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Deponia 1 - Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder v4.7beta21

Begonnen von LogicDeLuxe, 18. Dezember 2025, 00:13:35

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alphawolf300

Echt krass, wie viel da kaputtgegangen ist. War das niemandem wirklich aufgefallen oder den Verantwortlichen einfach egal? Wenn du ein neues Deponia-Spiel machen würdest, hast du gefühlt ein Bruchteil an Arbeit. ;)
Danke!

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta10:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Italienischer Ton wurde fehlerhaft gebaut.
- Unsichtbarer Text mit chinesischer, koreanischer und arabischer Schrift an bestimmten Stellen behoben.
- Weitere Questlog-Optimierungen.
- Rufus wird nicht mehr unsichtbar, wenn man nach einem Ebenenwechsel zu schnell auf einen Ausgang klickt.
Spoiler
- Rufus sagt nicht mehr "Ich sollte sparsam mit meinem Proviant umgehen.", wenn man die einzelne Wasabi mit der Mausefalle benutzt.
- Die Katzen flackern nicht mehr beim Zustandswechsel.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Leider hat die Engine das Problem, dass Rufus sporadisch den definierten Laufbereich verlassen kann. Offiziell wird dann empfohlen, per Doppelklick auf einen Ausgang zu entkommen, aber in manchen Situationen geht das leider nicht. In Kulissen, wo die Ausgänge außer Reichweite scrollen können oder zeitweise inaktiv sind, gibt es deswegen jetzt Failsafetrigger außerhalb des normalerweise begehbaren Bereichs, um Rufus wieder in den vorgesehenen Bereich zu setzen. Falls man also festsitzt, muss man nur ein paar Schritte laufen, um da wieder weg zu kommen.
- Es wurden zahlreiche Stellen behoben, wo Rufus während der Szenenwechsel kurz unsichtbar war.
Spoiler
- Es blitzen keine Teile von Rufus mehr durch die Türrahmen, wenn man in Lonzos Kneipe, Tonis Laden oder aus Wenzels Wohnung geht.
- Wenn man Lonzos Kneipe mit einem Doppelklick verlässt, ist beim nächsten Betreten die Schwingtür während der Überblendung nicht mehr geschlossen zu sehen.
- Wenn man das Aufputschmittel mit der Batteriesäure am Wrack benutzt, wird das jetzt auch kommentiert.
- Diesmal sollte die Musik in Kapitel II wirklich zuverlässig spielen. Wenn man während eines Musikübergangs vom Kran oder vom Meditieren innerhalb von 4 Sekunden die Kulisse wechselt, wird die Musik jetzt explizit neu gestartet, um das sicher zu stellen.
- Wenn man die nicht leuchtende Phosphorzuckerwatte mit der linken Luke benutzt, während sie noch zu ist, verschwindet sie nicht mehr unwiederbringlich. Angeblich seit Version 4 behoben, war es aber nicht.
- Das Zeitparadoxon ist jetzt sauber choreographiert und die Rufuse laufen nicht mehr durch einander durch.
- Der Dialog mit Cletus und Goal auf der Plattform wird jetzt ordnungsgemäß beendet, sodaß die Dialogbox am Gesprächsende nicht mehr kurz aufblitzt.
- Am Datasettenlesegerät werden die Lichtverhältnisse jetzt auch richtig gesetzt, wenn man zuvor die Phosphorzuckerwatte in der linken Luke hinterlassen hat.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta9 können die Videos übernommen werden. Der Rest muss neu gebaut werden.

AmigaMaster

TOP!

Der Patch wird der Grund werden, warum ich meine alten Original-DVD nochmals rauskramen werde! Muss so langsam nach einem funktionierenden DVD Laufwerk in der Verwandtschaft schauen. Ich wollte die Deponia Reihe irgendwann noch einmal spielen.
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AmigaMaster

Nathan Baggs hat sich den Fehler mit den Magneten angeschaut und verweist dann auf LogicDeLuxe's Fan-Patch  :D

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LogicDeLuxe

Zitat von: AmigaMaster in 21. April 2026, 21:30:45
Nathan Baggs hat sich den Fehler mit den Magneten angeschaut und verweist dann auf LogicDeLuxe's Fan-Patch  :D
Sehr interessantes Video, auch wenn ich nicht verstanden habe, wie das Debuggen von SDL da hilfreich ist. Das ist ja weit entfernt von der Spiellogik. Jedenfalls haben wir es hier offensichtlich mit einem Engine-Bug zu tun, der immer wieder in verschiedenen Visionaire-Versionen auftaucht, in manchen aber auch nicht. LUA-Tabellen werden nur dann nicht mit abgespeichert, wenn sie einen Index mit dem Namen "_temporary_" enthalten, was beim Sprengplan nicht der Fall ist.

