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Weitere Starterpacks für AGS3

Begonnen von rulaman, 29. September 2008, 20:47:21

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Sind weitere Starterpacks für AGS3 sinnvoll?

Ja, auf jeden Fall!
11 (68.8%)
Wäre schön mehr als eines zu haben.
4 (25%)
Ist mir egal.
0 (0%)
Eines reicht doch!
1 (6.3%)
Ich nehme grundsätzlich nicht an Umfragen teil.
0 (0%)

Stimmen insgesamt: 16

Umfrage geschlossen: 28. November 2008, 19:47:21

NsMn

Man muss sie jetzt in den "Templates"-Ordner verschieben ;)

1mal_volltanken

Jau. Das haut ja soweit schon mal hin.

Habe erstmal mit dem Dave-Starterpak probiert, aber obwohl es als AGS3-Version ausgewiesen ist, funzt es ohne zeitintensive Nachbearbeitungen nicht.
Welche Starterpaks wären denn direkt lauffähig?


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

NsMn

Was ist denn das Problem? Wenn du die ganzen Warnungen meinst, einfach alle "returns" aus den Dialogen löschen, die direkt nach einem "stop" kommen.

1mal_volltanken

Im Sandy-Starterpak sind bspw. keine Dialoge.

Habe auch die Key-Dateien, wie ausgewiesen, gelöscht.


Gibt es irgendwo noch das AGS 3.0.2 herunterzuladen?


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

NsMn

Bei mir funktioniert alles perfekt. Da kann wohl nur deine Datei beschädigt sein.

Helli78

Zitat von: 1mal_volltanken in 02. Dezember 2009, 14:17:32
....
Gibt es irgendwo noch das AGS 3.0.2 herunterzuladen?
...

ich hoffe, du meinst AGS-3.0.2-SP1 ?
*im Archiv herumkram*

AGS-3.0.2-SP1.exe

1mal_volltanken

Jau danke, Helli78.

Damit funzt jetzt immerhin schon mal das Dave-Starterpak (die anderen hab ich noch nicht ausprobiert).

Dann werd ich als nächstes mal probieren, mit AGS3 weiterzuarbeiten. ;)


BG
der Volltanker

"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

rulaman

Das nächste Starterpack ist fertig.
Kevin wartet ab sofort auf seine Geschichten.

KevinsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.66MB

Gut Episod'
Rulaman
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

Fatal M

Das Starterpack ist jetzt auch über die Homepage verfügbar.

rulaman

Ich habe einen weiteren Fehler im Starterpack gefunden.

Er tritt auf, wenn man in einem scrollbaren Raum die Gib-Funktion auf einen anderen Charakter benutzt und der Raum dann scrollt, so dass sich der Mauscursor vom Charakter wegbewegt, bzw. wenn bei einer Gib-Aktion der Spieler, solange die Figur läuft, den Mauscursor vom Charakter wegbewegt.
Es ist also folgende Ersetzung vorzunehmen.

In der Funktion
function unhandled_event (int xxx, int yyy)

folgendes ersetzen:

    if (type == 2 || type == 6)
      player.FaceCharacter(Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y));

durch

    if (type == 2 || type == 6)
   {
      Character *charAt;
      charAt = Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y);
      if ( charAt )
      {
         player.FaceCharacter(charAt);
      }
   }


Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

Bòógieman

bitte gleich alle bereits vorhandenen downloads updaten!
sonst haben wir wieder das alte spiel, dass neue episoden alte bugs enthalten  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

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Rocco

Zitat von: rulaman in 07. Februar 2010, 22:22:36
Ich habe einen weiteren Fehler im Starterpack gefunden.

Er tritt auf, wenn man in einem scrollbaren Raum die Gib-Funktion auf einen anderen Charakter benutzt und der Raum dann scrollt, so dass sich der Mauscursor vom Charakter wegbewegt, bzw. wenn bei einer Gib-Aktion der Spieler, solange die Figur läuft, den Mauscursor vom Charakter wegbewegt.
Es ist also folgende Ersetzung vorzunehmen.

In der Funktion
function unhandled_event (int xxx, int yyy)

folgendes ersetzen:

    if (type == 2 || type == 6)
      player.FaceCharacter(Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y));

durch

    if (type == 2 || type == 6)
   {
      Character *charAt;
      charAt = Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y);
      if ( charAt )
      {
         player.FaceCharacter(charAt);
      }
   }




Willkommen im Club -> http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?p=185068&sid=95a65eedda8d58f0a330b2c2647c6339#p185068
Obwohl dieser und andere Fehler schon seit ca. !4JAHREN! bekannt und public sind, haben sie sich tapfer in den Startepacks gehalten. *hut ab*

Tribble

Sie haben sich nicht gehalten, sie tauchen nur ständig wieder aufs neue auf, da für neue Starterpacks grundsätzlich veraltete Versionen als Vorlage benutzt werden.
Don't feed the Troll-Haus

rulaman

Muss ich wohl übersehen haben.  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[
Soll ich noch ne Version für 3.0.2 machen?
Ich hatte eigentlich vor, nach Erscheinen des AGS3.2 eh neue Versionen rauszubringen?
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

Bòógieman

naja, gibts denn für 3.2 schon einen releasetermin bzw. eine beta?
wenn nein sollten die bestehenden wohl besser gleich upgedated werden, weil 3.2 dann noch etwas auf sich warten lassen wird :-\
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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