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Native AGS-Editor-Portierung für macOS (mit KI-Unterstützung) – Tester gesucht

Begonnen von blount, Heute um 20:46:32

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blount

Hallo zusammen!
Ich interessiere mich derzeit für VibeCoding und habe daher ein experiment gewagt.Mit Unterstützung von Claude Code habe ich eine Portierung des AGS-Editors für macOS umgesetzt.

Im Zuge dessen bin ich über ein paar kleinere Fehler im Originalcode gestolpert, die ich direkt an das AGS-Team weitergegeben habe. Bisher wurden alle meine Patches im offiziellen Repository angenommen  ;)

Es handelt sich hierbei nur um den IDE-Editor, die Engine selbst bleibt das originale Original. Es ist also kein Fork und keine eigene AGS-Variante, sondern ein inoffizieller Zusatz für Mac-Nutzer.

Falls hier also jemand ebenfalls primär am Mac arbeitet und Lust hat, das Ganze mal auf Herz und Nieren zu testen: Feedback und Tester sind extrem willkommen!

Ob ich das Projekt langfristig weiterbetreue, hängt vor allem davon ab, ob es überhaupt Anklang findet. Für mich stand anfangs vor allem das Experiment im Vordergrund, was mit einem modernen Frontier-KI-Modell bei einem solchen Legacy-Projekt möglich ist. Aktuell bin ich mir noch nicht sicher, ob es hier im Bereich Adventure-Entwicklung noch genug Bedarf am klassischen AGS gibt – gefühlt geht der Trend bei vielen ja mittlerweile stark in Richtung Godot.

Schaut gerne mal rein:
https://github.com/a-riddle-fan/ags-for-mac

Bin gespannt, ob es bei dem ein oder anderen auf dem Mac läuft.