Wer sich fragt, wie das in der Spielstanddatei aussieht, wenn man diese "vtp_savedata.xml#g#-01#00000#"-Ressource entschlüsselt, hier die relevante Stelle, in der man gut sieht, daß die Magneten in der Tat korrekt (wenn auch umständlich) gespeichert werden.
<ScriptVariable name="sprengplan" id="1411" order="1411" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="5" ScriptVariableKeyType="4" ScriptVariableValue="" ScriptVariableIsGlobalVar="T">
<ScriptVariableItems>
<Link id="1412" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1413" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1414" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1415" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
<Link id="1416" tableId="34" LinkAny="F" parentLink="T"/>
</ScriptVariableItems>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="1" id="1412" order="0" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="1" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="2" id="1413" order="1" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="0" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="3" id="1414" order="2" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="0" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="10" id="1415" order="3" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="3" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>
<ScriptVariable name="19" id="1416" order="4" lastModified="-1" ScriptVariableValueType="3" ScriptVariableKeyType="3" ScriptVariableValue="2" ScriptVariableIsGlobalVar="F">
<ScriptVariableItems/>
</ScriptVariable>

Hier ist der Magnet links oben auf Feld "1" in der Ausgangsposition, und die Magneten 2 und 3 sind auf andere Felder umgesetzt worden. "sprengplan" ist keine boolsche Tabelle, weil man die Magneten nach Aussehen 1 bis 3 unterscheidet, was die Sache aber etwas komplizierter macht. Der Wert 0 bedeutet, daß kein Magnet auf dem Feld ist.
Der Bug liegt wohl darin, daß diese Tabelle nicht geladen wird, obwohl sie im Spielstand gespeichert wurde. Das tückische dabei ist, daß sich dieser Bug nicht bemerkbar macht, wenn vor dem Laden des Spielstands die Magneten bereits auf der selben Stelle standen. Mit dem Wissen kann man so einen betroffenen Spielstand tatsächlich auch ohne Patch retten, wenn man noch weiß, wo die Magneten beim Speichern positioniert waren, oder es durch wildes Rumprobieren rausfinden will. Wenn man in einem intakten Spiel die Magneten wieder an die selben Positionen setzt und dann den betroffenen Spielstand läd, funktioniert es wieder. Das Spiel behält offenbar die Tabelle in dem Zustand, wie sie zum Zeitpunkt des Ladens gerade zufällt im Speicher steht.

Mein Fix ist hier tatsächlich aufwändiger als notwendig. Es war eines der ersten Fixes, die ich gemacht habe, und da wusste ich noch nicht, wie störanfällig Visionaire reagiert, wenn man Spielstände aus früheren Versionen läd. Er entstand also in der Annahme, daß man damit bestehende Spielstände retten könnte. Es gibt eine gewisse Redundanz, da es für jedes Feld auch eine Visionaire-Variable nach dem Schema 1018_magnet_auf_xy gibt, wie man auch im Video sieht. Zunächst habe ich in dieser Schleife einen Zähler eingebaut und prüfe, ob beim Initialisieren auch tatsächlich genau 3 Magneten gezählt wurden. Wenn das wegen des Bugs nicht der Fall ist, lasse ich eine weitere Schleife laufen, welche die Tabelle "sprengplan" anhand der 1018_magnet_auf_xy-Variablen neu aufbaut, ohne die Magnetnummern zu vergleichen. Dadurch kommt es in meiner Version vor, daß die Magneten möglicherweise in einer anderen Reihenfolge platziert werden, aber dann auf jeden Fall an den richtigen Stellen stehen und auch aufnehmbar sind.

Nach dem ich aber mehrfach festgestellt hatte, daß Aufwärtskompatibilität bei Visionaire-Spielständen vergebene Mühen sind, bin ich bei den Tauben und beim Minenlabyrinth etwas anders vorgegangen. Dort habe ich ganz einfach direkt die Visionaire-Variablen in die LUA-Tabellendefinitionen eingetragen. So entfallen die Redundanzen und die Scripte können sich auf Variablen verlassen, die garantiert zuverlässig geladen werden.

Auf jeden Fall hilft mir das Wissen, daß man sich nicht auf vorhandene LUA-Tabellen verlassen kann, enorm bei meinen Fixes weiter.

