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Facedirection unter ags 3.2 funzt nicht mehr...

Begonnen von Domi, 15. August 2011, 13:09:49

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Domi

Kann mir wer helfen?
ich hab auch schon versucht mit dem "default" projekt das typische stage_up zu importieren .. leider crasht jedes mal das script.. Need help
lg domi

ZAK

Ich verstehe deine Frage nicht...
Facedirection unter ags 3.2 funzt bei mir wunderbar...
Ich bin mal kurz weg, mich suchen. Wenn ich zurück komme bevor ich wieder da bin, sagt mir bitte das ich warten soll!

Domi

Ne [ags]player.facedirection(edirdown); z.b geht nicht...[/ags]

Naja egal hab ne alternative gefunden
[ags]Facedirection(GetPlayercharacter , DIR_PLA);[/ags]
das funzt ^^

ZAK

#3
bei allen Chars...???

Edit//
bei mir wird es so geschrieben
[ags]player.FaceDirection(eDirDown);[/ags]
Ich bin mal kurz weg, mich suchen. Wenn ich zurück komme bevor ich wieder da bin, sagt mir bitte das ich warten soll!

Rocco

versuchs mal damit:
[ags]player.FaceDirection(eDirDown);[/ags]
und beachte die Grossbuchstaben.

Domi

Hab ich ja das wird anscheinend ignoriert aber die anderer weisse geht :)

KhrisMUC

Crasht es jetzt oder wird es ignoriert? Fehlermeldung, Code?

Auch etwas seltsam, dass FaceDirection() funktioniert und player.FaceDirection() nicht, denn rate mal, was das erste macht:
[ags]bool FaceDirection(int charac,  eDirection dir)
{
   return character[charac].FaceDirection(dir);
}[/ags]

Domi