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Episoden im C64-Stil ?

Begonnen von 1mal_volltanken, 01. April 2010, 19:40:36

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Was würdet Ihr von Folgen im C64-Style halten?

klasse Idee!
15 (57.7%)
hätte nix dagegen!
10 (38.5%)
mir egal!
0 (0%)
lieber nicht!
1 (3.8%)

Stimmen insgesamt: 26

fireorange

Sehr geiler Screen, auch wenn das Design schon wieder net mehr zu MMM passt. 8)

Mister L

Muss schon sagen, der Stil hat Style.  :)
Gerne mehr davon!  8)

kerstin.wagner

Total Stark. Ich persönlich spiele neben Oblivion (Rollenspiel) gerne richtige Retroschinken; da kommt der C64 Look total super rüber. Vor allem wenn es so detailreich ist. Ich freu mich schon extrem darauf!

Bitte mach das fertig!


1mal_volltanken

Danke sehr für die positiven Kommentare! ;)

Bin schon an der Arbeit! ;)


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Kruttan

Zitat von: JPS in 16. April 2010, 14:42:46
whooa, das liegt Klassen über der C64-MM-Grafik  :o

Zitat von: NsMn in 16. April 2010, 16:33:43
Kein Wunder - falsche Auflösung.

Zitat von: mmmzocker in 16. April 2010, 17:00:39
mecker mecker ::)  ist doch toll der screenshot.  ich würde mich jedenfalls über eine c64 folge sehr freuen

Dass der Screen wirklich gut aussieht, da kann ich mich anschließen.
Aber auch bei dem Gemecker wegen der falschen Auflösung... denn C64 hat 160x200 nicht 320x200, die Pixel müssen also horizontal länger. Wenn C64-Stil, dann sollte man das auch voll durchziehen und nicht ne höhere Auflösung anstreben...



Also so in der Art wie bei der Version unten...

1mal_volltanken

Hallo!

Muss da eben Veto einlegen. Habe aufgrund des Beitrags meinen C64-Emulator geöffnet. Und einmal mit dem Cursor die Screenblöcke (Zeichenblöcke) einmal von links nach rechts und einmal von oben nach unten abgezählt.
Aus meiner C64-Programmierzeit weiss ich, dass ein Zeichen eine Pixelgröße von 8x8 besitzt. So nun zu meiner Zählung:

Links nach Rechts =  40 Zeichen  (40 x 8 = 320)

Oben nach Unten = 25 Zeichen  (25 x 8 = 200)


Also ist das schon korrekt mit 320x200 auch im 64er-Stil. 160x200 stimmt also nicht. Jeder, der einen Emulator auf dem Rechner hat, kann dies selbst noch mal ausprobieren.


BG
der Volltanker

"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Cone Arex

Zitat von: Wikipedia# 160×200 doppelt breite Pixel: im niedrig auflösenden Bitmapmodus (Multicolor). Alle 16 Farben sind mit Einschränkungen verwendbar (drei individuelle Farben je 4×8-Pixel-Block plus eine bildschirmweite Farbe).[2]
# 320×200 Pixel: im hoch auflösenden Bitmapmodus (Hi-Res). Alle 16 Farben sind mit starken Einschränkungen verwendbar (zwei individuelle Farben je 8×8-Pixel-Block).


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1mal_volltanken

Stimmt.

Den Aspekt hatte ich jetzt nicht bedacht.

@Kruttan: Hattest Du das zweite Bild von Hand nachbearbeitet oder hattest Du dafür einen speziellen Umwandler verwendet? Mit nem gewöhnlichen Malprogramm kann man ja nicht mehr verkleinern, ohne, dass er die Farben durcheinanderbringt oder dieser Verschwimm-Effekt auftritt.


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Rocco

#23
Ich hab damals für mein "C64" Game  -> http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=990.0
Paintshop verwendet.
Das war optimal für sowas, da kann man genau die 16Farben Palette definieren, die verwendet werden soll.
Dann hab ich die Bilder gestaucht und wieder auseinandergezogen um auf die doppelte Pixelbreite zu kommen.
Natürlich ohne Antialiasing, das kann man normarweise bei Bildgrösse einstellen.
(Das geht auch bei anderen Grafikprogrammen zB Photoshop oder Fireworks, dafür bikubisch wegklicken und pixelwiederholung, nächster Nachbar oder so ähnlich einstellen)

Aber an die genaue Vorgangsweise kann ich mich leider auch nicht mehr so gut erinnern, ist auch schon wieder 2 Jahre her.

Alle anderen Dinge wie zB
Zitat(drei individuelle Farben je 4×8-Pixel-Block plus eine bildschirmweite Farbe).
würd ich vernachlässigen, das führt sonst zu weit.
Wenn man wirklich haargenau alles berücksichtigen will,
dann müsste man auch auf die RAM Grösse vom C64 Rücksicht nehmen.
Ich denke es genügt, wenn man das grundsätzliche Feeling vom C64 einfängt
und dazu gehören doppelt breite Pixel, die Schriftart(en) vom C64 und SID-Tunes.

blount

Ich muss zugeben das der C64 Look recht cool rüberkommt. Eines der coolsten Fanadventures überhaupt ist meiner Meinung nach SpaceQuest 0 das hat auch so Grafik (naja noch schlimmer *G)

1mal_volltanken

Ja. Ich habs herausgefunden, wie man das mit wenig Arbeit machen kann.

Also, man kann wie bisher zunächst mal frei zeichnen, als gäbe es diese Zwei-Pixel-Breite-Regel nicht. Bloß muss man eben bei der 16-Farben-Palette bleiben.

Man muss bei PSP nur das Bild zunächst mit "bicobic resample" auf die halbe Breite schrumpfen. Und danach das Bild wieder auf per "bilinear resample" auf die Ursprungsbreite strecken. Hab es schon mit einem anderen Bild gemacht und es klappt hervorragend! ;) Werd dies wohl dann noch mal mit allen bisher erstellten Schauplätzen machen.
Ich wusste wohl von damals noch, dass diese 2-pixel-Breite für Sprites galt, aber das dies auch für Screens gilt, hatte ich tatsächlich noch nicht gewusst. Und das, obwohl ich 5 Jahre lang auf dem C64 programmiert hatte.  :P
Naja, damals hatte ich mich nur mit der Block- und Reverse-Grafik wie auch Zeichensatzänderung begnügt. An das Wissen für professionelle Grafik oder wie man richtig Musik programmiert, war ich damals ja leider nie rangekommen.


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

NsMn

Eigentlich schade, dass der Bildschirm nicht genug für den charakteristischen Rahmen ist...

Trotdem wäre ich doch fast eher für Episoden in PC-Styles (EGA, CGA, CGA+, vllt sogar Hercules etc).

Mister L

Zitat von: NsMn in 21. April 2010, 16:09:26

Trotdem wäre ich doch fast eher für Episoden in PC-Styles (EGA, CGA, CGA+, vllt sogar Hercules etc).

Nur zu, niemand hindert dich daran.  ;)

1mal_volltanken

Hallo Leutz!

Habe jetzt mal spaßeshalber einen Dott-Raum genommen und ihn in C64-Style umgewandelt.



Uploaded with ImageShack.us


Also wenn ich das so sehe, hätte DOTT auch auf dem C64 erscheinen können, hätte der C64 einige Jahre länger am Markt überlebt. ;)


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

Mister L

Ja, das passt wirklich zum C-64.  8)