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta11:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man einen Spielstand in der Bahnhofshalle läd, werden die Lichtverhältnisse jetzt zuverlässig gesetzt.
Spoiler
- Unter gewissen Umständen fehlende Musik in Kapitel 2 und beim Kutter nachdem Goal aufgewacht ist.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Mögliche Hänger in bestimmten Szenen, wenn man am Mausrad dreht, während der Cursor nicht zu sehen ist.
- version.txt wird jetzt ignoriert und stattdessen immer die interne Version angezeigt. Dieses Feature diente lediglich dazu, dem Daedalic-Support in bestimmten Fällen anzuzeigen, von welcher Platform das Spiel ist, was aber nicht mehr benötigt wird, da der Support nicht für diese UFPE zuständig ist.
- Beim Entwicklerkommentar werden Musik und Geräusche jetzt zuverlässig ausgeblendet und danach korrekt wieder hergestellt.
- Beim Entwicklerkommentar wird jetzt zuverlässig bei Bedarf die Untertitel und der Untertitelhintergrund angezeigt.
- Der Klick-Inventar-Modus wird nicht mehr in bestimmten Situationen auf Mausrad-Inventar umgeschaltet, wenn man Nahaufnahmen oder Minigames verlässt.
- Beim Klick-Inventar wird der Griff ausgeblendet, während ein Entwicklerkommentar spielt.
- Alle Szenenübergänge und Türen wurden generalüberholt, um ein einheitlicheres Verhalten zu erzielen.
Spoiler
- Wenzels offene Tür wird jetzt auch von außen korrekt vor Rufus dargestellt.
- Wenn man von der oberen Ebene auf Tonis Tür einen Doppelklick macht, nachdem man sie geöffnet hat, aber bevor das Fallbeil gefallen ist, wird Rufus jetzt korrekt auf die mittlere Ebene gesetzt.
- Die aufgeschnittene Luke am Organonkreuzer zeigt den Ausgangspfeil jetzt konsistent an.
- Der Stier macht keine Geräusche mehr, wenn man den Ort verlässt oder ein Menü aufruft.
- Rufus verwendet jetzt die Einsteckanimation, wenn Hannek ihm den Truck-Schlüssel gibt.
- Da es häufig Spieler irritiert hatte, baut Rufus das Blasrohr jetzt immer auseinander, wenn man versucht, es mit Goal zu verwenden, und nicht nur dann, wenn alle Anwesenden abgelenkt sind.
- Die Animation für das Öffnen der Schranktür wo sich die Luftballons befinden, wird jetzt korrekt abgespielt.
- Wenn die Zelle aufgeschlossen wurde, wird jetzt auch der Laufbereich korrekt umgeschaltet, wenn man vom Brandsschutzmodus in den Polizeimodus wechselt, sodaß man die Feuerwehrleiter auch ohne Doppelklick verwenden kann.
- Das Schweißgerät spielt das Startgeräusch jetzt auch im Sitzungssaal.
- Wenn man den Sitzungssaal erneut betritt, während es noch brennt, sind jetzt keine Flammen mehr zu sehen, wenn die Schranktür zu ist.
- Gizmos Berufsumschaltung wird jetzt bei Bedarf auch gespiegelt gespielt, damit er in bestimmten Szenen nicht mehr kurz für diese Animation in die falsche Richtung guckt.
- Der Inventargriff wird ausgeblendet, während man das Stethoskop hält.
- Unter Lotek blitzt kein rotes Kreuz mehr auf, nachdem man ihm das Stethoskop untergeschoben hat.
- Gizmo und Lotek beschimpfen sich jetzt auch weiter, wenn man aus einem Menü kommt.
- Die Türen im Postamt haben jetzt auch Geräusche.
- "Nächster bitte!" wird jetzt auch korrekt in Menüs unterbunden und zuverlässig gestartet, wenn man aus einem Menü kommt oder einen Spielstand läd.
- Wenzels geschlossene Kellertür ragt nicht mehr hässlich in die Deckengrafik hinein.
- Der Geheimgang beim Minebike ist jetzt immer korrekt maskiert.
- Rufus hält die Phosphorzuckerwatte nicht mehr von der Lampe weg, wenn die Wache da steht.
- Rufus im improvisierten Kostüm läuft jetzt näher zur Wache, bevor er ihn anspricht.
- Goal hat jetzt in allen Szenen eine Hotspotanzeige.
- Rufus läuft jetzt zum Tisch hin, wenn er Cletus Gepäck untersucht.
- Das Hintergrundgespräch zwischen Goal und Cletus ist jetzt auch synchronfreundlich auf Samplelängen angepasst, wie das bereits bei anderen Hintergrundgesprächen der Fall war.
- Wenn man versucht, Gegenstände von unten aus mit dem Schnabeltier zu benutzen, reagiert Rufus nicht mehr so, als würden die Wachen im Weg stehen.
- Wenn man an der Unterwäsche zieht, verschwindet sie nicht mehr kurz während Cletus schreit.
- Der Inventargriff wird ausgeblendet, während man die Unterwäsche hält.
- Das Timing beim Hinterhalt wurde korrigiert.

