossover noch nicht gespielt^^
Was ist denn aus der Idee geworden???
Ich bin mal kurz weg, mich suchen. Wenn ich zurück komme bevor ich wieder da bin, sagt mir bitte das ich warten soll!