weitere Dinge, die bisher nicht zugänglich waren:
Spoiler
- Rufus macht beim Feuerlegen nicht mehr automatisch den Schrank zu, was eine zusätzliche Szene zugänglich macht, wenn man versucht, das Stethoskop zu nehmen.
- Wenn man versucht, Dinge mit dem Stethoskop zu verwenden, wechseln sich jetzt die Kommentare ab.
- Man kann jetzt mit dem Schnabeltier spielen, indem man ihm von unten aus Gegenstände gibt. Gesonderte Kommentare gibt es bei Ess- und Trinkbarem. Das ist nicht ganz neu, funktionierte aber bisher nur exklusiv im DVD-Patch 1.1.5 aber in keiner anderen Version.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta10 müssen lediglich die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.

LogicDeLuxe

Builder 0.2 beta1:
- Das Visionaire-Logo wird jetzt auch gespielt, wenn man den Builder auf die GOG-Version von v4.0.1386 anwendet.

Deponia 4.7beta12:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Der Entwicklerkommentar hat jetzt einen Cooldown um ein zu schnelles Neuaktivieren zu vermeiden.
- Einige Gegenstandskombinationen sind jetzt wieder in beide Richtungen möglich.
- Rufus blitzte an manchen Ausgängen kurz in die falsche Richtung.
Spoiler
- Bei Toni zuhause wird auch wieder die Cutscene korrekt gespielt, wenn man von der oberen Ebene aus auf ihre offene Zimmertür klickt, bevor das Fallbeil aktiviert wurde.
- In der Kneipe stimmen das Reinlaufziel und das Ansprechziel für Lonzo jetzt überein, sodass Rufus keinen Schritt mehr zurück macht, wenn man Lonzo direkt nach dem Betreten anspricht.
- Bei der Fußfessel passt jetzt das Abrolltiming, sodass sie nicht mehr kurz doppelt zu sehen ist.
- Die ersten Auftritte von Gizmo und Lotek im Sitzungssaal laufen jetzt wieder korrekt als Cutscene.
- Wenn Wenzel aus dem Bürgermeisterbüro kommt, läuft auch das jetzt wieder korrekt als Cutscene, auch wenn man die Nummer 62 bereits aufgenommen hatte.


Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Einige Gegenstände hatten Standardkommentare, die auch dann ohne Sprechanimation gespielt wurden, wenn man die Gegenstände an Szenenobjekte anwendet.
- Rufus bleibt nicht mehr in bestimmten Situationen am Ziel stehen, ohne seine Aktion auszuführen.
Spoiler
- Die Wachen sind jetzt korrekt ausgerichtet, sodass ihre Füße nicht mehr verrutschen, während sie sprechen.
- Am Organonkreuzer wurden eine Reihe von Fehlern mit dem Greifarm behoben. So gibt es keine Einfahranimation mehr, wenn der Greifarm bereits entfernt wurde, und die bereits offene Klappe geht auch nicht mehr auf, wenn man den Proviant nochmal anwendet.
- Gizmo wird im Sitzungssaal jetzt nicht mehr zu groß dargestellt. Das war besonders auffällig, wenn er in den Schrank läuft.
- Die Maskierung beim unteren Teil vom Bühnenaufgang passt jetzt.
- Rufus läuft jetzt ein paar Schritte nach rechts, wenn Lonzo den Vorhang fallen lässt, und steht nicht mehr blöd an der Tür rum.
- Der Hahn am Wasserturm ist jetzt animiert und hat ein Geräusch.
- Wenn das Wasser in Wenzels Schornstein läuft, drückt es jetzt immer seine Ofentür auf, falls sie zu war, unabhängig davon, ob man bereits gebohrt hat.
- Der Schwamm wird bei Wenzel jetzt korrekt hinter dem fließenden Wasser dargestellt.
- In Tonis Laden ist jetzt auch der untere Bereich anklickbar, nachdem man sich die Geschenkgutscheine angesehen hat.
- Wenn die Mühle zu ist, läuft Rufus jetzt dort hin und öffnet sie, bevor der den Inhalt kommentiert.
- In der Gasse wird jetzt auch das Streulicht auf der rechten Seite zur Notfallstation korrekt gesetzt.
- Auf der Notfallstation greift Rufus nicht mehr sporadisch zur Fußfessel ohne dahin zu laufen.
- Auf der Notfallstation gibt es jetzt Hotspots für die Gegenstände im Fach oben, um sie sich anzuschauen.
- Rufus greift jetzt auch korrekt zum Schloss, wenn man versucht, es von innen ohne Dietrich zu öffnen.
- Der fehlende Schnellsprecheffekt, wenn man das Aufputschmittel trinkt, ist jetzt auch auf Englisch, Italienisch und Spanisch vorhanden.
- Rufus läuft jetzt auch in den Keller, wenn Wenzel eine Wasserader gefunden hat, anstatt da nur rein zu teleportieren.
- Wenn man am Erdmagnetfeld dreht, bleibt jetzt der Mauszeiger deaktiviert, während die Tauben sich umsortieren, um die Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Zudem kann man das Minispiel jetzt nicht mehr vorzeitig verlassen, wo die Tauben dann unsichtbar blieben.
- "Nächster bitte." spielt jetzt auf Deutsch auch in der LoFi-Variante, wenn man den Knopf der Gegensprechanlage manuell oder mit einer Katze betätigt.
- "Next please!" spielt in den anderen Sprachen jetzt in allen 6 Varianten.
- Rufus kann jetzt nicht mehr im Minebike laufen. Ausnahme ist aber immer noch der Auspuff, wenn er nach links ragt, da er einfach zu groß ist und Rufus keine Duck-Animation hat.
- Rufus läuft nicht mehr durch den Schlüsselkasten.
- Es ist nicht mehr möglich, den oberen Bereich neben der Schaltzentrale zum Kran oder zu Doc zu verlassen und so stecken zu bleiben, indem man mit einem Gegenstand auf den Ausgang klickt, bevor man den Geheimgang geöffnet hat.
- Im Minenlabyrinth fährt das Minebike jetzt auch aus und in den Eingangstunnel, sowie in den Ausgangstunnel, anstatt auf der ersten Weiche zu erscheinen und vor dem Ausgang abzublenden.
- Der Überspringen-Button erscheint jetzt zuverlässig nach der ersten Fahrt durch das Minenlabyrith.
- Greifanimation korrigiert, wenn man versucht, Zuckerwatte zu machen, bevor die Maschine an ist.
- Die Phosphorzuckerwatte wird jetzt immer korrekt betitelt und grafisch angezeigt, auch wenn man einen Spielstand läd oder die Sprache ändert, insbesondere auch dann, wenn sie sich in einer der Luken befand.
- Wenn man die Phosphorzuckerwatte oder die Sardellen am Spieß mit der Phosphorspur benutzt, wird es jetzt immer korrekt animiert und mit einem Geräusch begleitet.
- Wenn man versucht, Goal mit Zuckerwatte zu füttern, wird das jetzt auch zum "Gourmet"-Achievement gezählt.
- Wenn Rufus sich verkleidet hat, werden die Stehanimationen nicht mehr viel zu schnell abgespielt.
- Der Droggelbecher-Modus wird nicht mehr freigeschaltet, indem man einen freigeschalteten Spielstand läd, sondern nur noch nach dem Abspann.

Noch eine Kleinigkeit, die wieder hergestellt wurde:
Spoiler
- Es gibt ein paar zusätzliche Zeilen, wenn man im Kutter Goal die Backup-Datasette einlegt.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta11 müssen die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der englische, italienische und spanische Ton sollte ebenfalls ggf. ausgewählt sein, um die Dateien voices1.004, voices1.007 sowie voices1.010 zu zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta13:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Fehlender Texthintergrund oder wieder farbig werdender Button im Entwicklerkommentar wurden gefixt.
Spoiler
- Die Zwischensequenzen im Sitzungssaal laufen wieder zuverlässig als solche durch.
- Die Waage fährt jetzt auch wieder zuverlässig ein, wenn man den Beruf umschaltet, während die Fußfessel noch rollt.
- In der Post und beim Horchposten dauert es in bestimmten Situationen nicht mehr bis zu 3 Sekunden, bis der Mauszeiger erscheint. Während die Tauben sich neu sortieren, ist er jedoch absichtlich abgeschaltet.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Direkt bevor die Dialogauswahlbox erscheint, ist in der jeweiligen Szene jetzt nichts mehr versehentlich anklickbar.
Spoiler
- Es ist nicht mehr möglich, in den Vorhang zu laufen, wenn man das erste Mal die Kneipe betritt.
- Es ist nicht mehr möglich, hinter die Tür zu laufen, nachdem man den Vorhang aufgehoben hat.
- Wenzels Ofenklappe quietscht jetzt auch, wenn Rufus sie automatisch öffnet, während er einen Luftballon darauf anwendet.
- Wenn man die Sequenz früh abkürzt, wo das Wasser in Wenzels Keller läuft, kam kein Wasser aus dem Ofen, während es im Keller aber noch aus dem Rohr kommt.
- Gizmo und Goal haben jetzt auch eine Hotspotanzeige, während Goal auf der Notfallstation liegt.
- Bei der Post haben jetzt alle Schächte Wackelgeräusche, und nicht nur der oben links.
- Das Aus- und Einbauen der Lampe im Minebikescheinwerfer ist jetzt ordentlich animiert.
- Das Minebike wird nicht mehr kurz dunkel, während Rufus spricht, wenn man nach dem Aufsitzen vor seiner ersten Fahrt aus einem Menü kommt.
- Die intakte Sicherung hat beim Kran keine Hotspotanzeige mehr, da sie keinen Hotspot hat.
- Wenn man den Hebel aufhebt, ist das jetzt nicht mehr hart rechts zu hören.
- Im spanischen Ton wird der eine Satz nicht mehr 5 Mal gesagt, wenn man sich die geladene Steinschleuder ansieht.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta12 müssen die Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden, um die Dateien data1.vis und resources1.001 zu erneuern. Der Rest kann abgewählt werden werden.

LogicDeLuxe

Builder 0.2 beta2:
- FFMPEG wird jetzt in der Version 4.2.0 oder neuer benötigt, da ein Fehler in älteren Versionen dazu führen kann, dass die Tonspuren falsch zugewiesen werden.

Deponia 4.7beta14:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Builder-Oberfläche macht bei der italienischen und der spanischen DVD jetzt darauf aufmerksam, dass in den Videos jeweils eine Tonspur stark in der Dynamik begrenzt ist.
- Wenn man das Spiel von einem Autosave fortsetzt, der mit einer Zwischensequenz beginnt, wird der Mauszeiger nicht mehr aktiviert, bevor die Zwischensequenz beendet wurde.
- Im Demo-End-Bild kann man nicht mehr das Inventar öffnen.
Spoiler
- Rufus geht hinter Tonis Hütte nicht mehr hinter die Tür, wenn man in dessen Nähe klickt.
- Die Dialogauswahl bei der Warteschlange kommt bei einer bestimmten Auswahl nicht mehr verspätet zurück.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Videos werden jetzt remastert, sodass alle Lautstärken zwischen den Sprachen und Spielversionen angepasst werden.
- Die Video-Schaltflächen im Extras-Menü haben jetzt Geräusche, beim Überfahren, wie alle anderen Schaltflächen auch.
- Einige Dialog-Optionen, die auf Russisch und Bulgarisch nur lauter Fragezeichen anzeigten, sind jetzt repariert.
Spoiler
- Der Müll, der auf Goal fällt, deaktiviert nicht mehr vorübergehend die Lichter.
- Wenn man den Feuerlöscher aus dem Fach nimmt, ist das jetzt auch korrekt animiert, wenn die Fußfessel am Boden liegt.
- Das Öffnen und Schließen des Globus erfolgt jetzt während Rufus dahin greift, und nicht mehr erst danach.
- Die Espresso-Expolosion im Dorfkern ist jetzt sauber gescriptet, womit hier sämtliche Kontinuitätsfehler behoben sind. Sogar die Trümmer bleiben nach dieser Szene im Dorfkern liegen.
- Wenn man Cletus erneut anfunkt, funktioniert jetzt auch die Option, um den Dialog wieder zu verlassen, wenn man auf Arabisch spielt.
- Wenn man beim Kutter die Kiste aufschließt, ist sie nicht mehr vorzeitig offen zu sehen, wenn man den Text abkürzt.
- Das Schluss-Video hat jetzt in allen Sprachen Geräusche und nicht mehr nur auf Deutsch.


Um eine vorhandene v4.7beta13 auf den neuen Stand zu bringen, muss alles neu gebaut werden, außer den Complete Journey-Extras und den Entwicklerkommentaren.

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta15:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Unter Windows konnten die Videos nicht gebaut werden. Das ist jetzt behoben!
Spoiler
- Vor Tonis Hütte kann man nicht mehr hinter Hannek laufen.
- Das Rohr und das fließende Wasser werden wieder vor Wenzels Schornsteinklappe dargestellt.
- Die Bildfolge vom Schrottfließband stimmt jetzt wieder.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler
- Der Sprengalarm ertönt jetzt in jeder Situation zuverlässig, bis Rufus das Dorfzentrum betreten und wieder verlassen hat.
- Bei der Notfallstation wurde der Fleck im Vordergrund über dem grünen Licht entfernt.
- Die Fenster an Tonis Laden sind jetzt korrekt maskiert, sodass man Rufus auch hindurch sehen kann.
- Die Fenster bei Tonis Laden sind jetzt nicht mehr zum Teil als Entwurfszeichnung zu sehen, während sich die Kurbel der Mühle dreht.


Bei einem Update auf die bestehende v4.7beta14 müssen die Demo- und Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden. Sprachdateien, Videos, Complete Journey-Extras und der Entwicklerkommentar können übernommen werden.
Fall Du noch auf v4.7beta13 bist, muss alles, bis auf die Complete Journey-Extras und der Entwicklerkommentar neu gebaut werden.

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta16:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- In bestimmten Situationen fehlte wieder der Mauszeiger, wenn man einen Spielstand bei der Post läd.
- Man kann mit dem Mausrad wieder durch die Videos und Spielstände scrollen, nachdem man die Demo beendet hat.
- Das Spiel bleibt jetzt im Demomodus, wenn die Vollversion-Ressourcen gebaut sind, aber noch Sprachdateien fehlen, sodass die Situation vermieden wird, dass der Weiterspielen-Button verschwindet, wenn man das Spiel bereits während des Bauvorgangs spielt. Die Fertig-Meldungen für die einzelnen Vollversionsprachen wurden entfernt.
- Der Entwicklerkommentar-Poki wird jetzt zuverlässig deaktiviert, wenn in der ausgewählten Sprache kein Audiokommentar installiert ist.
- Einige ehemals fehlenden Texte sind jetzt in allen Sprachen übersetzt vorhanden.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Der italienische Entwicklerkommentar verwendet jetzt die Lippensynchron-Daten. Auf Deutsch und Englisch gibt es leider keine.
Spoiler
- Der Koffer ist beim ersten Öffnen nicht mehr doppelt zu sehen.
- Das fließende Wasser ist auch dann zu sehen, wenn man die letzte Wasserturmsequenz frühzeitig abkürzt.
- Der Arztschrank geht jetzt auf und zu während Rufus dahin greift und nicht mehr erst danach.
- Rufus guckt jetzt auch in die richtige Richtung, wenn er die Zutaten mit der Espressomaschine benutzt statt mit der Schublade und dem Tankdeckel.
- Wenn man in Kapitel III Goal geweckt hat, läuft sie nicht mehr durch Rufus durch, wenn man die Dialogoption "Wir sollten den Kutter flugtauglich machen." wählt.
- Wenn man auf der Platform Goal die Backup-Datasette einlegt, geht Rufus jetzt zu ihr hin, greift nach unten und es spielt der Einlegegeräusch vor und nach dem Dialog.


Da dieses Update lediglich aus kleinen Scriptkorrekturen besteht, kann man eine bereits gebaute 4.7beta15 auf beta16 aktualisieren, indem man in der Bedienoberfläche alle Haken abwählt. Mit einem Druck auf die Taste B kann der Bauprozess trotzdem eingeleitet werden, und man erhält die aktualisierte data1.vis nahezu sofort.

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta17:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Das Spiel kann jetzt bei Bedarf einen Lua-Hotfix laden.
- Bessere Umgehung des Musik-Fehlers, wo sie zu leise spielt oder gar nicht spielt.
- Diesmal hoffentlich der endgültige Fix für den verschwindenden Mauszeiger in der Post.
- Es wird jetzt nur noch der erste Tipp im Spielstandmenü zufällig ausgewählt. Mit "Nächter Tipp" werden sie jetzt der Reihe nach angezeigt.
Spoiler
- Die Musik spielt während der Blende ins Notboot wieder durchgängig statt auszublenden und neu zu starten.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Im Englischen wurden die doppelten Anführungszeichen "" korrigiert.
- Alle Tastenkürzel wurden generalüberholt, um zuverlässig zu funktionieren.
- Die Tasten "+" und "-" ändern jetzt nur die Gesamtlautstärke und nicht mehr alle Regler auf einmal.
- Es gibt jetzt Meldungen für diverse Tastenkürzelfunktionen. wie in den Fortsetzungen.
- Der Minigame-Hilfe-Button hat jetzt nur noch eine Hotspotanzeige, wenn der Button auch tatsächlich da ist.
- Tusche spielen jetzt in der Musiklautstärke.
Spoiler
- Wenn man den Seitenschneider wieder aus dem Koffer nimmt, ist das auch zu hören und der Haken wird wieder von der Liste entfernt.
- Es gibt lokalisierte Laute, wenn Rufus vom Stier fliegt.
- Untertitel "I'm not throwing in the sponge yet." passen jetzt zum englischen Sprachsample.
- Der im Englischen fehlende Sprachsample "Only one ingredient's missing." wurde rekonstruiert.
- Der Entwicklerkommentar-Poki im Dorfzentrum ist jetzt auf der rechten Seite, um die Alarmleuchte am Wasserturm nicht zu verdecken. Diese Änderung tritt erst in Kraft, wenn man ein neues Profil anlegt.
- Das Ein- und Umschalten der Zuckerwattemaschine wird jetzt korrekt animiert.
- In der Eingangshalle wir das Licht auf kalt gedimmt zurück gesetzt, wenn man die Phosphorzuckerwatte wieder entnimmt.
- Die Einleitung zum Datasette-Reinigen ist jetzt eine überspringbare Zwischensequenz.


Um eine bereits gebaute 4.7beta16 auf 4.7beta17 zu aktualisieren, müssen die Vollversion-Ressourcen und ggf. der deutsche und englische Ton (sofern vorhanden) neu gebaut werden, und die Dateien data1.vis, resources1.001 sowie ggf. voices1.001 und/oder voices1.004 zu erneuern.

selloa

Ich hatte vor kurzem einem Streamer, der über eine Stunde am kaputten Sprengplan hing, erst vom Bug und dann vom Patch erzählt. Für ihn war es zu spät, aber er meinte, dass der Patch ganz oben im Steam Community Hub stehen müsste, am besten gepinnt damit es jeder sofort sieht.

Er hat den Patch sogar aufgespielt und getestet, aber statt von vorne zu beginnen dann ein LegacySave geholt und mit der ungepatchten Version weitergespielt.

LogicDeLuxe

Builder 0.2 beta4:
- Ein Problem wurde beseitigt, wodurch Visionaire beim Laden der grafischen Oberfläche in bestimmten Fällen abstürzen konnte.

Deponia 4.7beta18:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Menütüren kommen nicht mehr durcheinander, wenn man ESC, F5 oder F8 drückt, während sie zu sind.
- Ein paar weitere redundante Ressourcen wurden entfernt.
- Problem mit feststeckenden Meldungen wurde behoben.
Spoiler
- Musik spielte nicht, wenn man bei Lonzo die Enthüllung der Espressomaschine abkürzt.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Die Lippensynchronität wurde generalüberholt. In einigen Fällen, wo die Synchrondaten kürzer sind als der Sprachsample, wird jetzt wieder in den Zufallsmodus gewechselt, so dass nicht mehr ohne Lippenbewegung weiter gesprochen wird.
- Die Lippensynchrondaten können jetzt auf mehrere Charaktere gleichzeitig angewendet werden.
- Der Mauszeiger wird jetzt schneller aktualisiert.
- Das Mauszeigerinterface blockiert jetzt keinen Teil der Hotspots mehr in der linken oberen Ecke.
- Quicksaves können jetzt auch vom Hauptmenü geladen werden, wenn die Spielbedingungen erfüllt sind.
Spoiler
- Die Geräusche vom Ofen und vom Kochtopf sind jetzt sauber geloopt.
- Der Topf dampft und schäumt jetzt auch zuverlässig, wenn man die Animationen abkürzt.
- Am Organonkreuzer bleibt kein Stück von der Schiene mehr kurz stehen.
- Hanneks Kaffe hört nicht mehr auf zu dampfen, wenn man ihn beim Trinken unterbricht.
- Der Stier ist nicht mehr kurz doppelt zu sehen, wenn man den Vorhang am schwarzen Brett anbringt.
- Am Stier leuchten die roten Augen jetzt einheitlicher.
- Doc lässt seinen Flachmann nicht mehr da stehen, wenn er nicht mehr da ist.
- Wenn man dem Sardellenautomat diverse essbare Gegenstände gibt, ist das jetzt korrekt animiert.
- Man kann das Kaugummi nochmal kauen, wenn man es sich vom Sardellenautomat vorkauen lassen hat, sodass das Goumet-Achivement noch zu bekommen ist.
- Ulysses hat jetzt im Showdown eine Hotspot-Anzeige.

Um eine bereits gebaute 4.7beta17 auf 4.7beta18 zu aktualisieren, müssen die Demo- und Vollversion-Ressourcen neu gebaut werden. Alle Sprachen und Vidoes können abgewählt und übernommen werden. Die Lua-Dateien mit den Synchrondaten werden auch aktualisieren.

LogicDeLuxe

Deponia 4.7beta19:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man im Tutorial auf Überspringen klickt, durchläuft der Mauszeiger nicht mehr sämtliche Animationen.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Bei jeder Menge Sprachsamples, die keine Lippensynchron-Daten hatten, wurden sie jetzt mit Rhubarb generiert.
- Das Lippensynchronitäts-Timing ist jetzt wesentlich stabiler.
- Dialogoptionen sind jetzt wieder blassgrün, wie sie bis zur Version 3 auch waren.
Spoiler
- Wenn man den Topf am oberen Waschbecken auffüllt, wird er jetzt korrekt hinter der offenen Schranktür dargestellt.
- Hanneks Kaffee dampft jetzt auch vor Tonis Hütte. (Nur in der Vollversion)
- Startposition in Kapitel II korrigiert, sodass Rufus nicht mehr in der Wand steht.

Um eine bereits gebaute 4.7beta18 auf 4.7beta19 zu aktualisieren, kann wieder alles abgewählt und der Bauvorgang mit B gestartet werden. Es werden die Dateien data1.vis sowie das lua-Verzeichnis erneuert.